将下一折点添加到选择中并使其在地图中闪烁。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择行。 Shift+上箭头 添加上一折点。 将上一折点添加到选择中并使其在地图中闪烁。...删除 删除所选目标。 所选视穹 用于所选视穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将视穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将视穹向照相机的方向移动。...Ctrl + 右箭头 向右移动视穹,使之与场景照相机的朝向垂直。 Ctrl + 左箭头 向左移动视穹,使之与场景照相机的朝向垂直。 Ctrl+U 增大视穹高程。 Ctrl + J 减小视穹高程。...删除 删除所选视穹。 所选视域 用于所选视域的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 将观察点向上倾斜。 S 将观察点向下倾斜。 A 向左旋转观察点朝向。 D 向右旋转观察点朝向。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。
“回收站”,直接将其删除 向右键 打开右侧的下一个菜单,或者打开子菜单 向左键 打开左侧的下一个菜单,或者关闭子菜单 Esc 停止或退出当前任务 Windows 徽标键键盘快捷方式 按此键 执行此操作...将光标移动到缓冲区的末尾 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中向上移动一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中向下移动一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到缓冲区顶部...否则,删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到命令行。否则,删除命令行中光标右侧的所有字符。...在许多应用(如照片、Groove 和地图)中,当你将鼠标指针悬停在某个按钮上时,工具提示中就会显示快捷方式。...F5(查看项目) 开始幻灯片放映 Alt + Enter 查看文件信息 Ctrl + L 设置为锁屏界面 Ctrl + N(在“相册”视图中) 创建新相册 Ctrl + R(在“相册”视图中) 删除相册
Shift + Delete 删除选定项,无需先移动到回收站。 向右键 打开右侧的下一个菜单,或打开子菜单。 向左键 打开左侧的下一个菜单,或关闭子菜单。 Esc 停止或离开当前任务。...Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到缓冲区顶部。否则,请删除命令行中光标左侧的所有字符。...Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。 否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。 6. 对话框 快捷键 说明 F4 显示活动列表中的项目。...Ctrl + Tab 在选项卡中向前移动。 Ctrl + Shift + Tab 在选项卡中向后移动。 Ctrl + 数字(数字 1–9) 移动到第 n 个选项卡。 Tab 在选项中向前移动。...Shift + Tab 在选项中向后移动。 Alt + 带下划线的字母 执行可与该字母结合使用的命令。 空格键 如果活动选项为复选框,则选择或清除复选框。
Ctrl + D(或 Delete) 删除所选的项目,将其移至回收站 Ctrl + R(或 F5) 刷新活动窗口 Ctrl + Y 恢复操作 Ctrl + 向右键 将光标移动到下一个字词的起始处 Ctrl...Ctrl + 向上键 在输出历史记录中上移一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中下移一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到缓冲区顶部。...否则,请删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。...对话框键盘快捷方式 按键 操作 F4 显示活动列表中的项目 Ctrl + Tab 在选项卡中向前移动 Ctrl + Shift + Tab 在选项卡中向后移动 Ctrl + 数字(数字 1–9) 移动到第...n 个选项卡 Tab 在选项中向前移动 Shift + Tab 在选项中向后移动 Alt + 带下划线的字母 执行可与该字母结合使用的命令(或选择该选项) 空格键 如果活动选项为复选框,则选择或清除复选框
工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察者,Z轴正方向指向屏幕上方。 视口坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。
