其中之一就是当你试图访问嵌套对象时,会遇到这个错误 Cannot read property 'foo' of undefined 在大多数情况下,处理嵌套的对象,通常我们需要安全地访问最内层嵌套的值。...但是,由于某种原因,user 中的 personal不可用,对象结构将是这样的: const user = { id: 101, email: 'jack@dev.com' } 现在,如果你在试着访问...const name = user.personalInfo.name; // Cannot read property 'name' of undefined 这是因为我们试图访问对象中不在的 key...做法是检查用户是否存在,如果不存在,就创建一个空对象,这样,下一个级别的键将始终从存在的对象访问。 不幸的是,你不能使用此技巧访问嵌套数组。...除了安全访问嵌套对象之外,它还可以做很多很棒的事情。
SFML中的每个类都位于该命名空间之下,该命名空间将SFML中的所有类与其他库中的类区分开。 如果我们运行示例中的代码,就不会看到太多内容。程序在创建窗口后立即退出。...更新帧——更新场景中的对象 渲染帧 —— 将场景中的对象渲染到窗口上 SFML中的 Input handling 可以通过捕获事件(由窗口分派的事件)或直接查询输入设备的当前状态来完成。...●接下来的阶段是 渲染帧。 在这里,我们清除从上次绘制的所有内容,并再次渲染屏幕上的每个对象。...然而,以这种方式执行游戏逻辑(依赖于帧s数)是非常不可靠和危险的。我们将在第3章中探讨如何在执行动画和游戏逻辑时管理时间。 现在,让我们看看如何实时控制形状。...值得庆幸的是,SFML中的所有形状都有两个函数,分别是 Shape :: getGlobalBounds()和Shape :: getLocalBounds(),它们返回sf :: FloatRect,
下面的图详细说明了这几个几段内部图形的处理与变化《摘自https://open.gl/drawing》: ? 顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象中给出的顶点数据,独立处理每个顶点。...从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状。 2. 使用不同的着色器(shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断它们的位置、颜色,以及其他渲染属性。 3....如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外的操作,例如判断片元对应的对象是否可见,或者将片元的颜色与当前屏幕位置的颜色进行融合。...由于SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是使用C++编写的,我本人比较喜欢使用C++而非C语言,所以下面的示例程序会使用SFML库。...38-46使用SFML库定义了显示图形的窗口。 49-50初始化GLEW。 53-69定义顶点数据,创建VAO和VBO对象,并在VBO中装载数据。
类以及类和对象的关系以及类的访问修饰符 一.类的概念: 二.类和对象的关系: 三.类的组成: 四.类的创建: 五.类的访问修饰符: 一.类的概念: 类是对于某一类对象的一个统称,类是对象的抽象化,对象是类的实例...: 访问修饰符:就是用来设置控制封装的这个目标的权限范围,就是可以让那些对象可以去访问这些类 权限范围:这个目标可以被哪些对象在什么地方可以访问到这个目标的数据 2.访问修饰符的类型以及各个的含义...只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。...类和内嵌类的成员,只有派生类可以访问该项; Internal访问修饰符:范围:内部的,默认的,程序集内部可以访问,允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
~foo") target("bar") set_kind("binary") add_packages("sfml~bar") 这是通过每个包的自定义配置来实现的,但这种方式会存在一些问题...从系统库中查找组件 我们知道,在包配置中,配置 add_extsources 可以改进包在系统中的查找,比如从 apt/pacman 等系统包管理器中找库。...例如,sfml 包,它在 homebrew 中其实也是组件化的,我们完全可以让包从系统库中,找到对应的每个组件,而不需要每次源码安装它们。...sfml-system.pc -r--r--r-- 1 ruki admin 562 10 19 17:52 sfml-window.pc 我们只需要,对每个组件配置它的 extsources:...通常,如果我们通过 add_cxxflags 接口去配置它们,需要根据不同的平台,编译器分别处理它们,非常繁琐。
