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原码 反码 补码 之间在小数正数间的转换过程中_-128的原码反码补码

原码 反码 补码 之间在小数正数间的转换 基本转换 对于正数 原码等于反码等于补码(小数也一样) 对于负数 原码除了符号位取反即反码 反码基础之上+1即补码 但是在遇到某些题时候还是会混淆,比如三者在对...10000000 11111111 00000000 由图可知补码在+0与-0时候表示是一样的 平时也说过8位机器码范围是-128~127 就是因为前者对应这补码的10000000后者对应着补码的...01111111 而对原码和反码其表示范围则是-127~127 基本以及分数(小数)转换 设机器字长为8位(含一个符号位),写出下列真值对应的原码反码以及补码 —— 原码 反码 补码 100 0,110...0100 0,110 0100 0,110 0100 -87 1,101 0111 1,010 1000 1,010 1001 这是比较简单的转换 用平时学的除而取余法即可 转换和上面说的方法一样...64 + 1/128 等效 32/64 + 16/64 + 8/64 + 4/64 + 2/64 + 2/64 + 1/128 干就完了 补码整数以及小数对原反码的转换(4位为例) 补码 反码

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【Flutter 专题】71 图解基本隐式动画 Widget

和尚前段时间自定义 ACEStepper 步进器时,在 ACEStep 中尝试过 AnimatedCrossFade 用于在两个 Widget 切换过度,简单实用,今天和尚重点学习一下并尝试相关隐式动画...Widget 到另一个 Widget 的平滑过渡或反向过渡;其中切换状态和时长是必要属性; 案例尝试 和尚尝试一个基本的动画过程,两个方块之间进行切换; return GestureDetector(...布局构造器 }) 分析源码可知,AnimatedSwitcher 更加灵活,可自由设置切换动画之间显示隐藏动画效果;当 child Widget 内容或 Key 有变更时,old child...和尚在切换过程中尝试不同的显示隐藏动画效果; switchInCurve: Curves.easeInCubic, switchOutCurve: Curves.fastLinearToSlowEaseIn...child 中 old/new Widget 一般是以 Stack 层级存储,在动画过程中两个 Widget 均要展示,可以通过 layoutBuilder 布局构造器进行自定义;和尚尝试调整对齐方式和只展示

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    【Flutter 专题】72 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

    和尚上周学习了 AnimatedSwitcher 隐式动画,发觉 AnimatedSwitcher 简单而强大,可以用作自定义跑马灯或无限轮播的 Banner,和尚今天以 AnimatedSwitcher...自定义 item 依据日常需求,跑马灯过程中,item 可能会有差异,和尚采用的是 AnimatedSwitcher 方式,可以让用户随意传递 item Widget;其中需要注意的是和尚将用户传递的...item 外层嵌套了一层带有 Key 的 Container,保证每个 item 的 Key 值 不同;否则 AnimatedSwitcher 动画不能正常执行; Widget _itemWid(direction...== AnimationStatus.reverse) 进行入场和出场动画区分; 和尚在测试过程中发现 AnimatedSwitcher 动画过程中在动画过程中入场动画和出场动画均会完全展示...添加点击回调 跑马灯在动画过程中允许用户随意点击,包括滑动一部分时,前后两个 item 均可正常点击,和尚添加了 onItemTap Function 监听; Widget _itemWid

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    Flutter | 动画

    Animation 对象是一个在一段时间内依次生成一个区间(Tween) 之间的值。...isActivie 属性是否为 true,商人上例中所示; 关于其他的参数信息可直接查看源码或者文档 Hero 动画 hero 指的是可以在页面之间飞行的 widget,简单的说就是在路由切换时,有一个共享的...这种说法并非官方解释,单却很有意思 在 Flutter 中图片从一个路由飞到另一个路由称为 Hero 动画,尽管相同动作有时也称为 共享元素转换,例如: class HeroAnimationTestA...的组件,它也可以切换两个子元素,切换过程中执行渐隐和渐显动画,和 AnimagedSwticher 不同的是 AnimatedCrossFade 是针对两个子元素,而 AnimatedSwitch 是在一个子元素的新旧值之间切换...在动画的执行过程中,每一帧都会调用 build 方法(调用逻辑在父类中),所以在 build 方法中我们需要构建每一帧的 DecoratedBox 状态,因此需要算出每一帧 decoration 状态,

