五子棋基本思路 第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。...3.设计棋盘类,整体规划棋盘的横纵方向,以Button(按钮组件类)在界面作为按键,如“重新开始”按键。...6.与画布棋盘时相似,使用paintComponent()函数进行棋子落子的判定,鼠标点在格子十字交叉点的周围进行分析 在MouseEvent(鼠标监听事件类)里面包含鼠标被点击等事件的处理方法。...以下利用距离格子十字交叉点30%以内判定棋子落在哪里的位置,在点击的位置上已经有棋子不可再放置。...btReset.addActionListener(new ResetEvent()); add(btReset); setLayout(null);//很关键,以在坐标上画组件
咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形? 2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制到这个位置的一条线 ctx.lineTo(100, 25); //绘制到这个位置的一条线 ctx.fill(); //填充图形,默认就制动结束路径了 在这个过程中,有一个比较有用的函数,moveTo,这个函数实际上画不出来任何东西...这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。 现在绘制多边形就没有什么问题了。...比如在画布的这些图形: ? 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 ? 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。
那么下面咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制到这个位置的一条线 ctx.lineTo(100, 25); //绘制到这个位置的一条线 ctx.fill(); //填充图形,默认就制动结束路径了 在这个过程中,有一个比较有用的函数,moveTo,这个函数实际上画不出来任何东西...这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。 现在绘制多边形就没有什么问题了。...比如在画布的这些图形: 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。
本文,我们将来讲解如何在 canvas 上实现坐标的定位,如下效果图所示: 我们顺便还显示了一个拖拽的功能,当然这个并不是使用 canvas 绘制,后面会讲到。...-- 画布 --> <!...ctx.lineWidth = 1; ctx.font = "14px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; 首先,我们获取画布元素并设定画布的宽和高...canvasDom.getBoundingClientRect(); let x = event.clientX - react.left; let y = event.clientY - react.top; // 绘制十字架...// 绘制文本 ctx.fillText(`(${x}, ${y})`, x, y); draggableElement.innerText = `(${x}, ${y})` }) // 清空画布
绘图 很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能...Graphics类的使用 实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支画笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如圆圈、矩形等等。...程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。...其实画图的核心就在于使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,所以核心在画笔上,下表中列出了Graphics类中常用的一些方法: 方法名称 方法功能 setColor(Color...drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,200)); //把画布添加到frame中 frame.add
二:figure matplotlib中最大的概念就是figure,一个figure就是一幅图,可以把它理解成一个有大小的画布。 那么,下面的问题自然是:如何获得一个figure?...如何在figure上画图?首先,我们来看看获得一个figure的办法: fig = plt.figure() 这样就获得了一个figure。...在解决如何在figure上画图之前,我们先来观察一下这个fig。既然figure是画布,那么大小如何设置呢?
2、用text()显示plot函数的坐标点; 3、用legend()在一张图同时显示不同曲线; 4、用xlabel()、ylabel()、title()显示横纵坐标和标题; 5、用subplot在一张画布上画多个图像...figure;plot(x,y1,'-*');hold on; plot(x,y2,'-o');title('图4:在一张画布显示多条曲线'); xlabel('x');ylabel('y'); legend...2)]); %legend()的第二项只是为了表明不止可显示文本,还可显示可变的参数,如数字 4、用xlabel()、ylabel()、title()显示横纵坐标和标题; 5、用subplot在一张画布上画多个图像...figure;plot(x,y1,'-*');hold on; plot(x,y2,'-o');title('图4:在一张画布显示多条曲线'); xlabel('x');ylabel('y'); legend...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
因此最先写的元素就放在现实的最后面,可以理解为有一个画笔在画布上画,先画的图形将会在画面的最下方 看到这里小伙伴是不是也就理解了如何在 Grid 里面的某一列添加背景色呢。
Stable Doodle 使用流程 首先,你需要利用鼠标,在空白画布上画出你想要图像的大致线条。画不好?不用担心。 机器之心谨代表「手残」中的「战斗机」帮大家试试水。...经过用时 3 秒、紧张刺激的简笔画学习后,机器之心在画布上画下一颗心脏和一个齿轮。 然后,在文字框中输入相关内容。机器之心输入了「 machine heart」。...通过将可训练的参数添加到现有的大型扩散模型中,T2I-Adapter 可以包含额外的输入条件,如草图、分割图或关键姿势。该框架同时支持多个输入引导模型,增强了对生成过程的控制。
如完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格。Sketch93改进增加了 Sketch 中更好的整体体验——从将任何画板设置为文档缩略图到改进的智能网格体验。...2.创建一个画布,在画布上画一个矩形。3.在选中这个图形的前提下,按住键盘上的 Option(或 Alt)键,同时用鼠标将图形拖动,可以发现,复制了一个一样的图形。...可以看到虽然画布上没什么变化,但左侧图层部分,多出来很多文字图层。将其移动位置,可以看到,确实是复制了很多个文字图层。5.现在我们来重复步骤3,不同的是将位置错移。
