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1
回答
如
何在
C++
的
SFML
中
分别
访问
每个
形状
/
对象
、
我正在寻找一种方法,使多个可点击
的
矩形
形状
出现在用户屏幕上使用
SFML
。我写
的
代码只适用于最后一个初始化
的
形状
,并更改所有方块
的
颜色。#include <
SFML
/Graphics.hpp> { sf::RenderWindow
浏览 13
提问于2020-05-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
c++
/
sfml
2.1
中
使任何雪碧变色?
、
、
、
我是一个初学者,在
c++
/
sfml
中
开发一个游戏。我不知道我怎么能使任何
形状
或雪碧在任何特定
的
条件下消失?例如:-{} 我想现在
每个
人都能理解我在说什么了。如
何在
sfml
/
c++
中
实现?
浏览 5
提问于2014-01-16
得票数 0
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5
回答
如
何在
Box2D
中
设置
形状
/夹具/物体
的
中心
、
、
、
、
嘿,我正在尝试集成
SFML
和Box2D,而
SFML
已经使得为精灵、
形状
等设置中心非常容易。Box2D,另一方面,我有困难,因为我不知道如何设置,甚至找到一个
形状
或夹具
的
中心。在我看来,当手动向b2_PolygonShape添加顶点时,中心被设置为顶点数组
中
的
第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs____()时,结果非常不同。中心是
形状
的
中间,或盒子/
形状
的
一
浏览 6
提问于2011-07-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将
SFML
RenderWindow传递给类
、
恐怕我是从有限
的
Python经验来到
C++
的
。在Python
中
,我经常使用Tkinter来处理我
的
GUI,我可以将我
的
“画布”或“窗口”传递给存储它
的
其他类,然后可以绘制到只传递了它一次
的
画布/窗口。我希望对
SFML
和
C++
进行同样
的
处理,但到目前为止,我只找到了解决方案,每次调用该方法时,都必须将sf::RenderWindow传递给该方法。但希望您能看到图片):#i
浏览 2
提问于2017-02-26
得票数 0
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3
回答
开始用
C++
制作2D游戏
、
、
我想在
C++
中
制作合适
的
2D游戏,但我不知道从哪里开始使用图形。在
C++
中
,有很多关于游戏开发
的
书,它们只适用于控制台应用程序,我发现缺乏适当
的
2D游戏资源和教程令人沮丧.我对使用现有引擎也不是特别感兴趣,因为我想要完全控制我所创建
的
东西。我听说过快板图书馆,这是我应该查
的
东西吗?我将如何使用DirectX? 任何资源或链接到教程或信息将受到极大
的
赞赏。
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 -1
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1
回答
使用
SFML
C#移动
形状
、
我想使用绑定轻松地移动一个
形状
。提到,要使用
SFML
构建自定义
形状
,必须使用sf::Shape类。
形状
基本上是一个凸多边形,其中
每个
点都可以有自己
的
位置和颜色。还可以向
形状
添加自动轮廓,
每个
点都能够为轮廓定义自己
的
颜色。它接着提到,就像
SFML
中
的
每个
可绘制
对象</e
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 0
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2
回答
向量元素
的
C++
调用函数,从向量
的
基类导出
、
、
目前,我正试图在
SFML
之上编写一个GUI系统。现在,我还实现了简单
的
小部件。
每个
对象
都有指向sf::drawable
的
指针向量(只是所有可绘制
对象
的
基类)。在该向量
中
,将存储小部件
的
所有组件(例如,作为标题
的
sf::Text
对象
,按钮
形状
的
sf::ConvexShape
对象
,等等)。现在,我想遍历所有组件,并在
每个
对象
浏览 2
提问于2018-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何由凸形形成凹形?
、
、
、
我试图绕过在
SFML
C++
库
中
只能形成凸
形状
的
规则。测试
形状
简洁性
的
方程式是什么:它是什么,它是如何工作
的
? 我将如何分割凹形
的
顶点
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何用凸形形成凹形?
