腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
ARkit
中
通过每秒改变位置来制作动画
我知道如
何在
ARkit
中
通过改变
SCNnode
的位置来制作动画,有点像一个渲染循环。意味着每秒改变位置60次,我该怎么做呢?
浏览 23
提问于2020-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
ARKit
中
使用
SCNNode
过滤器
?
、
、
、
、
我正尝试在我的ARSCNView
中
实现一个与
SCNNode
一起
使用
的自定义CIFilter。不幸的是,它只是在屏幕上节点应该出现的地方创建了一个灰色的矩形。在另一篇文章
中
,我读到只有当OpenGL被选为SCNView的renderingAPI时,CIFilter才能工作,因为CoreImage不能很好地与金属一起运行,而且据我所知,让ARSCNView与OpenGL
浏览 5
提问于2017-08-13
得票数 3
1
回答
如
何在
SCNPlane
ARKit
中
添加UIView
、
、
、
我正试着在
arkit
中
显示我的uiview。但是我不知道如
何在
ARSceneView
中
显示uiview。node.addChildNode(planeN
浏览 0
提问于2018-06-30
得票数 0
1
回答
将CIFilter添加到
SCNNode
将节点变为白色框
、
、
我想将CIGaussianBlur添加到正在
ARKit
中
显示的
SCNNode
中
。camera.addChildNode(node) 以前的Stack溢出问题表明,在金属上添加CIFilter是不可能的,但我相信现在iOS 11
中
就有可能这样做了另外,我正在尝试在UIVisualEffectView-type上实现
SCNN
浏览 0
提问于2018-02-27
得票数 3
1
回答
如
何在
SCNNode
中
添加3D对象作为
ARKit
2?
、
、
我是
ARKit
2的新手,学习过一些教程和官方文档。问题代码 let artFrame = SCNBox(width: CGFloat(w), height: CGFloat(h), length: 0.002,中
使用
预定义的
SCNNode
。我是否可以
使用
3d对象(
如
.dae、.obj而不是SCNBox )并
使用
图像包装?我查看了文档,它说您可以将Mesh objects添加到
SCNNode
中
:
浏览 0
提问于2018-12-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RealityKit和
ARKit
面临的挑战
、
、
、
、
我想在
ARKit
中
构建一个演示应用程序,我对现在的测试版有一些疑问(苹果一直称它为RealityKit,或
ARKit
3.0)。我正在尝试构建的演示应用程序应该执行以下操作: 识别真实环境
中
的对象或图像,并在那里创建一个锚。,并不是
ARKit
2.0的一部分。随着苹果不断更新他们的测试版,他们网站和WWDC 2019年发布的许多功能似乎都从RealityKit (人遮挡,身体跟踪,世界跟踪)的文档
中
消失了。据我理解,在
ARKit
2.0
中
,项目(1
浏览 3
提问于2019-08-21
得票数 5
1
回答
是否有可能
使用
CoreML模型检测对象并找到该对象的度量?
、
、
、
、
我想用CoreML和
ARKit
来检测像门、窗口这样的对象类别,我想要找到门的测量值(比如高度、宽度和面积)。 我如何检测对象,并在该对象上添加一些叠加形状,以便找到该对象的真实位置和度量?
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如
何在
ARSCNView上添加
SCNNode
运行时?
、
、
、
、
我必须
使用
ARKit
将
SCNNode
(可以通过点击事件检测到)添加到ARSCNView
中
。现在,我面临的挑战是,我必须在检测到的对象旁边动态地在ARSCNView上添加多个带有动画的
SCNNode
。
浏览 6
提问于2018-08-23
得票数 1
1
回答
将值作为数组一次追加一个的字典仍然是空的。
、
、
、
在
ARKit
中
,我要做的是收集一堆放置在场景
中
的节点位置,然后平均这些位置,这样节点的移动就不会像
使用
ARKit
时那样紧张。(我认为这更像是一个Swift问题,而不是
ARKit
问题,是吗?)var extentOfnodesAddedInScene: [
SCNNode
: [vector_float3]] = [:] 这与SceneKit/
ARKit
有关。在不断检测和更新水平平面的渲染器函数
中
,我希望在其中追加vector
浏览 2
提问于2017-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取
ARKit
pointOfView的Y旋转
、
、
、
我正在尝试获取
ARKit
场景中视角的真实角度(0 - 360度)。我
使用
的是来自pointOfView的
SCNNode
的欧拉角。似乎
SCNNode
不能决定北方和南方,只能在西方和东方之间。有什么建议吗?提前感谢!