我们通常使用的坐标系都是上图的右手坐标系,我们习惯了让x轴指向右侧,y轴指向上方,但是视体又必然是处于屏幕内侧的,这就导致了我们只能让z轴是指向屏幕外侧的,而视体处于z轴的负方向上。...计算机中的相机不会发生散焦等情况,因此在正交投影下调整焦距的效果类似于相机在移动 那么最后如何将正交视体变换为规范视体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵的情况,只是这一次我们无需忽略Z轴的值了,三轴都要进行移动和变换...相机变换 再回到流程图中,这就到了最后的一个变换部分了,前面的变换都假设物体已经稳稳当当地放在视体中了,但实际上我们需要利用变换让相机坐标移动到需要的位置并让视体对准我们要的物体,再把物体的坐标从世界坐标系转换到相机坐标系中提供给上面的变换...而这种变换显然是非线性变换,如何在矩阵运算中处理这个问题呢?上一节介绍仿射变换的时候提到了标记位w在透视投影中有意义,这就是这里使用到的透视除法,这个w值是其他坐标的缩放程度。...由于视体的后面部分由可视距离和上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,在固定这条式子中的一项的情况下,改变其他项可以调节画面的视野广度。
Android模拟器能够模拟除了接听和拨打电话外的所有移动设备上的典型功能和行为。Android模拟器提供了大量的导航和控制键,你可以通过鼠标或键盘点击这些按键来为你的应用程序产生事件。...下面的章节将提供关于模拟器的详细信息,以及如何在开发应用程序中使用模拟器。 操作模拟器 你可以通过模拟器的启动选项和控制台命令来控制模拟环境的行为和特性。...使用Android模拟器预览调试程序 点击左侧的三角图标可以运行预览,右侧的像个小虫子的图标可以调试程序。...这时可能需要耐心等一会儿,视项目的大小,电脑配置的高低,等待的时间长短可能会有很大的差别。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 13. ...当你的场景在播放模式下时,你还可以移动,旋转和删除物体。你也可以改变变量的设置。在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。...从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。任何其他对资源的操作都应该在工程视图中进行。 ...当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。 ...任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。编写脚本的时候,你能够直接访问任何游戏物体类的成员。你可以在这里看到一个游戏物体类的成员列表。
将光标移动到缓冲区的末尾 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中向上移动一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中向下移动一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到缓冲区顶部...否则,删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到命令行。否则,删除命令行中光标右侧的所有字符。...F5(查看项目) 开始幻灯片放映 Alt + Enter 查看文件信息 Ctrl + L 设置为锁屏界面 Ctrl + N(在“相册”视图中) 创建新相册 Ctrl + R(在“相册”视图中) 删除相册...扫描模式键盘命令 快捷键 功能 向上键和向下键 移动到应用或网页中的下一行或上一行文本 向右键和向左键 移动到应用或网页中的下一个或上一个字符 空格键 激活要使用的项目,如按钮或文本框 Enter...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
当视口不够高时将元素固定在屏幕顶部 如果将元素固定在屏幕顶部,如果视口不够高会发生什么情况?很简单:它会占用屏幕空间,因此,用户浏览网站时可用的垂直区域就会变小,这会影响用户的体验。...要解决这个问题,可以从SVG本身删除fill属性,也可以覆盖fill: color。...在下面的示例中,每个项目的右侧都有8px的空间,但是由于使用display:inline-block导致增加了一个空格,最后结果是12px,这不是期望的结果。 ?...为 input 添加正确的 type 为 input 添加正确的 type,会增强移动浏览器中的用户体验,并使其更易于用户访问。...RTL 布局的电话号 在从右到左的布局中添加电话号码(如+ 972-123555777)时,加号将定位在电话号码的末尾。要解决这个问题,重新分配电话号码的方向即可。
