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(1166)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
玩家
行
走时
修复
2D
动画
?
、
我做了,但我有运行
动画
的bug。当他向左或向右移动时,他不播放
动画
"run",它由参数为"2“的整数"noob”调用,他播放
动画
"fall",其中"noob“为参数"4”。
浏览 11
提问于2019-10-18
得票数 0
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1
回答
HTML5请求
动画
帧
、
、
、
、
它重新绘制画布,监听键盘输入,并相应地以像素/秒为单位移动
玩家
。我的问题是,给定一个包含9帧的精灵工作表,我如
何在
玩家
行
走时
创建此
动画
?基本上是if(遍历){以给定的速率循环这九个帧}。我了解游戏循环是如何工作的,只是不知道如何使精灵工作表具有
动画
效果。
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 0
1
回答
如何减少艺术家在
2D
图形游戏中的
动画
工作,以创建不同项目的人物装备?
、
、
、
、
长话短说-我想知道,如何实现在经典动作-RPG游戏(
如
暗黑破坏神),
2D
图形的“项目变化”。很明显,如何工作光栅图形和
动画
,但我仍然不能相信,每一个组合的齿轮(盔甲,武器等)艺术家画不同的
动画
。而且,这对我来说很明显是如
何在
3D图形中工作的--齿轮的模型仅仅是与字符位置的和弦相连,并与它们一起“旅行”-所以唯一的旧
动画
应用。 在我的游戏中,
玩家
可以“创造”自己类型的部队。但是
玩家
的任何组合都是可用的。我应该如何与
2D
艺术家/
浏览 1
提问于2015-07-20
得票数 1
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1
回答
Java2D游戏编程-SpriteSheet
动画
、
、
我目前正在做一个小的
2D
Java游戏,我刚刚完成了
修复
所有的bug/错误等等,这些都是我从CodeNMore的YouTube教程中学到的。为了进一步解释,CodeNMore使用了以下代码
行
:来自SpriteSheet.java return sheet.getSubimage(col * 16, row * 16, w, h);我现在面临的问题是,我不知道如
何在
sprite
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 1
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1
回答
从XML加载游戏瓷砖数据,并使用jQuery呈现新的瓷砖
、
、
作为一个有趣的项目,我决定尝试在HTML,CSS和JavaScript中创建一个自上而下的
2D
游戏引擎。我有基础知识,生成一个网格,并在使用箭头键模拟行
走时
移动该网格。作为一个测试,我只是使用单个sprite作为背景,例如,当向上移动时,底部
行
的高度是从50 0px到0px的
动画
,同时它在顶部添加一
行
,其高度是从0到50 0px。每个瓷砖都有一个纬度和经度,所以我可以搜索匹配这些值的瓷砖,并提取其他相关信息,比如
玩家
是否可以走到那里,需要什么样的纹理等等。 问题是,它的速度非常
浏览 1
提问于2019-05-24
得票数 1
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1
回答
Unity -如
何在
运行时更改播放器spritesheet?
、
、
、
我目前正在开发一个
2D
像素的Jump‘n’Jump。我希望
玩家
能够为
玩家
角色“购买”新的皮肤。我有多张精灵纸。它们都有相同的结构。我使用的是精灵
动画
。 如
何在
运行时更改sprite-sheet?
浏览 20
提问于2018-11-29
得票数 1
2
回答
AndEngine -一般
2D
侧滚动问题
、
、
我正在制作一个
2D
侧滚游戏,其中平台和墙是随机生成的。用户可以控制
玩家
的移动(跳跃,向前走)。如何让视差背景仅在
玩家
移动时滚动?如
何在
播放器移动时为其设置
动画
(
动画
行走)?抱歉,这一次问得太多了。如有任何帮助,我们不胜感激!
