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如何在重新平衡树后更改接收方类型(根节点)

在重新平衡树后更改接收方类型(根节点),可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确定树的类型:重新平衡树通常是指平衡二叉树,如AVL树、红黑树等。首先要确定你正在处理的树的类型,以便了解其特点和操作。
  2. 找到根节点:根节点是树的顶部节点,它没有父节点。在重新平衡树后更改接收方类型之前,需要找到根节点。
  3. 更改接收方类型:根据你的需求,确定要将根节点更改为的接收方类型。接收方类型可以是任何合法的数据类型,如整数、字符串、对象等。
  4. 更新根节点的值:使用相应的编程语言和数据结构操作,将根节点的值更改为所需的接收方类型。具体的实现方式取决于你使用的编程语言和数据结构。
  5. 更新树的结构:如果更改接收方类型后,树的结构需要进行调整以保持平衡,你需要根据树的类型和特性进行相应的操作。这可能涉及旋转、插入、删除等操作,以确保树的平衡性。
  6. 验证结果:在完成更改后,验证树的结构和接收方类型是否符合预期。可以使用相应的测试用例或遍历算法来验证树的结构和节点类型。

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    由于红黑是一种自平衡的二叉搜索,其操作(插入、删除和查找)的复杂度在最坏情况下为O(log n),其中n是节点的数量。因此,添加一个黑高属性并不会影响红黑操作的渐近性能。...删除节点时,要考虑其相邻兄弟节点的颜色和子树的黑高,相应地更新父节点的黑高。 2.平衡调整:在插入或删除节点,如果破坏了红黑的性质,需要进行平衡调整。...需要注意的是,以上代码只展示了如何在插入时更新黑高,而在实际的红黑实现中,还需要包含插入节点平衡调整操作,以确保仍然满足红黑的性质。同时,在删除节点时也需要更新相关节点的黑高和深度。...3.每次更新黑高,需要递归地向上更新父节点的黑高直到节点。 通过这种方法,红黑的渐近性能不会受到影响,并且仍然满足红黑的所有性质。...) } 在这个修改的实现中,我们在插入操作中传递一个 depth 参数,它表示从节点到插入位置的路径长度。

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    这个性质是通过在中插入节点时遵循特定的旋转和重新着色规则来保证的。 红黑具有以下性质: 1.每个节点非红即黑。 2.节点是黑色的。 3.每个叶子节点(NIL或空节点)是黑色的。...在执行RB-INSERT操作时,插入一个新节点z并不会直接违反上述性质,但是插入可能会破坏红黑平衡,需要通过一系列的旋转和重新着色来修复这种平衡。...因此,我们需要根据插入节点的具体情况来调整z的颜色,以保持红黑的性质。 通常,插入节点z,我们会执行一系列的旋转和重新着色,以确保红黑的性质得到维护。在这个过程中,z的颜色可能会被改变。...2.执行旋转操作,以解决潜在的平衡问题。 3.根据旋转的结构,重新着色节点,包括z,以维护红黑的性质。 如果在执行这些步骤,将z着为黑色能够维护红黑的性质,那么我们可以将z着为黑色。...为了维护红黑平衡,通过将新节点着色为红色,并随后调用调整函数(RB_INSERT_FIXUP),可以确保经过一系列旋转和重新着色操作,红黑的所有性质都能得到恢复。

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    【数据结构与算法】AVL

    平衡因子是左子树的高度减去右子树的高度。如果平衡因子的绝对值大于等于 2,则通过旋转操作来重新平衡。 AVL 是用于存储有序数据的一种重要数据结构,它是二叉搜索的一种改进和扩展。...前面介绍过,如果一棵二叉搜索长的不平衡,那么查询的效率会受到影响,如下图 通过旋转可以让重新变得平衡,并且不会改变二叉搜索的性质(即左边仍然小,右边仍然大) 如何判断失衡?...什么是的旋转呢?它是在不干扰元素顺序的情况下更改结构,通常用来让的高度变得平衡。...,旧(失衡节点) 黄色节点,旧的左孩子,将来作为新,旧是它右孩子 绿色节点,新的右孩子,将来要换爹作为旧的左孩子 旋转 代码 private AVLNode rightRotate(AVLNode...,旧(失衡节点) 黄色节点,旧的右孩子,将来作为新,旧是它左孩子 绿色节点,新的左孩子,将来要换爹作为旧的右孩子 旋转 代码 private AVLNode leftRotate(AVLNode