n>条命令 j 在history中,向前搜索第条命令 + 在history中,向前搜索第条命令 h 将光标向左移动个字符 CTRL-H 将光标向左移动1个字符 ...个由空格间隔的单词,例如"abc_def%^gh ijk@lm"为2个单词 w 将光标向右移动个单词 W 将光标向右移动个由空格间隔的单词 e 将光标移动到右侧第个单词尾部 E 将光标移动到右侧第个由空格间隔的单词尾部 f 将光标移动到右侧第一个字符,未找到则移动到行尾 t 将光标移动到右侧第一个字符,未找到则移动到行尾 F... 将光标移动到左侧第一个字符,未找到则移动到行首 T 将光标移动到左侧第一个字符,未找到则移动到行首 $ 将光标移动到行尾 0 将光标移动到行首 ^ 将光标移动到行首第一个非空格字符...Mode R 切换到Input Mode并且新输入字符覆盖原有字符 编辑命令 r 使用字符替换后面的个字符 x 删除光标右侧个字符(含光标位置) X 删除光标左侧
Ctrl + Alt + Shift + 箭头键 当分组或磁贴在“开始”菜单中获得焦点时,请将其按指定方向移动 Ctrl + 箭头键(用来移动到某个项目)+ 空格键 在窗口中或桌面上选择多个单独的项目...“回收站”,直接将其删除 向右键 打开右侧的下一个菜单,或者打开子菜单 向左键 打开左侧的下一个菜单,或者关闭子菜单 Esc 停止或退出当前任务 Windows 徽标键键盘快捷方式 按此键 执行此操作...将光标移动到缓冲区的末尾 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中向上移动一行 Ctrl + 向下键 在输出历史记录中向下移动一行 Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到缓冲区顶部...否则,删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到命令行。否则,删除命令行中光标右侧的所有字符。...加任意箭头键 在窗口中或桌面上选择多个项目,或者在文档中选择文本 Shift + Delete 无需先将选定项移动到“回收站”,直接将其删除 向右键 打开右侧的下一个菜单,或者打开子菜单 向左键 打开左侧的下一个菜单
2.执行“视图→视面管理器”命令,打开“视面管理器”对话框,单击“添加”按钮,弹出“添加视面”对话框,输入一个名称(如“上报表”)后,单击“确定”按钮。 ...4.选中C列任意单元格(如C4),单击右侧下拉按钮,选择相应的“企业类别”填入单元格中。...要解决这个问题,除了利用到“SUBSTITUTE”函数的虚拟计算外,还要动用“TRIM”函数来删除空格。比如现在A1单元格中输入有“how many words?”...0,0,LEN(TRIM(A1))-LEN(SUBSTITUTE(TRIM(A1),″,″,″″))+1)” 该式的含义是先用“SUBSTITUTE”函数创建一个新字符串,并且利用“TRIM”函数删除其中字符间的空格...,然后计算此字符串和原字符串的数位差,从而得出“空格”的数量,最后将空格数+1,就得出单元格中字符的数量了。
找到 后退 功能 后退 寻找时可在搜索框中输入后退查找,截图是为了方便大家定位,手动上下翻动找的。 键绑定 点击 上图中的第二个圈位置(键绑定那一列),然后按下键盘上的组合键。...Git (Submodule) Assistant 上图中的红框圈起来的目录均为子模块,可以看到右侧还有个s(submodule)的标志。...上一小节的截图中外层 if、内层 if 间都有竖线,便于观察 (8) 移动控制栏的位置 由于编辑的习惯,右手持鼠标时,最好把控制栏也放置到右边,这样操作控制栏时头和眼睛不用来回转。..."workbench.sideBar.location": "right", 控制栏sidebar移动到右侧 (9) 移动全局搜索框的位置 vscode 老版本的全局搜索框是放在 sidebar 上的,...选择 sidebar,而不是 panel: 搜索框位置移动到右侧 搜索框位置 (10) 自动删除文件行尾空格 写代码时,免不了会导致文件行尾出现很多空格,该命令可在文件保存时,自动去掉行尾所有空格。
(如果使用Ribbon界面,在“常用”选项卡的最右侧,有粘贴按钮,下拉箭头中有各个选项)。 ...如:COPY,MOVE,改变图形所在的图层等基本操作。而且不同的图形,还有其特殊的操作。如:直线有延伸操作。...选中夹点后右键可以选择对夹点的编辑方式,如果右键菜单关闭了,可以看命令行提示,可以输入参数的关键字,或按空格键切换操作方式。...如工程制图中建立各个规格的齿轮与轴承;建筑制图中建立一些门、窗、楼梯、台阶等以便在绘制时方便调用。...、复制、旋转 move(M) 移动 mslide 生成快照 mtext(MT) 多行文本标注 mview 创建多个浮动视口 ncopy 复制嵌套图元 (扩展工具功能) new 创建新图形 系统变量Startup