、
、
、
、
我试图绕过在
SFML
c++
库
中
只能形成凸
形状
的
规则。为了做到这一点,我计划测试给定
的
顶点,如果是凹
的
,将顶点分成组,测试
每个
组
的
凹度,并重复直到一组凹面
形状
的
结果,这些
形状
在一起时看起来就像原来
的
形状
。 我想知道
的
是..。用于测试
形状
简洁性
的
公式是什么:它是什么,它是如何工作
的
浏览 7
提问于2011-07-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在
SFML
中
由RectangleShape组成
的
Tilegrid给出转换错误
、
、
、
我正在学习
C++
,想进入图形领域。我正在使用
SFML
,并试图使一个蛇游戏。我想使用矩形
形状
,并通过引用一个数组和系数40 (我
的
tilesize)来更新
每个
矩形
的
位置。我相信我
的
for循环是正确
的
,但我很难使用sf::setPosition。它给了我一个转换错误。下面是我
的
代码: #include <
SFML
\Graphics.hpp> { int xWindow = 1
浏览 20
提问于2019-02-26
得票数 0
1
回答
SFML
sf::RenderWindow::createWindow()崩溃程序
、
、
、
所以我一直在学习
C++
,我一直试图通过一些视频来学习一些
SFML
2。起初我没有真正
的
问题,我使用
的
是MS VS2012,一切都很好。错误消息:引发
的
未处理异常:读取
访问
冲突。此->_Ptr为0xCCCCCC。std::locale::_Getfacet(unsigned int _Id)线451
C++
#i
浏览 7
提问于2016-01-17
得票数 0
1
回答
在VSCode "
SFML
/Graphics.hpp没有这样
的
文件或目录“gcc
中
包含
SFML
库
、
、
、
、
我已经看到了与此相关
的
其他问题,而且我所能找到
的
大多数(如果不是全部的话)都有一些关于如何让
SFML
在VSCode
中
编译和运行
的
方法,我希望有一种方法可以简单地将
SFML
/include目录附加到编译器
中
,包括这与intelliSense代码完成一起工作,并且它正确地知道
SFML
库
的
位置。(在保存文件时,屏幕截图中可以看到
的
额外错误消失)。因此,最终我想知道或得到帮助
的
是让
SFML
浏览 5
提问于2022-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在包装API时,是否应避免在实现类中进行向上转换?
我正在编写一些
c++
代码,并希望在我
的
GUI实现中使用
SFML
。我没有公开内部类型,而是尝试编写一个纯虚拟GUI类,以及一些相关
的
类,例如用于绘制
的
Surface。然后,我在
SFML
中
为
每个
实现提供了实现。我
的
问题是GUI
的
绘图( Surface )函数需要
访问
SFML
类型
的
sf::纹理,我需要从Surface
对象
访问
该纹理。现
浏览 3
提问于2013-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误C2248:'sf::NonCopyable::NonCopyable‘
、
我想要在
SFML
库
中
创建简单
的
形状
,但是我想不出如
何在
多个文件中共享项目。我知道长什么样,但我不知道为什么这不管用。主档案:#include <
SFML
/Graphics.hpp>using} win.display();} 和
浏览 2
提问于2015-08-15
得票数 1
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3
回答
JavaScript VM如何实现
对象
属性
访问
?是Hashtable吗?
、
JavaScript
中
的
对象
可以用作哈希表(关键字必须是字符串),它与哈希表
的
数据结构一样好吗? 我
的
意思是,它是在幕后作为Hashtable实现
的
吗?更新:(1)我把HashMap改成了哈希表(2)我猜大多数浏览器实现它都是一样
的
,如果不是,为什么不呢?在ECMAScript规范
中
对如何实现它有什么要求吗?FirefoxUpdate2setter:我理解,我只是想知道V8和 JS是如何实现Object.properties
的
gett
浏览 45
提问于2011-07-06
得票数 34
回答已采纳
1
回答
检测上次绘制
的
形状
、
我正在使用
SFML
在
C++
中
创建一个游戏,但是我遇到了一个使用鼠标移动
形状
的
问题。我正在绘制多个
形状
,
每个
形状
都有自己
的
句柄输入法,当我处理窗口事件时,我循环遍历一个向量数组,并调用
每个
形状
的
句柄输入法。getPosition(m_Game->m_Window))); break;
浏览 17
提问于2017-02-09
得票数 0
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1
回答
使用已删除
的
函数‘sf::RenderWindow& sf::RenderWindow::operator=(const::RenderWindow&)’
、
我是
C++
的
新手,所以请对我放松点。player::drawSprite() {} 但是,我遇到了错误sf::RenderWindow::operat
浏览 1
提问于2015-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我第一次认真的2d比赛最好
的
引擎是什么?
、
我
的
第一个独立游戏应该使用什么游戏引擎/图形引擎?我想补充
的
是,这不是我
的
第一次游戏,我以前使用快板
的
2d发展(乒乓球,国际象棋和其他东西)。我听说过SDL,我使用过快板,我
的
朋友使用OpenGL,什么是最好的开始?(从他们
的
Wiki来看,SDL似乎有点难,因为我以前没有使用过很多东西)。 顺便说一句,语言是
C++
。
浏览 0
提问于2011-08-16
得票数 -3
1
回答
导入/导出或存储/还原LibreOffice
中
的
xShapes /通过API绘制OpenOffice
、
如
标题所示,我希望通过api接口从绘图文档
中
以编程方式提取
形状
。此外,我还想将这样
的
形状
导入到文档
中
。这有什么好处? 例如,我希望启用对
对象
的
编程删除。但是要启用撤销/重做功能,我需要“存储”已删除
的
形状
。除此之外,我还
浏览 2
提问于2016-10-17
得票数 0
1
回答
在运行时循环中生成
的
C++
引用被复制
、
、
、
最近,我从C#转向
C++
,尝试学习用于图形动画
的
SFML
。#include <
SFML
/Graphics.hpp> #include &
浏览 7
提问于2022-10-09
得票数 0
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