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(3794)
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沙龙
1
回答
用一个
洞
三角
剖
分
多边形
、
、
、
我正在尝试使用Triangle project
对
一个
带有
一个
洞
的
多边形
进行
三角
剖
分
。 有
没有
人给这个算法提供了一个带
洞
的
多边形
的
例子?
浏览 16
提问于2020-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
多边形
内构造voronoi图?
、
、
、
我需要一个算法来填充一个二维非凸
多边形
,它可能有随机点
的
洞
,然后构造一个voronoi图。图应该与
多边形
有界,算法应该在O(n log n)中运行。我
的
想法是通过测试
多边形
包围框中
的
随机点来填充
多边形
,并且只取
多边形
内
的
点,而不是在
多边形
上建立voronoi,而不是裁剪出
多边形
的
图表
的
边缘。 问题是,测试随机点和裁剪边缘是O(n^2)。或者是否还
浏览 10
提问于2014-05-23
得票数 0
2
回答
三角
形
多边形
匹配Delaunay属性
、
、
我想要
三角
剖
分
一个
多边形
(
没有
自交,但有
洞
,
多边形
也可以是凹面的)。在这个问题(例如):中,提出了一种约束
的
Delaunay
三角
剖
分
。我想知道
的
是:这是最好
的
方法,还是像“用大锤子敲坚果”?另一种选择是使用一种算法来创建“正常”
三角
剖
分
(例如,将
多边形
分成y-monoton部分并
对</
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 1
2
回答
带
洞
的
二维
多边形
的
Delaunay
三角
剖
分
、
、
、
、
我想用
洞
对
复杂
的
(但不是自交
的
)
多边形
进行
三角
剖
分
,这样得到
的
三角
形都位于
多边形
内部,完全覆盖该
多边形
,并遵守Delaunay
三角
形规则。显然,我可以为所有点构建Delaunay
三角
剖
分
,但我担心
多边形
的
一些边不会包含在生成
的
三角<
浏览 6
提问于2011-04-13
得票数 15
回答已采纳
3
回答
如何将
多边形
转换为不重叠
三角
形上
的
集合?
、
、
、
我有一个二维点
的
坐标集,形成一个闭合
的
多边形
。我需要生成一组完全分布
多边形
的
2D
三角
形。 除了
三角
形应该完全填充
多边形
区域之外,
没有
这样
的
约束。如果它是我可以实现
的
标准算法,那就更有帮助了。
浏览 3
提问于2013-07-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么Triangle.Net
没有
像预期
的
那样
对
这些
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
、
我一直在使用Triangle.Net
对
某些
带有
洞
的
多边形
进行
三角
剖
分时遇到问题。 问题似乎是在某些
情况下
,我使用轮廓定义一个孔,并将孔设置为'true‘(在第一次添加外轮廓之后,孔设置为false)。,结果是唯一被
三角
化
的
就是
洞
,
多边形
的
其余部分被忽略。这个
洞
的
内点被发现是(1.5, 2.5),它就在
浏览 46
提问于2020-05-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
带孔
多边形
的
CGAL划分
、
、
、
我正在查看手册
的
Partition_2部
分
和示例,以了解CGAL是否能够处理
带有
孔
的
多边形
的
凸分区。所有的例子似乎使用
多边形
没有
任何孔。有人知道CGAL分区算法是否支持这一点吗? 谢谢乔什。
浏览 24
提问于2021-12-23
得票数 0
2
回答
如
何在
没有
附
加点
的
情况下
对
带有
洞
的
多边形
进行
三角
剖
分
、
、
、
我正在尝试
对
一些
多边形
进行
三角
剖
分
,以便这些
三角
形不会添加额外
的
点。因此,我有以下代码(based on the example),以便首先获得圆,然后使用triangle project
对
它们
进行
三角
剖
分
import matplotlib.pyplot as plt,
如
这里所示 ?,显然忽略了这个
洞
。但是,通过设置'
浏览 61
提问于2021-02-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
具有许可
的
健壮、快速
的
复杂
多边形
(带
洞
)
三角
剖
分
c/c++库
、
、
、
根据下面的帖子,我们已经使用了优秀
的
“
三角
形”库来生成网格区域,用于我们
的
游戏中
的
AI (机器人): 然而,当我们想要为Debian打包我们
的
游戏时,我们遇到了一个小问题--使用“Triangle”库将使我们
的
游戏被认为是我们
对
“Triangle”库
的
性能非常满意,也不想放弃它;然而,我们也不喜欢处理许可证问题。因此,我们开始寻找一个合适
的
,许可许可
的
替代品,可以在健壮性和速度上与'Triangle‘相匹
浏览 1
提问于2013-04-17
得票数 17
回答已采纳
2
回答
动态简单
多边形
三角
剖
分
、
、
、
正如问题
的
标题,如何
对
动态增长
的
简单
多边形
进行
三角
剖
分
,也就是说,每当用户或计算机动态添加新顶点时,就应该再次
对
多边形
进行
三角
剖
分
。因此,与其在每个新顶点添加之后运行某种
三角
剖
分
算法,对于每个新输入,有
没有
什么聪明/高效(可能也很容易实现)
的
方法,
浏览 4
提问于2015-12-28
得票数 4
1
回答
网格
三角
剖
分
:分离与嵌套循环复杂性
、
、
、
我为我
的
模型查看器写了一个collada加载器。如果模型不是
三角
剖
分
的
,我有两个选择。我可以训练索引,因为它们被写入我
的
缓冲区(例如,计算并添加更多
的
索引来创建
三角
形)。 或者,我可以在编写缓冲区之前
对
整个网格
进行
三角
剖
分
,并保留缓冲区系统
的
原样(它将假定网格是事
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
形状上
对
多边形
进行
三角
剖
分
?
