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(1467)
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沙龙
1
回答
如
何在
选择
游戏
对象
时
将
材质
指
定给
游戏
对象
,
并在
使用
C#
取消
选择
游戏
对象
时
将其
更
改回
原始
材质
?
、
我在场景中有多个不同
材质
的
游戏
对象
。当我
选择
一个
游戏
对象
时
,它的
材质
必须更改为selectMat。我的代码可以在编辑器中运行,在我的三星s8上也可以运行,但在多次
选择
不同的
游戏
对象
后,selectedMat
材质
会停留在
游戏
对象
上,它不会更
改回
originalMat。 在这方面我真的需要一些帮助。
浏览 20
提问于2019-02-21
得票数 2
1
回答
如何制作具有随机图像的
对象
?
、
、
、
我很难处理素材,为了让我的
游戏
更有活力,我想在我的物体上涂抹一些皮肤。我试着
将
网格渲染器上的
材质
大小设置为3并应用3种
材质
,但这看起来并不好,因为我必须关闭第三种
材质
,或者第二和第三种
材质
需要保持活动状态。我的第一个材料是颜色,它必须保持不变。这是我的立方体
对象
,默认
材质
为一种,看起来很完美: ? 这是我在添加第二个材料
时
想要的样子: ? 我想让随机脚本
将其
附加到每个单独的物体上,在网格中创建10个
材质
浏览 57
提问于2019-07-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在Unity3D中仅显示和渲染线框中的特定
对象
、
我想知道如
何在
线框中查看和渲染特定的
游戏
对象
(网格),而不是整个场景。我可以
使用
GL.wireframe
将
场景更改为线框,但问题是我只想在线框中查看和渲染某个
对象
(而不是整个场景)。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2015-06-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
调用时纹理不显示
、
、
、
我正在做一个蓝图,它应该在点击
时
,
将
物体的
材质
更改为红色纹理五秒钟,然后再
将其
更
改回
来。脚本本身似乎可以工作,但问题是没有调用正确的纹理。在命中
时
,圆柱体
将
更改为默认的虚幻纹理,然后在五秒内恢复为白色,因此代码以某种方式工作,但
使用
的纹理除外。奇怪的是,当我
将
鼠标移到节点中所选纹理的名称上
时
,它会显示正确的路径。
使用
相同红色纹理的另一个
对象
将
正确显示该纹理。我甚至
浏览 25
提问于2019-09-23
得票数 0
3
回答
如
何在
Unity 3d中设置纹理上的图像
、
我不知道如
何在
运行时做到这一点,我也想知道我如何设置它的透明度低。 我不需要Texture2D --我只需要纹理。我的图片是.png格式的。我还想从我的文档目录设置一个图像到这个纹理上。
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 7
回答已采纳
2
回答
物理材料让
游戏
变慢
、
、
、
我已经开发了类似于硬币推土机的
游戏
。为了硬币的平滑移动,我给每个硬币添加了一种物理材料,但这样做后我的
游戏
速度非常慢。有没有其他
选择
,或者我如何才能在不
使用
物理材料的情况下使硬币移动顺利。
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获得currentSelectedGameObject并没有停止
、
因此,我试图在获得不起作用的名称后
将
"buttonPressed“设置为null。我还尝试
将
es.currentSelectedGameObject设置为null,这是不允许的(应该知道,但值得一试)。 我还搜索了这个堆叠溢出的解决方案,但遗憾的是,我找不到解决问题的方法。
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
根部运动是什么?它是如何工作的?
我在看“统一动画食谱”。我被困在了“根运动”这个话题上。我现在所能理解的就是根运动允许GameObject不用编码就可以用运动剪辑移动。这取决于根节点。请帮助我做例子/链接/重播
浏览 3
提问于2016-09-03
得票数 3
1
回答
关于在Unity中初始化
游戏
对象
的一个问题
、
我现在正在学习unity3d和
c#
,掌握了c++和c语言的知识。但是,我对这行代码感到困惑。private Gameobject cubePrelab; 根据讲师的说法,这是一行简单的代码,它“定义了我们想要产生的
对象
”。它根据在线文档克隆
对象
。我对第一行代码感到困惑,看起来我们只是定义了一个
对象
,而没有实际初始化它。然而,结果是
使用
这两行代码,我们实际上可以在屏幕上创建一个长方体,但我不明白为什么它是一个长方体而不是一个三角形。
浏览 3
提问于2020-03-27
得票数 1
4
回答
C++11智能指针语义
、
、
、
此外,让我们假设
游戏
对象
需要特定的纹理,这取决于它们的
对象
类型(
如
汽车、船等)。在此之前,我会将纹理加载到向量(或其他容器,
如
unordered_map)中,
并在
每个
游戏
对象
中存储指向这些纹理的指针,这样它们就可以在需要呈现时引用它们。让我们假设纹理一定比它们的指针
更
持久。我看不出有什么
选择
:
将
纹理直接存储在容器中,然后在每个
游戏
对象
中构造一个unique_
浏览 1
提问于2013-11-12
得票数 37
回答已采纳
5
回答
iPhone / iPad
游戏
应用程序开发工具
、
、
、
、
所以我在过去的一周里研究了所有可以用来创建iPhone或iPad应用程序
游戏
的不同工具,但我仍然没有得出
使用
哪种软件( Xcode、unity、mono touch或oolong engine )的结论我想要创造的是简单而有趣的
游戏
喜欢(水果忍者或割断绳子)。有谁能告诉我正确的方向吗? 非常感谢!
浏览 1
提问于2012-07-29
得票数 0
5
回答
需要帮助设计纸牌
游戏
、
、
、
我正在教自己如何编码,并认为我会写一个纸牌
游戏
。首先,我将它构建为一个控制台应用程序,稍后我将对其进行扩展,以便它作为一个web应用程序工作。我的问题是,玩家的
对象
是否是
游戏
对象
的一部分?或者,Player
对象
(本质上是客户端)只通过请求与Game
对象
交互。例如,如果我有一个基本的
游戏
,我必须向4名玩家发放4张牌,而拥有最高牌的玩家
将
获胜。如果两个人得到同样高的牌号,那么牌
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 1
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