本片文章就教大家如何在图形编辑器中,实现 两个元素的差集,并集,合并,或者切割。 学会了这个技能,你就可以基于一些基本元素,组合成千奇百怪的图形。...下面看一下 布尔操作演示案例 首先我们在画布上画一个圆,一个矩形,并让两者相交 square = new paper.Path.Rectangle({ position: paper.view.center...operation](outer); square.visible = false outer.visible = false console.log(result) } 首先我们每次操作前都清空画布
如完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格。Sketch93改进增加了 Sketch 中更好的整体体验——从将任何画板设置为文档缩略图到改进的智能网格体验。...2.创建一个画布,在画布上画一个矩形。添加描述3.在选中这个图形的前提下,按住键盘上的 Option(或 Alt)键,同时用鼠标将图形拖动,可以发现,复制了一个一样的图形。...可以看到虽然画布上没什么变化,但左侧图层部分,多出来很多文字图层。添加描述将其移动位置,可以看到,确实是复制了很多个文字图层。添加描述5.现在我们来重复步骤3,不同的是将位置错移。
今天来讲讲如何在图形编辑器中使用自定义光标,并对光标其进行管理。...(cursor.type === 'rotation') { this.setRotationCursorInCanvas(cursor.degree); } } } 绘制在画布上的光标...就是有些光标是绘制在画布上的。 一个经典的例子就是 AutoCAD 的十字光标,这个十字的长度是可以设置的,可以相当长。 如果你修改操作系统的光标,那这个十字便会突破天际地显示到非绘制区域上。...考虑到性能,建议把光标放到另一个 canvas 上,和图形放一个 canvas 会让画布中没做任何操作的图形频繁重绘。 结尾 总结一下。...一种是用工具批量生产光标图片,一种是利用 svg 在运行时动态生成; 最后是在画布上渲染光标的方案,适合一些有特殊需求的图形编辑器。
通过集成 RoughJS ,我们可以将普通的白板变成一个创意的游乐场,线条、形状和纹理以有机、手工制作的感觉栩栩如生。...在本文中,我们将介绍如何在白板上绘制线条和矩形。您可以在此基础上进一步了解并添加其他RoughJS支持的形状和功能。...在我们的画布上画线 使用 RoughJS 在我们的 canvas 上画线,我们需要按照以下步骤进行; 初始化绘图状态:首先设置必要的状态以跟踪绘图交互: const [drawing, setDrawing...("2d"); // 创建与画布元素相关联的 RoughJS 画布实例 const roughCanvas = rough.canvas(canvas); // 为画布上下文设置描边样式和线宽...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。
2 画笔 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。...画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) turtle.pensize():设置画笔的宽度; turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green...2 绘制十字形 ? 3 太阳花 ? 4 玫瑰 ? 5 小猪佩奇 ? 以上是turtle库的几个典型实例,大家可以发挥想象力,使用turtle绘制出更加充满想象力的图形。
Visio可以帮助用户快速创建各种类型的图表和流程图,如组织结构图、流程图、时序图、地图、网络拓扑图等等。用户只需要从模板库中选择一个模板,然后将元素拖拽到画布上,即可创建一个美观而专业的图表。...除了创建图表外,Visio还提供了一系列工具,如连接线、文字框、注释、图标等,可以帮助用户更好地表达自己的思想和观点。用户可以使用这些工具来添加文字、图像、符号等,以便更好地解释他们所绘制的图表。...Visio软件提供了各种类型的流程图模板,包括基本流程图、交互式流程图、十字功能流程图等等。可以根据自己的需要选择相应的模板。2. 从模板库中选择一个模板,然后将其拖拽到画布上。...从库中选择文本框和注释图标,然后将其拖拽到画布上。5. 调整流程图的布局。在完成流程图的基本绘制后,可以使用Visio软件提供的自动布局工具,使流程图看起来更加整齐、清晰。...完成流程图绘制后,可以将其保存为Visio文件,也可以将其导出为其他格式,如PDF、JPG等。从菜单栏选择“文件”选项,然后选择“保存”或“导出”选项。以上就是使用Visio软件创建流程图的详细步骤。
如果能够把文字转为图片,就可以做一些应用,比如: 基于最近邻查找来实现简单的OCR文字识别 从像素中提取特征用于机器学习,如Glyce 其他的各种脑洞,比如计算字符所占像素数/长/宽之类的 其实现的思路不是那么直截了当...,但是想通了就不困难了,就是在画布上画一个字。
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。...尝试写一个空白的 UWP 程序,在里面添加笔迹控件,在移动的过程中,进入断点,这时你还可以继续在 UWP 应用上画。...将笔迹转为静态就可以让笔迹变为一个界面元素,参与界面的变化,如选择和层级这些业务。...InkPresenterPredefinedConfiguration .SimpleMultiplePointer); 转换笔迹 转换笔迹的时候需要在 win2d 上画出静态笔迹...sender.CreateDrawingSession()) { ds.DrawInk(_pendingDry); } 无限漫游 如果现有做无限漫游,可以使用 CanvasVirtualControl 做一个超级大的画布
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。...看起来OpenGL是很高大上的样子,其实Android系统早已集成了相关的API,只要开发者按照函数要求依次调用,就能一步一步在手机屏幕上画出各式各样的三维物体了。...从前面的学习可以得知,每个Android界面上的控件,其实都是在某个视图上绘制规定的文字(如TextView),或者绘制指定的图像(如ImageView)。...然后还要有绘画作品的载体,比如显示生活中黑板的漆面,以及用于国画的宣纸、用于油画的油布等等,在Android系统中,这个绘画载体便是画布Canvas。...正如前面介绍的Android自定义控件那样,有了视图View、画布Canvas、画笔Paint,方能绘制炫彩多姿的各种控件。
draw.ellipse(200, 100) 圆——Circle Circles有一个参数,即圆的直径: var circle = draw.circle(100) 倘若画椭圆的时候,设置其两个参数相同,那么实际上画出的图形和相同直径的圆是一样的...):映射 A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 Z = closepath():关闭路径 图片——Image 当需要在SVG画布上放置图片时...Use var rect = draw.rect(100, 100).fill('#f09') var use = draw.use(rect).move(200, 200) 如上代码所示,在SVG画布上将会出现两个...rect,原始的rect和use的实例,任何在原始rect上所做的修改都将会在use的实例上显现。...下一篇将持续更新svg.js中引用元素的方法,也即控制画布上的元素进行动画操作的方法,敬请期待!