    6010

    AVL

    另一种较新的方法是放弃平衡条件,允许有任意的深度,但是在每次操作要进行调整,以使得后面的操作效率更高。有一种这样的称之为伸展。 在AVL的每一个节点中保留其高度信息是必须的。...如果一个插入操作破坏了AVL平衡条件,那么这插入形成的左右子树的高度之差最大是2。因此只会出现4种情形。...插入操作不仅仅是修改局部的变化,的其余部分也必须知道这个变化。插入可能会导致多个节点平衡被破坏,但是我们只需要修复距离这个插入节点最近的被破坏平衡节点。...,我们什么都不做,当然,我们也可以重新设计AVL的ADT。...//这样的做法为我们在AVL中做一个删除也提供了一种方式,即:懒惰删除。 //我们并不将这个节点中删除,而只是去更改数据出现的次数减1。

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    平衡二叉

    定义 最小不平衡子树 基本思想 构造平衡二叉 二叉平衡调整的四种类型 总结 完整代码 #include using namespace std; //平衡二叉...} } } } } return true; } //打印二叉平衡 //递归三要素: //1.结束条件---当前节点为空 //2.递归内容---按照左右的顺序打印二叉平衡...LH://LL的情况---右旋处理,处理完,最小不平衡子树变为平衡二叉 { oldRoot->bf = newRoot->bf = EH; R_Rotate(oldRoot);//传入最小不平衡子树的节点...} } } } } return true; } //打印二叉平衡 //递归三要素: //1.结束条件---当前节点为空 //2.递归内容---按照左右的顺序打印二叉平衡...LH://LL的情况---右旋处理,处理完,最小不平衡子树变为平衡二叉 { oldRoot->bf = newRoot->bf = EH; R_Rotate(oldRoot);//传入最小不平衡子树的节点

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    什么是平衡二叉(AVL)

    增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次旋转,以实现重新平衡。AVL 得名于它的发明者 G. M....假如不是空,任何一个结点的左子树与右子树都是平衡二叉,并且高度之差的绝对值不超过 1。 平衡之意,天平,即两边的分量大约相同。...图 6.3 A 的平衡因子为 2 ,若仍按照右旋调整,则变化的图形为这样: ? 图 6.3.1 经过右旋调整发现,调整仍然失衡,说明这种情况单纯的进行右旋操作不能使重新平衡。...LL , LR ,RR ,RL其实已经为我们提供了最后哪个结点作为新的指明了方向。 LR 型最后的根结点为原来的的左孩子的右孩子,RL 型最后的根结点为原来的的右孩子的左孩子。...只不过 AVL 在删除节点需要重新检查平衡性并修正,同时,删除操作与插入操作平衡修正区别在于,插入操作只需要对插入栈中的弹出的第一个非平衡节点进行修正,而删除操作需要修正栈中的所有非平衡节点

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    在共享内存实现 Redis(上)

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    4.1K20

    C++【AVL

    ; //判断是否需要调整 //…… } return true; } 注:AVL 的插入返回值也是 布尔类型 根据平衡因子判断是否需要旋转这一部分非常重要,共有四种不同的旋转方式,下面将会逐个讲解...无论如何变换,左单旋 的逻辑都不会发生改变 旋转逻辑: 确定 parent、subR、subRL 将 subRL 托付给 parent 令 parent 成为 subR 的左子树 需要特别注意父指针的更改以及节点的更新...注意: subRL 可能是 nullptr,在改变其链接关系时,需要判断一下,避免空指针解引用行为;parent 可能是 节点,subR 在链接,需要更新 节点;左单旋,parent、subR...使用抽象图,右单旋 的旋转过程如下所示 右单旋 旋转逻辑: 确定 parent、subL、subLR 将 subLR 托付给 parent 令 parent 成为 subL 的右子树 需要特别注意父指针的更改以及节点的更新...注意: subLR 可能是 nullptr,在改变其链接关系时,需要判断一下,避免空指针解引用行为;parent 可能是 节点,subL 在链接,需要更新 节点;右单旋,parent、subLR

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