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如何在颤动中的AnimationController.repeat()之间添加一些延迟

在颤动中的AnimationController.repeat()之间添加延迟可以通过使用Timer类来实现。Timer类是Dart语言中的一个计时器类,可以用于延迟执行代码。

以下是一个示例代码,演示如何在AnimationController.repeat()之间添加延迟:

代码语言:txt
复制
import 'dart:async';
import 'package:flutter/animation.dart';

void main() {
  // 创建一个AnimationController
  AnimationController controller = AnimationController(
    duration: const Duration(seconds: 1),
    vsync: null,
  );

  // 创建一个Tween
  final Animation<double> animation = Tween<double>(
    begin: 0,
    end: 1,
  ).animate(controller);

  // 添加延迟的时间
  const delayDuration = Duration(seconds: 2);

  // 定义一个计时器
  Timer timer;

  // 定义一个函数,用于执行动画
  void startAnimation() {
    // 启动动画
    controller.forward();

    // 设置计时器,在动画结束后添加延迟
    timer = Timer(controller.duration + delayDuration, () {
      // 取消计时器
      timer.cancel();

      // 重复动画
      startAnimation();
    });
  }

  // 开始执行动画
  startAnimation();
}

在上述代码中,我们首先创建了一个AnimationController和一个Tween,然后定义了一个计时器timer。在startAnimation()函数中,我们启动了动画并设置了计时器,在动画结束后添加了延迟。延迟的时间可以通过调整delayDuration来修改。

请注意,上述代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行调整和优化。

希望以上内容能够帮助到您!如果有任何疑问,请随时提问。

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