随着面向对象编程思想的普及,C++ 凭借其强大的抽象能力和代码复用性,成为开发大型软件系统的首选语言之一。许多重要的软件项目,如操作系统、编译器、数据库管理系统等,都开始采用 C++ 进行开发。...3.2 底层控制能力: C++ 提供了丰富的底层控制机制,允许开发者直接访问计算机的硬件资源,如内存、寄存器等。通过指针和引用,开发者可以精确地控制内存的分配和释放,实现高效的数据存储和处理。...ptr; // 释放分配的内存空间 return 0; } 在这个示例中,使用 new 运算符动态分配了一个整数的内存空间,并使用指针 ptr 来访问和操作该内存空间。...例如,内核需要直接访问计算机的硬件资源,进行进程管理、内存管理等操作,C++ 的指针和内存管理机制可以满足这些需求。...面向对象编程阶段:掌握面向对象编程的核心概念,如类、对象、继承、多态等。通过编写一些简单的面向对象程序,如学生管理系统、图书管理系统等,来巩固所学知识。可以参考《C++ 面向对象编程》等书籍。
SFML库介绍 SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频...SFML库安装 SFML官网:https://www.sfml-dev.org/index.php 可通过apt或source code的方式安装,这里用的apt安装。...在Linux开发环境中,通过这条命令安装:sudo apt-get install libsfml-dev 3....(sf::Int16* samples, std::size_t sampleCount) { // 遍历每个样本并进行处理(示例:将音量降低一半) for (std::size_t i...> #include #include // 线程函数 void threadFunction() { // 在后台线程中执行任务 for (int
第一章:夯实基础,成为“内功深厚”的代码武者每一位大师,都是从基础打起的。今年的第一步,我要系统复习并彻底掌握以下内容: C++基础语法:重温基本数据类型、指针与引用、面向对象编程等。...STL(标准模板库):熟悉所有常用容器(如vector、map、set)以及其背后的算法实现。...通过刷题平台(如LeetCode、Codeforces),锻炼思维,提升竞赛水平。 项目开发能力:undefined开发一个实际项目,从需求分析到最终上线,完整经历软件开发的全流程。...我的目标是完成以下项目: 图像处理工具:使用Qt开发一个简单的图片编辑器,支持基本的裁剪和滤镜功能。 小游戏:用C++搭配SFML框架,开发一款复古风格的2D小游戏。...例如: 《C++11中的右值引用详解与应用》 《Qt跨UI模块信号槽实现》 《用C++从零实现自己的智能算法库》 参与开源社区:undefined在GitHub上寻找合适的开源项目,贡献代码,参与讨论
每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在程序中却可达到任意高的复杂程度。 每个对象都有一种类型。...与此同时,每个成员都有自己的状态;每个帐号都有不同的余额;每名出纳都有一个名字。所以在计算机程序中,能用独一无二的实体分别表示出纳员、客户、帐号以及交易。...事实上,当我们进行面向对象的程序设计时,面临的最大一项挑战是:如何在“问题空间”(问题实际存在的地方)的元素与“方案空间”(对实际问题进行建模的地方,如计算机)的元素之间建立理想的“一对一”的映射关系。...通常新建的类中,成员对象会使用 private 访问权限,这样应用程序员则无法对其直接访问。我们就可以在不影响客户代码的前提下,从容地修改那些成员。...每个形状可以绘制、擦除、移动、着色等。由此,可以派生出(继承出)具体类型的形状——圆形、正方形、三角形等等——每个形状可以具有附加的特征和行为。 ? 例如,某些形状可以翻转。
实际上在【从零开始学深度学习编译器】十三,如何在MLIR里面写Pass? 这里我们已经利用过Interfaces来实现内联以及形状推导Pass了。...Dialect中查到,并不需要确定特定的Dialect子类(如具体到某个Operation)。.../// 钩子,使其在方法体中可访问,即使该方法未在类本身中定义, /// 因此没有“this”访问权限。...MethodName:与方法的 C++ 名称对应的字符串。 Arguments (Optional):分别对应于 C++ 类型和变量名称的字符串。...类访问 C++ 中定义的现有Operation接口。
