在颤动中进行圆形相机预览可以通过以下步骤实现:
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在Android开发中,当使用SurfaceTexture类来管理和处理图像数据时,有时可能会遇到BufferQueue has been abandoned的错误。本文将详细解释这个错误的原因和可能的解决方法。
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。手指移动的时候从touch回调里获取坐标点,在这些点之间进行插值,然后以插值之后的路径点为圆心将马赛克图层里对应的区域贴过去,这样就完成了对图像的特定区域打码的处理。 试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回
前言 android 6+权限使用的时候需要动态申请,那么在使用rn的时候要怎么处理拍照权限问题呢?本文提供的是一揽子rn操作相册、拍照的解决方案,请看正文的提高班部分。 解决步骤 1、AndroidManifest.xml设置拍照权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EX
android 6+权限使用的时候需要动态申请,那么在使用rn的时候要怎么处理拍照权限问题呢?本文提供的是一揽子rn操作相册、拍照的解决方案,请看正文的提高班部分。
前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以对于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面
即可根据设置的圆角值更新控件显示的圆角大小。当控件为正方形,且圆角值为边长的一半,显示的就是圆形。
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
全新Ghost2.0智能无人机对上一代产品进行了一系列升级,比如更加智能的“相对跟随”功能。与Lily无人机一样,Ghost也能给你带来360°全方位的航拍摄影体验。这就相对于一款空中“智能自拍杆”,
最近接手了一波RK3399主板的设备调试任务。设备主板是没有自带系统相机功能而项目又需要支持两个摄像头。
我们在摄像机坐标系到图像坐标系变换时谈到透视投影。摄像机拍照时通过透镜把实物投影到像平面上,但是透镜由于制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像的失真,会对拍摄的物体的形状产生变化,影响测量。因此我们需要考虑成像畸变的问题。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
雷锋网消息 3月16日,斯坦福大学医学院研究人员在洛杉矶新奥尔良举行的美国心脏病学会第68届年度科学会议和博览会上公布了一项基于Apple Watch的心脏研究结果。
4月22日,一年一度的NAB Show(美国广播电视展)于美国赌城拉斯维加斯正式开幕。NAB Show由美国广播电视设备制造协会主办,是当代全球电子传媒界最负盛名的展览会之一。该展会汇聚了全球顶级的高
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用。
生活中,存在最多的就是单目相机,不过现在双摄,三摄手机基本取代了单目手机,我们先来说一下单目相机的缺点。单目相机在使用中存在尺度问题,先来看看下面这种图片。
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库 的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
亚马逊的云计算子公司亚马逊网络服务(AWS)终于为美国开发者推出了DeepLens深度学习相机。
上一篇文章主要介绍Camera的基本功能,我们在做相机应用的时候,除了相机的基本功能,还有一个非常重要的点,就是性能不能查,有几个方面:预览不能卡顿、拍照速度要快、录制视频不能卡。
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件。
fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。
在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterDuffXfermode时,需要将将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
最近在项目中遇到一个需求,实现一个后台拍照的功能。一开始在网上寻找解决方案,也尝试了很多种实现方式,都没有满意的方案。不过确定了难点:即拍照要先预览,然后再调用拍照方法。问题也随之而来,既然是要实现后台拍照,就希望能在Service中或者是异步的线程中进行,这和预览这个步骤有点相矛盾。那有什么方式能够既能正常的实现预览、拍照,又不让使用者察觉呢?想必大家也会想到一个取巧的办法:隐藏预览界面。
相机标定对于联系相机测量和真实三维世界测量也很重要。它的重要性在于场景不仅仅是三维的,也是物理单位度量的空间。因此,确定相机的自然单位(像素)与物理单位(如mm)的关系是三维场景重构的重要部分。相机标定的过程既给出相机的几何模型又给出透镜的畸变模型,这两个模型定义了相机的内参。
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础滤镜。
在 WPF 中,形状可以使用 StrokeThickness 定义边框的粗细,而边框和形状元素的大小的关系受到这个属性的影响。这个属于记录了下次使用也不一定记得的知识,更建议大家在使用的时候大概了解是这样计算的,建议在每次写的时候,自己测试一下
注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测的向量实现
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
很多Power BI业务场景需要使用图片(参考:Power BI本地图片显示最佳解决方案),常规的图片显示效果如下图所示。
很多人咨询我,手机上到底有哪些计算摄影的应用和技术。那么接下来就准备抽空写一系列文章做一下介绍。
文章:Geometric camera calibration using circular control points & code
选择图片:compile ‘com.lzy.widget:imagepicker:0.5.4’
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这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
双目视觉测距原理可分为相似三角形原理和像素尺度原理,前者是目前主流的解释,后者是凌启科技命名的一种原理,具体如下。
主要介绍通过https://github.com/opencv/opencv/releases 下载的 SDK的目录结构。
这个是设定半径范围 50-70 后的效果,因为原图稍微大一点,半径也大了一些。
Adobe在近日的Adobe Max会议上展示了一个名为Photoshop Camera新应用程序的预览,该应用程序将Photoshop的编辑技巧和AI技术直接引入了智能手机。与大多数相机应用程序一样,您可以使用它来拍摄、编辑和分享社交媒体网络上的照片。同时,它还带来了功能强大的Photoshop级工具,以及自动AI调整,自定义镜头和其他技巧。
相机系列文章是用来记录使用opencv3来完成单目相机和6轴机械臂手眼标定。本人吃饭的主职是linux下6轴机械臂相关应用开发。但对于机械臂运动学、相机应用等都非常感兴趣,所以对一些线性代数基础薄弱又想深入了解机械臂内部运算的同志比较有体会。由于是探索性学习,所以文章并没有太多规律而言,更像是技术路线调整,但这更贴近实际。探索事物本质是快乐的,强者不是天生的,而是学习思考来的。
自Animcraft 2.0发布以来,我们进一步开发了更多的实用功能和效率工具,并且对软件进行了一次大型的重构,使其更稳定、高效、利于扩展。我们计划在本次2.1版本与随后的2.2版本(12月)分两次推出今年开发的全部功能。
Oculus开放Carmel浏览器WebVR内容开发示例 近日,Oculus VR将旗下VR浏览器Carmel的入门套件开源并托管在Github。该入门套件提供了一些基于Carmel浏览器的WebVR
arxiv链接:https://arxiv.org/abs/2004.03048 project主页:https://kai-46.github.io/DepthSensing/ slides:https://kai-46.github.io/DepthSensing/my_files/slides.pdf video:https://youtu.be/QXI5JQZ2JE0
Br(Adobe Bridge的简称),是Adobe推出的一款功能强大的电脑文件、图像管理工具,该软件汇聚预览、整理、编辑和发布等多个文件管理功能于一体,能够很好的帮助用户管理系统文件资源。
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