浏览 2
提问于2012-11-12
得票数 1
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1
回答
WPF实时渲染
、
、
、
在WPF中实时渲染基本的
2D
图形是可能的吗?所谓基本图形,我指的是简单的形状,
如
线、圆等。所谓“实时”,我指的是根据参数渲染,
如
速度、加速度等,这些参数会根据
玩家
的输入而变化--我想这意味着我不能使用故事板来制作
动画
。 谢谢
浏览 2
提问于2012-05-13
得票数 1
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1
回答
Unity3D:添加
动画
层使我的
2D
角色漂浮在地面上
、
、
、
我正在开发一个
2D
游戏在团结,并遇到了一个问题,我无法
修复
,无论我做什么。 我有一个
玩家
角色(一个.psb文件被分成几层,在统一的皮肤编辑器中连上骨头)。在
动画
师中,有两层--一层是基本层,一层是“灯笼”层(之所以这样叫,是因为它负责在常规
动画
和专门为保持灯笼而设计的
动画
之间进行混合)。两个层都被设置为覆盖,灯笼层被同步,其重量由脚本控制。如果我在
动画
上禁用“应用根运动”,问题也会消失,但遗憾的是,我需要启用它。然而,
动画
并没有真正改变角色的转换,只有
浏览 5
提问于2020-01-31
得票数 0
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2
回答
在多人游戏中处理能力使用的好方法?
例如:
玩家
A对
玩家
B使用能力“修理”,以下情况必须发生: Player A向服务器发送消息,告知 player A正在自己的船舶上显示一个“
修复
铸造”
动画
,服务器必须通知A船附近的所有
玩家
现在有了“
修复
铸造”
动画
服务器必须增加播放器B的“健康状态”,因为它已经被
玩家
A<>H19</code>
修复
了,服务器必须通知附近所有
玩家
B现在具有不同的健康值<code>H 210&l
浏览 1
提问于2009-09-17
得票数 1
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2
回答
在尝试启动新的
2D
项目时linux错误的统一ECS
、
、
、
通过安装以下软件包:在创建一个空白的
2D
浏览 2
提问于2020-05-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
检查列中的下一个可用
行
、
假设我有一个
2D
数组,如下所示: [ [0, 0, 0, 0, 0], [0, 2, 2, 0, 2],] 我希望这两个
玩家
(
玩家
1用1表示,
玩家
2用2表示)能够在列中放置计数器(
如
connect 4)。如何找到下一个可用
行
(如果有)? 我可以解析列号 谢谢!
浏览 17
提问于2021-05-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
参数“不存在警告。
、
、
、
上下文:,我目前正在为我的
2D
RPG创建一个近战组合系统。第一次
玩家
攻击会触发第一次攻击
动画
,如果
玩家
选择第二次攻击,就会触发第二次攻击
动画
。我通过调用一个根据需要播放的
动画
传递字符串参数的攻击函数来使系统工作。 因此,ComboOrder函数将被调用每个帧来排序
动画
,一旦
玩家
按下"E“键,攻击函数将以”攻击-1“或”攻击-2“调用。问题:代码和
动画
工作正常,但是,在对游戏的其他部分进行了多次更改之后,每当我按"
浏览 1
提问于2020-06-07
得票数 1
2
回答
如何使用数组来协调二维平铺游戏中的图形和逻辑位置?
、
、
、
我正在用Java编写一个基于
2D
瓷砖的游戏,比如轰炸机(我的第一款游戏)。当我想要跟踪球员在数组中的位置时,我的问题就来了。但是每件事都变得非常糟糕,因为
玩家
的精灵和瓷砖的大小不一样。 我想到了另一个解决前面问题的选择:当
玩家
按下一个方向键时,将角色移动到下一个瓷砖上,就像
动画
一样。
浏览 5
提问于2011-08-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Unity Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
、
在
2d
等距平铺地图中 我已经给了一个
玩家
对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测的tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器
2d
和一个Tilemap碰撞器
2D
。我用于球员移动的代码是由unity在等距地图中的球员移动中给出的,减去引用他们的球员
动画
脚本的两
行
代码。 我为我的墙对撞机做了一个单独的磁贴。 基本上,墙碰撞器根本不会影响我的
玩家
对象。
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
4
回答
如何为Android创建一个简单的
2D
游戏?
、
、
为了清晰起见,请考虑以下
动画
。 基本上,我需要知道如何模仿上面的
动画
作为一个Android游戏,但我不知道必要的步骤这样做。我需要使用像Adobe这样的
动画
应用程序吗? 做这种游戏的必要步骤是什么?
浏览 11
提问于2014-04-24
得票数 52
回答已采纳
2
回答
如
何在
Unity play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
、
、
我在Unity中制作了一个
2d
游戏,我为主角创建了4个
动画
:上,下,左,右。要做到这一点,我只需制作
动画
,并使用如下代码
行
触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于
玩家
希望角色处于该状态的时间长度。我现在正在尝试添加一个
动画
,当角色与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该
动画
。我不确定如何制作它,因此
动画
将只
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
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