C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...,使用渲染技术(如OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上的过程。下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(如OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。...:在每一帧中,使用渲染库的绘制功能将游戏对象绘制到屏幕上。
好在TensorFlow、Keras、PyTorch中都集成了这些优化工具,但它们是如何在一步步迭代中“滑落”到最小值的,你真的清楚吗?...△ 步长分别是0.3、0.03和0.003的三种情况 以上只是最简单的情况,Demo界面还提供其他奇形怪状的损失函数: ? 以及近乎所有常见的优化算法: ?...在不同形状的损失函数里,这些优化算法各有优缺点。 如果损失函数的“等高线”是椭圆,Adam收敛速度很快,仅迭代100步左右就已经收敛,而AdaGrad迭代了近300步才收敛。 ?...安装ensmallen需要满足以下要求: 支持C++ 11的编译器 C++线性代数与科学计算库Armadillo 数学函数库OpenBLAS或Intel MKL或LAPACK ensmallen中的所有内容都在...:步长、Batch Size、β1、β2、ϵ、最大迭代次数、允许误差、是否以随机方式访问每个函数。
每当我不知道该拿什么练手,或者想学习一种新的编程语言或框架时,我就会从以下项目中选择一种开始coding: 每个程序员都应该尝试的挑战性项目 文本编辑器 不使用GUI框架中内置的文本框组件,要如何搭建支持光标移动...这个项目中,存在两个主要挑战: 如何将文本文档存储在内存中 学习文本光标在流行的编辑器中的行为 不要小看这些基础的功能,其中有许多细节值得注意。...2D游戏-太空侵略者 即使是最简单的游戏也需要考虑数据结构和设计模式。 在这个项目中,你的任务是从头到尾实现一个定义明确的游戏。最好使用SDL,SFML,PyGame这样的2D图形库。 ?...Henley 第一步,创建对象移动的效果。 第二步,了解有关游戏循环的所有信息。游戏实际上是在绘图、获取用户输入和处理游戏逻辑之间循环。 第三步,处理用户输入。...电子表格 电子表格应用程序(如Excel)将文本编辑器和编译器的挑战结合在了一起。 在这个项目中,你需要学会如何在内存中表示单元格内容,并实现用于方程式的编程语言解释器。
使用虚函数实现多态行为 可通过Fish指针或Fish引用访问Fish对象,这种指针或引用可指向Fish、Carp等对象。但你不需要知道也不关心它们指向的是哪种对象。...其中的“菱形”可能源自类图的形状。...注意:C++关键字virtual的含义随上下文而异(我想这样做的目的很可能是为了省事),对其含义总结如下: 在函数声明中,virtual意味着当基类指针指向派生对象时,通过它可调用派生类的相应函数。...注意到myFishes数组能够存储不同类型的对象,这些对象都是从Fish派生而来的。这太酷了,因为为本书前面的大部分数组包含的都是相同类型的数据,如int。...第 52 行进行了核实,它通过新数组的每个元素调用虚函数 Swim(),以验证Clone()复制了整个派生类对象。
windowIcon 设置 widget 的图标。 windowOpacity 设置 widget 的透明度。 cursor 设置鼠标悬停时显示的图标形状,如普通箭头、沙漏或十字等。...accessibleName 设置 widget 的可访问名称,辅助技术(如屏幕阅读器)可以获取到这个名称。...所谓的前缀,可以理解成 “虚拟的目录”,这个目录在我们的电脑中并不是真实存在的,是 Qt 自己抽象出来的,它决定了后续我们如何在代码中访问资源。...(自动生成)这个 c++ 代码,代码查看如下: 上述代码其实就是通过 unsigned char 数组,把 qt_bao.jpg 中的每个字节都记录下来。...每个像素都使用三个字节表示颜色,分别是 R(red)、G(green)、B(blue),每个字节取值范围是 0-255 或者 0x00-0xFF。
