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如何在虚幻C++中阻止对象在循环中被销毁?

在虚幻C++中,可以通过以下方法阻止对象在循环中被销毁:

  1. 使用引用计数:在对象的类中添加一个引用计数成员变量,每当有一个指针指向该对象时,引用计数加一;当指针不再指向该对象时,引用计数减一。只有当引用计数为零时,才销毁对象。这可以通过在类中实现AddRef()和Release()方法来实现。
  2. 使用智能指针:使用智能指针可以自动管理对象的生命周期。在虚幻C++中,可以使用TSharedPtr或TWeakPtr来管理对象的引用计数。TSharedPtr是一个强引用指针,当引用计数为零时,对象会被销毁;TWeakPtr是一个弱引用指针,不会增加对象的引用计数,当对象被销毁时,TWeakPtr会自动置空。
  3. 使用GC(垃圾回收):虚幻引擎中提供了垃圾回收机制,可以自动管理对象的生命周期。通过在对象的类中添加UCLASS()宏,并继承自UObject类,可以启用垃圾回收功能。当对象不再被引用时,垃圾回收器会自动销毁对象。

以上是在虚幻C++中阻止对象在循环中被销毁的几种方法。根据具体的场景和需求,选择合适的方法来管理对象的生命周期。在虚幻引擎中,还有其他一些高级的技术和工具可以用于对象的生命周期管理,如对象池、事件系统等。具体的实现方式可以参考虚幻引擎的官方文档和相关教程。

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