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如何在C++中将struct指针作为参数传递给变量参数函数

在C++中,可以将struct指针作为参数传递给变量参数函数。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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#include <iostream>

struct MyStruct {
    int value;
};

void modifyStruct(MyStruct* ptr) {
    ptr->value = 10;
}

void printStruct(MyStruct* ptr) {
    std::cout << "Value: " << ptr->value << std::endl;
}

int main() {
    MyStruct myStruct;
    myStruct.value = 5;

    modifyStruct(&myStruct);
    printStruct(&myStruct);

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为MyStruct的结构体,其中包含一个整数成员value。然后,我们定义了两个函数modifyStructprintStruct,它们都接受一个MyStruct指针作为参数。

modifyStruct函数用于修改传入的结构体指针所指向的value成员的值。在main函数中,我们创建了一个MyStruct对象myStruct,并将其地址传递给modifyStruct函数进行修改。

printStruct函数用于打印传入的结构体指针所指向的value成员的值。在main函数中,我们将myStruct的地址传递给printStruct函数进行打印。

运行上述代码,输出结果为:

代码语言:txt
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Value: 10

这表明我们成功地将MyStruct结构体指针作为参数传递给了变量参数函数,并在函数内部对其进行了修改和打印。

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