文心一言可以帮助你检查代码中的语法错误,并提供修改建议。 查阅文档:C++有丰富的官方文档和第三方库文档。当你遇到问题时,可以查阅这些文档来寻找解决方案。...该图形会不断变化,因为 A 和 B 的值在每次循环时都会有微小的增加。 首先,让我们了解代码中的每个变量和部分: A 和 B:这两个变量用于计算图形的形状和位置,并在每次迭代时更新。...这是一种非常创意的方式,展示了如何在终端上创建简单的动画。 这段代码的难点主要在于以下几个方面: 复杂的数学计算:代码中涉及到大量的三角函数计算(例如sin和cos),还有很多浮点数的操作。...下面是对每个知识点的讲解: 变量和数据类型:代码中使用了各种变量,如float和int类型。例如,float A = 0, B = 0;定义了两个浮点型变量A和B,并初始化为0。...数学函数:代码中使用了一些数学函数,如sin()和cos(),它们分别计算正弦和余弦值。这些函数需要包含头文件。
2.低级别接口:OpenGL 是一个底层的图形编程接口,提供了对图形硬件的直接访问。它允许开发者直接操作图形渲染管线,控制顶点和像素的处理过程。...并不需要你是一个C++专家,但至少能写出比一个“Hello World”复杂的程序。...至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定(实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商)。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用...将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(并在工程中将include添加到包含目录),并添加glad.c文件到你的工程中。
1.1 桥接模式由来设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本...第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。...数据库访问层:桥接模式可以用于数据库访问层中的数据库连接和数据库驱动的组合。消息传输协议:桥接模式可以用于消息传输协议中的消息和传输方式的组合。...主要负责定义出该角色的行为,并包含一个对实现化对象的引用。RefinedAbstraction:扩充抽象类。是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。...能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离 工厂模式(Factory Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)单例模式(Singleton Pattern
person1.getName() 和 person1.getAge() 分别调用了 Person 类中的方法,以获取 person1 对象的姓名和年龄,并将其输出。...例如,连接池(Connection Pool)可以使用类来表示连接,每个连接对象可以有一些属性如连接URL、用户名、密码等,同时具有方法来建立连接、关闭连接等操作。...每个类都有自己的属性和方法,如订单类可能包含订单号、日期、商品列表等属性,以及创建订单、取消订单等方法。 6.1.4 游戏开发 在游戏开发中,Java类和对象被用来表示游戏中的各种实体、角色、道具等。...C++:C++中的类也是通过class定义的,对象是类的实例。C++允许多重继承,这是与Java的一个不同之处。 2....C++:C++中的属性和方法也需要显式声明,但它使用public、private等修饰符来控制访问权限。C++还支持运算符重载和多重继承。 3.
OpenCV 最初由 Intel 于 1999 年开发,后来得到 Willow Garage 的支持,从而发展的更加迅速 OpenCV 支持多种编程语言,如 C++、Python、Java 等,同时也支持多种平台...如果该参数为 0 而不是 1,则表示导入的图像是黑白图像 图像形状/分别率 我们可以利用 shape 子函数来打印出图像的形状 Import cv2 Img = cv2.imread (Penguins.jpg...check 变量——这是一个布尔数据类型,如果 Python 能够访问和读取 VideoCapture 对象,那么它返回 True 下面是代码的输出情况 我们得到的输出为 True,并打印了帧数组的一部分...首先我们将图像保存在特定帧中 接下来将图像转换为高斯模糊图像,这样做是为了确保我们计算出模糊图像和实际图像之间的明显差异 此时,图像仍然不是对象,我们定义了一个阈值来去除图像中的瑕疵,例如阴影和其他噪声等等...来存储对象检测和移动出现在帧中的时间值 在这里我们定义了一个状态标志位,我们在录制开始时使用此状态为零,因为对象最初不可见 当检测到对象时,我们将状态标志更改为 1 我们将列出每个扫描帧的状态,如果发生更改以及发生更改的位置
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