浏览 3
提问于2018-04-17
得票数 2
1
回答
Transform(在sufrace上设置
SCNNode
)带有SCNMaterial的
SCNNode
,但不更改SCNMaterial的方向包含图像
、
、
、
谁知道如
何在
不改变SCNMaterial包含图像的方向的情况下将SCNMaterial转换为表面?我想创建包含图像的
ARKit
SCNNode
,然后将其转换为表面,因为我想在选定位置的表面区域上显示图像let planeGeometry = SCNPlanelet matirials:[SCNMaterial] = [material]let rectNode = <em
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 0
5
回答
检测到的
ARKit
图像重新出现
、
、
、
我目前正在
使用
ARKit
2.0 (测试版)做一些图像识别,我正在为一件事而苦苦挣扎。当我检测到我的图像时,我会在它旁边放置一个对象(不管是什么对象,它只是一个节点,它的材质基于我找到的图像)。我的问题是:当找到的图像重新出现时(因此节点也与图像锚关联),是否会触发
ARKit
函数?我在寻找,我知道,但我没有找到任何好的东西
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 1
2
回答
当两个物体接触/碰撞时,试图打印某物。会在球触到水桶底部时加分
、
、
、
但是,当我将baseNode添加为带有名称圆柱的childNode时,我的桶就会消失在场景
中
,不会加载任何东西。我怎样才能使它与正在发生的接触一起工作呢?import UIKitimport
ARKit
case baseNode = 2material.diffuse.contents = UIImage(named: "basketballSkin.png") ball.materials = [material]
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit
-如
何在
ARSession中加载GIF动画?
、
、
、
、
我正在开发一个
使用
ARKit
和SceneKit框架的应用程序。我能够渲染我的3D对象,创建覆盖等等。我想加载一个GIF动画,就像在ARSession
中
的一个子节点的点击覆盖。这个是可能的吗?我尝试将SKScene添加到SCNScene
中
,如下所示,它看起来很好。InformationOverlayScene(size: self.sceneView.frame.size)但是如
何在
SKScene或<em
浏览 1
提问于2017-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ARKIT
2.0- ARImageTrackingConfiguration
、
、
我有一个应用程序,它检测一些图像并做一些效果(主要是播放图像内部的视频),只要func渲染器在检测到Image时触发,当没有检测到Image时是否有func被触发?
浏览 1
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
用
ARKit
显示DAE文件并在现场跟踪锚
、
、
、
、
我正在试用
ARKit
,并
使用
设置了一个ARSCNView。import UIKit var realityConfiguration: ARWorldTrackingSessionConfigur
浏览 7
提问于2017-06-07
得票数 12
回答已采纳
1
回答
为什么我的2d图像在
使用
ARKit
显示时会改变大小?
、
我试图在
ARKit
中
的水平面上显示这个正方形,但每次它检测到水平面时,它的大小和形状都不同。我如何才能使我试图显示的2d正方形具有相同的大小和形状?我试着
使用
physicalSize对象,但似乎不能解决我的问题。func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) ->
SCNNode
?sceneView.debugOptions = [] // adding plane node as child t
浏览 0
提问于2019-08-20
得票数 0
3
回答
如
何在
SceneKit
中
添加带有类的基元
、
、
、
在SceneKit
中
创建一个类很重要。但是,我不能让它工作。这是我的类代码import SceneKit override init(){ fatalError("init
浏览 0
提问于2017-07-10
得票数 1
3
回答
如何从
SCNNode
创建.usdz?
、
、
、
、
我下载了苹果公司提供的.usdz型号:guard let urlPath = Bundle.main.url(forResourcemdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)然后我把它添加到场景
中
,我将下载的.usdz文件放到项目目录
中
的一个文件夹
中
,
如
您所见:
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 8
回答已采纳
2
回答
在
ARKIt
中
使用
SCNFloor
、
、
在几乎所有的
ARKit
教程
中
,我们似乎总是
使用
ARPlane作为地板。SCNPlane(width:CGFloat(planeAnchor.extent.x), height:CGFloat(planeAnchor.extent.z))let planeGeometry = SCNFloor() let planeNode =
SCNNode
(geometry:planeGeometrySCNVecto
浏览 19
提问于2017-08-29
得票数 7
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券