首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在C++中使用glutBitmapString()将文本绘制到屏幕上?

在C++中使用glutBitmapString()将文本绘制到屏幕上,需要遵循以下步骤:

  1. 安装GLUT库:glutBitmapString()函数是GLUT库中的一个函数,因此需要安装GLUT库。可以通过包管理器安装,例如在Ubuntu系统中使用以下命令安装:
代码语言:txt
复制
sudo apt-get install freeglut3-dev
  1. 编写代码:
代码语言:cpp
复制
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include<iostream>

void display();
void renderBitmapString(float x, float y, const char* string);

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Bitmap String");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

void display() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    renderBitmapString(200, 200, "Hello, World!");
    glFlush();
}

void renderBitmapString(float x, float y, const char* string) {
    glRasterPos2f(x, y);
    for (int i = 0; string[i] != '\0'; i++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, string[i]);
    }
}
  1. 编译和运行:
代码语言:txt
复制
g++ main.cpp -o main -lglut -lGLU -lGL
./main

在窗口中,将会看到"Hello, World!"文本被绘制到屏幕上。

这个例子中,我们使用了GLUT库中的glutBitmapString()函数来绘制文本。首先,我们创建了一个窗口,并设置了窗口大小和位置。然后,我们在display()函数中设置了清除颜色和绘制文本的颜色。renderBitmapString()函数接受x、y坐标和要绘制的文本字符串,并使用glRasterPos2f()函数将光标移动到指定位置。接下来,我们使用glutBitmapCharacter()函数绘制每个字符。最后,我们编译和运行程序,在窗口中看到绘制的文本。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • OpenCV3 和 Qt5 计算机视觉:1~5

    在最基本的形式和形状中,“计算机视觉”是一个术语,用于标识用于使数字设备具有视觉感觉的所有方法和算法。 这意味着什么? 好吧,这就是听起来的确切含义。 理想情况下,计算机应该能够通过标准相机(或与此相关的任何其他类型的相机)的镜头看到世界,并且通过应用各种计算机视觉算法,它们应该能够检测甚至识别并计数人脸。 图像中的对象,检测视频馈送中的运动,然后执行更多操作,这些操作乍一看只能是人类的期望。 因此,要了解计算机视觉的真正含义,最好知道计算机视觉旨在开发方法以实现所提到的理想,使数字设备具有查看和理解周围环境的能力。 值得注意的是,大多数时间计算机视觉和图像处理可以互换使用(尽管对这个主题的历史研究可能证明应该相反)。 但是,尽管如此,在整本书中,我们仍将使用“计算机视觉”一词,因为它是当今计算机科学界中更为流行和广泛使用的术语,并且因为正如我们将在本章稍后看到的那样,“图像处理”是 OpenCV 库的模块,我们还将在本章的后续页面中介绍,并且还将在其完整的一章中介绍它。

    02

    MFC进度条同步问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。   一、实现方法   虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。   在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) {  lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;  VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);  VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));  m_wndProgBar.SetRange(0,100);  return 0; }   OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。   熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) {  CStatusBar::OnSize(…);  CRect rc;  GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸;  m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; }   从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。   调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。   虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器

    01
    领券