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    10 个派上用场的 Flutter 小部件

    在今天的文章中,我将告诉你我希望早点知道的最方便的几个Flutter小部件。 Spacer Spacer 创建一个可调整的空白空间,它占据 Flex 容器中小部件之间的任何剩余空间,例如行或列。...Spacer(flex: 2), Text('End'), ], ), TextButton.icon 在创建带有图标的按钮时,此小部件取代了使用行的需要...spacing: 2.0, runSpacing: 3.0, children: [], ) AnimatedSwitcher...它提供了有用命名的构造函数,例如旋转、缩放和平移,以便快速实现。 InteractiveViewer 在小部件上引入缩放、平移、拖动和捏合功能的最简单方法。它可以根据您的需要高度定制。...Flow 这个小部件利用转换的力量来提供很酷的动画。它是您必须在实际中看到以了解其功能的小部件之一。查看?官方文档以获取更多见解。

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    Flutter | AnimatedCrossFade - 交叉淡入 Widget

    在两个子 Widget 之间交叉淡入并在其大小之间设置动画的小部件。 其中「交叉淡入」其实是电影中的术语,意思就是由一个要素进入另一个要素。...这不就跟 AnimatedSwitcher 一样吗? 这么看起来确实其实没什么屌的,官方的demo只是给你一个简单的使用方法而已。...[firstCurve]是倒置的,即当提供诸如[Curves.linear]之类的增长曲线时,它会淡出。[sizeCurve]是用于在淡出子项的大小和淡入子项的大小之间进行动画处理的曲线。...画重点:如果两个孩子的高度不同,则动画会在动画过程中通过对齐它们的顶部边缘来裁剪溢出的child,这意味着将裁剪底部。...对齐顶部边缘和裁剪底部,那我们还是先来看一下 AnimatedCrossFade 是如何做到 在大小之间做动画的。

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    声学工程师应知道的150个声学基础知识(全篇)

    以下是全部的基础知识,内容来源于 声学楼论坛 。 1、 人耳能听到的频率范围是20Hz—20KHz。 2、 把声能转换成电能的设备是传声器。 3、 把电能转换成声能的设备是扬声器。...51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。 52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。...63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。 64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。 65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。...66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气。 67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上。 68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。...95、分贝的正确写法是dB。 96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程。 97、音乐简谱中的1与2之间相距1度。 98、声速C、声波频率?、声波波长λ,其间关系是C=fxλ。 99、声波频率?

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    在喉咙安装传感器,通过皮肤震动录入声音!东大索尼共同研发

    只要在下颚皮肤的两个位置安装MEMS(Micro ElectroMechanical Systems)加速度计和角速度传感器,就能通过随着说话发生的下颚运动和舌肌运动引起的从下颚到喉咙的皮肤颤动,进行无声的...Derma的概要图:利用附着在咽喉周围皮肤上的加速度/角速度传感器,通过无声说话获取下颚皮肤运动信息,利用深层学习进行分析和识别 于是,利用生成音素记号系列的连接时间分类(Connectionist Temporal...Classification, CTC)的神经网络进行训练,训练之后的模型就能把无声说话的皮肤颤动转换为语音,转换后的语音合成除了可以输入到附近的具有语音识别功能的数字设备(语音助手)之外,还可以用于帮助因声带损伤等原因而难以发声的用户进行交流...实验使用的加速度/角速度传感器 与现有的无声语音交互研究相比,这个设备在安装时并不显眼,而且体积小、重量轻、耗电量低,不易受到照明条件等周围环境因素的影响。...在生活中,该设备也不会影响到使用者的正常生活,吃饭和日常的交流可以照常进行,简直不能再实用。 相信这个设备在未来会造福大批残障人士。

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    《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

    任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为...电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的。...Tween:映射生成不同范围的值,AnimationController的动画值是double类型的,如果需要颜色的变化,Tween可以完成此工作。...: AnimationController中lowerBound和upperBound不能在直接设置为100和300,因为AnimationController需要被CurvedAnimation使用,...上面就是动画的基本用法,有没有发现一些通用的地方: 每次刷新UI都需要调用setState。 “懒”是原罪,也是社会进步的最大动力。

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    【Flutter】自定义滚动开关

    switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。...pub地址:https://pub.dev/packages/lite_rolling_switch 介绍 在Flutter中,开关是一个小部件,用于在两种选择(ON或OFF)之间进行选择。...假设此属性的价值回报为true,则此开关为ON,为OFF则为false。当此属性无效时,开关小部件会失效。 该演示视频展示了如何在颤动中创建自定义滚动开关。...在小部件内,我们将添加一个列小部件。在此小部件中,我们将添加mainAxisAlignment为center。在内部,我们将添加带有样式的文本。...我们将添加animationDuration手段来延迟动画的开始并添加onChanged表示用户打开或关闭开关的时间。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。

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    什么是医疗物联网(IoMT)?

