首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在.Net/Mono中解码wav,mp3和/或ogg?

在.Net/Mono中解码wav、mp3和/或ogg的方法有很多,这里我们将介绍一种常用的方法,使用NAudio库。NAudio是一个跨平台的音频处理库,支持多种音频格式,包括wav、mp3和ogg。

  1. 首先,安装NAudio库。在.Net项目中,可以通过NuGet包管理器安装:
代码语言:txt
复制
Install-Package NAudio
  1. 使用NAudio解码音频文件。以下是一个简单的示例,演示如何解码wav、mp3和ogg文件:
代码语言:csharp
复制
using System;
using NAudio.Wave;

namespace AudioDecodingExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string[] fileList = { "file1.wav", "file2.mp3", "file3.ogg" };

            foreach (string file in fileList)
            {
                Console.WriteLine($"Decoding {file}");
                using (WaveFileReader reader = new WaveFileReader(file))
                {
                    using (WaveStream pcm = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(reader))
                    {
                        using (WaveStream convertedStream = new WaveFormatConversionStream(new WaveFormat(16000, 16, 1), pcm))
                        {
                            byte[] buffer = new byte[8192];
                            int bytesRead;
                            while ((bytesRead = convertedStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                            {
                                // 在这里处理解码后的音频数据
                                Console.WriteLine($"Read {bytesRead} bytes from {file}");
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

在这个示例中,我们首先创建了一个WaveFileReader对象,用于读取音频文件。然后,我们使用WaveFormatConversionStream将音频转换为PCM格式,并使用WaveFormatConversionStream将音频转换为所需的采样率和位深度。最后,我们从convertedStream中读取解码后的音频数据,并在循环中处理它们。

这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的处理逻辑。但是,使用NAudio库可以方便地在.Net/Mono中解码多种音频格式。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 浅析OGG VORBIS

    虽说OGG VORBIS的登场并未晚过前辈MP3过多时日,其的出现也正是为了阻拦MP3一路高歌猛进的强劲步伐,可是至少在中国这块破解软件的乐土,MP3虚有其表的版权以及真真切切的封闭却并未驱使人们义无反顾的投身OGG VORBIS的怀抱,尽管他完全的开源,尽管他彻底的免费,虽说在Linux平台上Ogg Vorbis的确流行,但是在中国这片Windows大放异彩的土地上,能够耳闻Ogg Vorbis名号的人估计也不在多数,笔者曾经在网上搜索过Ogg Vorbis相关的文章,大抵都是一些浮光掠影的简介,有些内容的也大多以英文写就,读来确有不便,再加上我在学习游戏编程的过程中对Ogg Vorbis有过一点浅显的认识,所以萌生了写作此文的想法,但文章终究是我的个人看法,期中讹误在所难免,希望大家对于其中不便于理解或者认为错误的地方一一指出,以使我进一步修正改进,总的来说我必须为那句“古语”负责:贻笑大方事小,误人子弟事大:)

    02
    领券