这些快捷键包括文件操作(如新建、打开、保存等)、编辑操作(如复制、粘贴、撤销等)、调试操作(如启动调试、停止调试等)以及导航和搜索操作(如转到定义、查找引用等)。...常用VS编辑程序快捷键 编辑.删除行Ctrl + Shift + L删除所有选定行;如果没有选定行,则删除当前行。...(这样就不用先将光标移到行首或行尾了) 编辑.字删除直至结尾处Ctrl + Delete删除插入点右侧的单词。...编辑.文档结尾 CTRL + END 将插入点快速移动到文档的最后一行。 编辑.文档开始 CTRL + HOME 将插入点快速移动到文档首行。 编辑.行尾 END 将插入点移动到行尾。...+C 关闭窗口 Alt+空格+N 最小化当前窗口 Alt+空格+R 恢复最小化窗口 Alt+空格+X 最大化当前窗口
提示:0 <= s.length <= 54s 由英文字母、数字、符号和空格组成原题链接:https://leetcode.cn/problems/longest-substring-without-repeating-characters...,移动START到重复字符的下一个位置如果不重复,则不移动重新计算LENTH=END-START+1对比当前LENTG和已记录的RESULT,取较大值为新RESULT分析图中过程:上图中,左侧三步中均无重复字符...START停留在原地不动,END++右侧第一幅图中,END指向的新字符A与子串中字符A重复START移动到原子串中字符A的下一个位置,即字符B所在位置LENTH=3;RESULT=3;右侧第二幅图中,END...指向的新字符C与子串中字符C重复START移动到原子串中字符C的下一个位置,即字符A所在位置LENTH=2RESULT=3敲代码class Solution {public: int lengthOfLongestSubstring...END,都将END指向的字符转化为ASCII码对应的数字vector容器中对应的数字下标的值存储的是改数字最后出现的位置如vec2=3,意思是ASCII码中值为2的字符,目前最后一次出现在字符串中的第4
分别是公式超市、行业记录、图库、用户子系统、共用服务,具体详细设计时会进行细化完善,设计为可以单独运行(启动多个独立进程),也可以合并(该工程通过引用jar包方式合并)在一个工程运行(启动一个进程),主要是视用户规模来定...右侧部分为客户端部分,这里有两种方式: A.加入一层微服务客户端,主要为了更好的处理访问时的负载均衡、容断、restful服务; B.直接调用网关,网关再调用具体的微服务,见上图中虚线部分; 不管采用哪种方式...,本案例中采用的是前后分离的开发模式,在ngnix中放置前端开发的代码(如vue.js+elementUI或bootstrap、layui等)直接配置到ngnix中或者用node.js启动后,在ngnix...最后看一下手机端,不管采用原生的开发还是html5+css3方式开发,其调用接口将保持不变,建议一般要求不高的场景下采用html5开发,这样基本上前端人员即可完成移动端开发工作,原生开发则需要分别招聘andriod...另外开发微服务在开发过程中也需解决很多低效的开发问题,如应采用代码生成器和形成很多团队开的规范的约定。 喜欢这篇文章的话记得给我点个关注哦,每天都会分享Java有关的文章
在命令模式下,用户可以执行各种编辑操作,如移动光标、删除字符、复制粘贴等。插入模式下,用户可以输入文本。底行模式下,用户可以执行一些底行命令,如保存文件、退出编辑器等。...二、vim的三种模式(重点) 1.三种模式 命令模式:不能对文件直接编辑,只能通过快捷键进行一些操作(如移动光标、复制、粘贴等),打开vim后默认进入命令模式; 末行模式:可在末行输入一些命令对文件进行操作...语法1:^ //键盘输入符号^,光标移动到光标所在行的行首 语法2: //键盘输入符号,光标移动到光标所在行的行尾 语法3:gg //键盘输入字母gg,光标移动到文件的首行 上图中,当输入一个g时不是正确语法在右下角可以看到输入的内容...:+字母syntax+空格+off,关闭代码着色(该操作是暂时的) 2.简易计算器 当编辑文件中需要用计算器计算时,不需要退出文件,可以使用vim的简易计算器完成计算; 使用方法: 在编辑模式下键盘ctrl...; 3.别名机制(非常有趣) 依靠一个别名映射文件(路径时~/.bashrc)来执行自己创建的指令,这就是别名机制;在映射文件中按特定格式加入自己的指令即可执行自己创建的指令; 上图中, vim打开.baserc
现在,你知道如何在 Insert 和 Normal 模式下切换了。...:wq → 存盘 + 退出 (:w 存盘, :q 退出) (陈皓注::w 后可以跟文件名) dd → 删除当前行,并把删除的行存到剪贴板里 p → 粘贴剪贴板 推荐: hjkl (强例推荐使用其移动光标...NG → 到第 N 行 (陈皓注:注意命令中的G是大写的,另我一般使用 : N 到第N行,如 :137 到第137行) gg → 到第一行。(陈皓注:相当于1G,或 :1) G → 到最后一行。...d (删除), y (拷贝), v (可以视模式选择)。...object 可能是: w 一个单词, W 一个以空格为分隔的单词, s 一个句字, p 一个段落。也可以是一个特别的字符:"、 '、 )、 }、 ]。
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