    付款人越来越希望通过比其他方法更有效的治疗来优化成本。 基于数据的护理将继续增长,并将对治疗的成本和质量产生有益的影响。 传感器带给医疗保健的关键价值在于减少测量,检测和治疗之间的时间。...追踪身体指标的设备可能越来越多,这些指标可以指示诸如糖尿病和心房颤动之类的医疗状况。可以连续收集诸如血液化学,血压,大脑活动和疼痛程度等关键医学参数。...例如,对于全膝关节置换术,美国的住院时间约为两天,而在英国以外的国家卫生服务(NHS)中的四至五天,需要减少SNF(熟练护理设施)和物理治疗的时间。...了解患者在两次就诊之间在做什么,可以帮助缩短手术后的恢复时间。实际上,Geisinger系统与Force Therapeutics之间三年的合作已显著改善了治疗效果。...特别是在慢性护理中,可以通过理想地适用于物联网设备的测量和监控来避免不良结果和延长的恢复期。 4.预防措施 主动让患者参与指导性运动的设备有助于防止需要医疗护理和相关费用。

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    字节跳动面试题:三次握手,为什么要三次而不是两次四次?

    字节跳动面试题:三次握手,为什么要三次而不是两次四次? 三次握手的概念 三次握手是TCP协议用于建立连接的一种机制。它涉及到客户端和服务器之间的三个步骤,确保双方都能够正常通信。...为什么不是两次握手或四次握手呢?这涉及到建立连接的可靠性和防止网络中的不确定性。让我通过一个实际的案例来理解为什么三次握手是必要的。 案例分析:网络延迟引发的问题 假设我只有两次握手,而不是三次。...处理网络延迟 三次握手的过程中,如果某一步的消息由于网络延迟未能及时到达,发送方会在一段时间后重新发送。这种机制有助于处理因为网络延迟引起的消息丢失,确保了连接的可靠性。 为什么不是两次握手?...如果只有两次握手,存在一些潜在的问题。例如,在两次握手中,服务器接收到连接请求后立即回应,这时连接就建立了。但如果这个回应由于网络延迟而在一段时间后才到达,客户端就无法得知连接是否真的建立成功。...四次握手是在连接关闭时使用的,与连接建立时的三次握手不同。在连接关闭时,需要双方确认彼此都已准备好断开连接。而在连接建立时,通过三次握手就能够确保连接的可靠性和安全性。

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    例如,这可确保在提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办? 通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于在状态更改后立即从 DOM 中读取某些内容。...例如,考虑在过滤数据列表的输入字段中键入。您需要将字段的值存储在 state 中,以便您可以过滤数据并控制该输入字段的值。...在快速设备上,两次更新之间的延迟非常小。在较慢的设备上,延迟会更大,但 UI 会保持响应。 另一个重要的区别是 a 内的大屏幕更新setTimeout仍然会锁定页面,只是在超时之后。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。...最后,因为setTimeout只是延迟更新,显示加载指示器需要编写异步代码,这通常很脆弱。 通过转换,React 可以为您跟踪挂起状态,根据转换的当前状态更新它,并让您能够在用户等待时显示加载反馈。

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    例如,这可确保在提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办? 通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于在状态更改后立即从 DOM 中读取某些内容。...例如,考虑在过滤数据列表的输入字段中键入。您需要将字段的值存储在 state 中,以便您可以过滤数据并控制该输入字段的值。...在快速设备上,两次更新之间的延迟非常小。在较慢的设备上,延迟会更大,但 UI 会保持响应。 另一个重要的区别是 a 内的大屏幕更新setTimeout仍然会锁定页面,只是在超时之后。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。...最后,因为setTimeout只是延迟更新,显示加载指示器需要编写异步代码,这通常很脆弱。 通过转换,React 可以为您跟踪挂起状态,根据转换的当前状态更新它,并让您能够在用户等待时显示加载反馈。

