在片段着色器中自动添加向量可以通过使用预处理指令和内置变量来实现。以下是一个示例的片段着色器代码:
#version 330 core
// 输入变量
in vec2 TexCoord;
// 输出变量
out vec4 FragColor;
// 自定义向量
vec3 customVector = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
void main()
{
// 在片段着色器中自动添加向量
vec3 result = customVector + vec3(TexCoord, 0.0);
// 将结果赋值给输出变量
FragColor = vec4(result, 1.0);
}
在上述代码中,我们首先定义了一个自定义向量customVector
,它的值为(1.0, 0.0, 0.0)
。然后,在main()
函数中,我们使用预处理指令#version 330 core
指定了片段着色器的版本。接着,我们声明了一个输入变量TexCoord
,它表示纹理坐标。然后,我们声明了一个输出变量FragColor
,它表示片段的颜色。
在main()
函数中,我们将自定义向量customVector
与纹理坐标TexCoord
相加,得到一个新的向量result
。最后,我们将result
赋值给输出变量FragColor
,并设置透明度为1.0。
这样,当片段着色器被调用时,它会自动添加向量,并将结果作为片段的颜色输出。
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