在C/C++中以编程方式找到“已保存的游戏”文件夹,可以通过以下步骤实现:
getenv("USERPROFILE")
函数获取用户目录路径;在Linux系统中,可以使用getenv("HOME")
函数获取用户目录路径。opendir()
函数打开目录,然后使用readdir()
函数遍历目录中的文件和子目录,判断是否存在名为"已保存的游戏"的文件夹。以下是一个示例代码,用于在C/C++中找到"已保存的游戏"文件夹:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <dirent.h>
int main() {
const char* userDir = getenv("USERPROFILE"); // 获取用户目录路径,Windows系统
// const char* userDir = getenv("HOME"); // 获取用户目录路径,Linux系统
char gameDir[256];
snprintf(gameDir, sizeof(gameDir), "%s/Documents/已保存的游戏", userDir); // 构建游戏文件夹路径
DIR* dir = opendir(gameDir); // 打开游戏文件夹
if (dir) {
printf("已找到\"已保存的游戏\"文件夹:%s\n", gameDir);
closedir(dir);
} else {
printf("未找到\"已保存的游戏\"文件夹:%s\n", gameDir);
}
return 0;
}
请注意,以上代码仅适用于Windows和Linux系统,其他操作系统可能需要进行适当的修改。此外,代码中使用了C标准库的函数,如果需要在C++中使用,可以使用对应的C++标准库函数进行替换。
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