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    车床震颤的原因及排除

    在稳定的加工过程中,刀具磨损是可以预测的。 刀具伸出过多 较长的刀具硬度较低,因此稳定性较差,但即使刀具长度发生微小变化,也会产生很大的差异:长宽比减少 10%,刀具刚度最多可增加 25%。...工件在卡盘中移动 如果您的工件在切割过程中在工件夹具中移动,您将遇到精度问题、难以保持公差和颤振问题。 卡爪钻孔不正确可能会使工件移动。软钳口应加工成与所夹持零件的标称尺寸相匹配。...如果卡爪太靠近行程顶部,则在卡爪中装载和卸载工件将会遇到困难,如果卡爪太靠近行程底部,则将无法实现完整的夹紧力。 使用 0.001" (0.03 mm) 塞尺检查工件和卡盘爪之间的间隙。...卡爪可能因夹紧力而偏转,在某些情况下,您可能需要稍微加工一下钳口的锥度可补偿钳口的偏转,从而使钳口与工件完全接触。 确保卡盘爪已拧紧,并且螺钉不会在 T 型螺母或 T 型槽上触到底。...注意:在将工件夹紧到工件夹具中之前,请务必清洁工件并去除毛刺。肮脏的表面、切屑或毛刺可能会使工件在切割过程中移动。 对工件支撑不足 如果工件没有得到适当的支撑,它将开始振动并在切口中引入颤动。

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    《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结

    动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像...电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的。...Tween:映射生成不同范围的值,AnimationController的动画值是double类型的,如果需要颜色的变化,Tween可以完成此工作。...: AnimationController中lowerBound和upperBound不能在直接设置为100和300,因为AnimationController需要被CurvedAnimation使用,...上面就是动画的基本用法,有没有发现一些通用的地方: 每次刷新UI都需要调用setState。 “懒”是原罪,也是社会进步的最大动力。

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    解锁光电传感器这两个隐藏功能,轻松检测各类物体

    FGS和BGS是什么 BGS BGS,即背景抑制功能,不会检测到比设定距离更远的背景物体; 比如检测传输带上物体的情况下,可选择BGS和FGS两种功能中的任何一个。...注:③的情况下,根据检测物体的移动,有时反射光会暂时回到受光侧,所以有时需要通过OFF延迟定时器来防止高速颤动。 FGS FGS,即前景抑制功能,不会检测到比设定距离更近的物体。...当传感器设置为FGS模式时,光电传感器主要对一定距离内的前景物体起作用,不会检测到比设定距离更近的物体。这种功能常被应用于需要排除前景干扰,只关注特定距离外的目标物体的场景。...因此,在具体的使用场景中,可以根据需要选择相应的设置。...总结: 以不同的作用距离可靠检测目标,几乎不受表面、颜色和材料影响 识别近距离背景前的目标,即使暗目标位于亮背景前也毫无问题 在不同的亮度系数下探测距离也几乎恒定 只有一个电气装置,无反射板或单独的接收器

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    斯坦福与苹果基于Apple Watch检测心率异常,0.5%人群被检出,其中84%患有房颤

    心房颤动(简称房颤)是最常见的持续性心律失常,房颤患病率与冠心病、高血压病和心力衰竭等疾病有密切关系。...该研究由苹果公司赞助,旨在评估Apple Watch的心脏不规则节律通知功能。 在这项研究中,每个参与者都需要一块苹果手表(系列1、2或3)和一部iPhone。...在收到心律不齐通知,并在一周后使用心电图贴片进行随访的受试者中,只有三分之一(34%)的人检测到患有房颤。研究人员称,由于心房颤动是一种间歇性疾病,因此在随后的心电图补片监测中未检测到它并不奇怪。...将手表中的脉搏检测与同步心电图贴片记录进行比较,研究人员发现,脉冲检测算法的阳性预测值为71%,84%的受试者在接受不规则脉冲通知时发现房颤。...雷锋网了解到,在随后的调查中,57%收到通知的人表示,他们在研究之外找到医生就诊,无论他们是否已经被研究医生看过。

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    LAScarQS2022——左心房及疤痕定量分割挑战赛

    一、LAScarQS2022介绍 挑战赛提供 200 名受试者,这项挑战的目标是量化或分割来自患有心房颤动的患者的 LGE MRI 的左心房壁的心肌病理(疤痕)。...挑战赛提供了在真实临床环境中从患有心房颤动 (AF) 的患者身上采集的 194 (+) 个 LGE MRI。它旨在为各种研究创造一个公开和公平的竞争。...据我们所知,文献中几乎没有报道通过 LGE MRI 实现 LA 腔和疤痕的(半)自动分割和量化。 请注意,通常需要 LA 分割作为疤痕量化的初始化。...然而,以前的方法通常独立解决这两个任务,忽略了 LA 和疤痕之间的内在空间关系。因此,在这个挑战中,鼓励参与者实现 LA 和疤痕的联合分割和量化。...由于之前都是使用tensorflow1.14的进行代码实验开发的,为了方便pytorch的朋友们也可以复现实验结果,我将tensorflow版本的代码翻译转换成pytorch版本的。

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