在脚本中使用bool参数启动两个动画之间的过渡可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码片段,展示了如何在脚本中使用bool参数启动两个动画之间的过渡(以Unity为例):
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public bool startTransition = false;
public Animator animator;
void Update()
{
if (startTransition)
{
// 执行过渡动画的代码
animator.SetTrigger("TransitionTrigger");
// 过渡动画完成后,将startTransition设置为false
startTransition = false;
}
}
}
在上述示例中,我们使用Unity的Animator组件来控制动画过渡。当"startTransition"为true时,我们通过设置Animator的触发器来启动过渡动画。过渡动画完成后,将"startTransition"设置为false,以便下一次过渡动画的启动。
请注意,这只是一个示例,具体的实现方式可能因开发工具和框架而异。在实际开发中,你需要根据自己的需求和使用的工具来调整代码。
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