因此,我正在编写一个汇编语言程序,以确定封闭圆柱罐的最佳尺寸,例如用于罐头食品的尺寸。有三个输入变量,我已经在汇编语言代码中创建了演算部分:
最终材料的成本(以美元/cm2为单位)。
附加材料的成本(以美元/cm2为单位)。
罐的容量(毫升)。
考虑到这三个输入变量,我已经确定了罐的尺寸(高度和直径),这样就可以将罐子的成本降到最低。同样,我想出了微积分部分来解决这个程序,但是我很好奇使用do或while循环时,一个蛮力会是什么样子。例如,如何创建一个生成与微积分答案几乎相同的输出的蛮力:
Enter the cost of end material per square cm:
.001
假设我有一包糖粉,它的形状几乎和一个直棱镜一样,长8厘米,宽6厘米,高16厘米。如何创建一个以长度、宽度和高度作为输入参数的函数的程序,然后使用while循环估计最小半径,以便所有的糖粉都可以放在一个高度为10 cm的圆柱形盒子中。
我试过这个:
import math as mt
import numpy as np
volum = 8*6*16 #8cm 6cm 16cm
"""
jeg kommer til å generere tilfeldige tall for bredde og lengde
til jeg får det riktige svaret
需要创建一个类似于您在此处看到的图表:。到目前为止,我们已经成功地将jsfiddle组合在一起,可以同时显示两个图表,但它还远未完成。
如何正确地将底部的图表(列)放在第一个图表的上方,以达到示例中看到的效果?
$(function () {
$.getJSON('http://www.highcharts.com/samples/data/jsonp.php?filename=aapl-ohlcv.json&callback=?', function (data) {
// split the data set into ohlc and v
我有一个用BufferGeometry创建的Mesh。我还使用Raycaster获得了鼠标与Mesh相交位置的坐标。 我正在尝试检测交叉点半径内(并接触到)的人脸。一旦我检测到“相切”的脸,我就想给这些脸上色。因为我正在使用BufferGeometry,所以我正在操作我的几何体上的buffer属性。 下面是我的代码: let vertexA;
let vertexB;
let vertexC;
let intersection;
const radius = 3;
const color = new THREE.Color('red');
const positionsAtt
在我的安卓应用程序中,我使用GLSurfaceView绘制3d对象,就像一个长方体对象。我通过使用OpenGL ES apis翻译这个对象来使其具有动画效果。在动画过程中的某个时刻,对象会离开可见视口窗口。此时,我必须从正在绘制的其他对象的集合中删除此对象。我如何才能检测到对象已经离开视图?简短的代码样本将不胜感激。
我得到了一个整数数组,
a = [1, 2, 3, 5, 4, 8, 4, 5, 6]
a[i] -> Height of each bar in the histogram
0 < len(a) < 100
0 <= a[i] < 100
我的任务是在这个直方图中找到我能找到的最大方格的边缘长度。
上述输入的输出是,
4
解释
我为解决方案编写了下面的代码,但它给了我错误的答案。我找不到关于这个问题的任何相关文章。
def findMaxSquare(arr):
cur = 0
for i in range(n-1):
import java.util.Scanner;
public class Volumeofatriangle {
public static void main(String[] args){
//Create a scanner
Scanner input = new Scanner(System.in);
//Receive the length of sides of a triangle.
System.out.print("Enter the length of your triangle:
我试着玩振荡器(缓冲器,->,FFT,->,PeriodicWave,->振荡器)。
// PeriodicWave (-> Oscillator)
var wave = fft(buffer), periodicwave = ctx.createPeriodicWave(wave[0], wave[1]);
function fft(input) {
var n = input.length, theta = 2 * Math.PI / n,
ar = new Float32Array(n), ai = new Float32Array(n),
问题: UILabel多行文本在水平UIStackView中被截断.
我有一个水平的UIStackView,在这个堆栈视图中,左边是一个UIImage,右边是一个带有文本的UILabel。
UILabel是一个多行UILabel,如果文本很长,它应该自己包装。但是,在运行时,它被截断了。
有什么解决办法吗?我的代码如下:
self.imageView = self.createIconImageView(...)
self.textLabel.text = text
self.textLabel.numberOfLines = 0 // which specify it is mul
我想在每个立方体上打个洞。代码如下: y=45;
for (i=[1:8]){
z = y*i;
difference(){
rotate([0,0,z]) translate([57,0,-5]) cube(center = true,[5,10,10]);
rotate([90,90,z]) translate([6,0,-60]) cylinder(5,2,2);
}
}
// This is a reference, translate([6,0,-60]) is correct position
rotate([