、
、
如
何在
形状上
对
多边形
进行
三角
剖
分
?Shapely实际上提供了一个函数,但它只将
多边形
的
顶点作为一个点集
进行
三角
剖
分
。对于凸
多边形
,解是相同
的
,但是对于非凸
的
,你会得到额外
的
三角
形。我试着移除
多边形
之外
的
所有
三角
形,但有时<
浏览 3
提问于2020-11-26
得票数 4
1
回答
计算几何.
三角
剖
分
、
我试图
对
复杂
的
三维物体
进行
三角
剖
分
,这些物体上可能有
洞
。现在我试着自己研究这个问题,过了几个小时之后,我一直找不到任何有用
的
东西,所以我一直在四处寻找,却
没有
太多
的
运气。有谁知道任何符合我需要
的
算法或免费库吗?如能链接到任何相关文件,将不胜感激。我有一套点,我需要提供一个游戏引擎
的
形状
三角
形
浏览 0
提问于2016-07-15
得票数 8
4
回答
简单二维
多边形
三角
剖
分
、
、
、
为了
对
一组简单
的
二维
多边形
进行
三角
剖
分
,我想出了一个算法: 4)取集合中
的
最后一个顶点,输出由它及其两个邻域形成
的
三角
形。5)从集合
浏览 12
提问于2011-03-09
得票数 16
回答已采纳
2
回答
使用共线点
的
多边形
三角
剖
分
?
、
、
我有一个
多边形
,它
的
点是共线
的
。我想
对
多边形
进行
三角
剖
分
,同时保留所有共线点,因为我需要在生成
的
网格上使用这些顶点。目前我尝试使用poly2tri,但它不支持共线点。有
没有
支持共线点
的
多边形
三角
剖
分
算法?
浏览 0
提问于2016-11-25
得票数 2
1
回答
如何将耳朵修剪算法应用于闭合
多边形
,
如
球体?
、
、
我一直在做一个需要对球体
进行
三角
测量
的
项目。我已经知道了耳朵修剪算法,并知道如何将其应用于非闭合
多边形
,
如
平面。 但是如何
对
封闭
的
多边形
进行
三角
剖
分
,比如球体呢?
浏览 3
提问于2017-11-11
得票数 0
2
回答
使用单调
多边形
进行
多边形
三角
剖
分
、
、
、
、
我有一个
没有
洞
的
简单
多边形
,它需要被
三角
化为凸
多边形
,以便在物理引擎中使用,并且我可以使用这些凸
多边形
通过
三角
形条带
进行
渲染。 维基百科
的
一篇文章展示了如何使用单调
多边形
来
对
多边形
进行
三角
剖
分
。它提供了它
的
工作原理
的
简短描述,但
没有
足够<e
浏览 6
提问于2012-02-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为切片网格创建端盖
、
、
我正在研究一种有网格和给定平面的裁剪算法,它已经
对
网格
进行
了切片,但是我需要用一个或多个二维
多边形
来覆盖
洞
,我已经有了所有表示
多边形
的
三维点,所以下一步是生成表示
多边形
的
三角
形,我已经找到了一种算法来
对
一个2d
多边形
进行
三角
剖
分
,但是我很难理解:“如何用给定
的
平面将三维点转换成2d”但我不
浏览 1
提问于2014-12-01
得票数 0
1
回答
用另一个
多边形
平铺一个
多边形
、
、
给定
的
是由具有自由点
的
点集(X,Y)定义
的
多边形
,以及其中
的
另一个
多边形
。我需要平铺初始
多边形
由另一个,以便他们不交叉和触摸内部初始
多边形
和所有自由点应该在他们之内。另外,在接收到
的
多边形
之间应该存在距离,这在给定
的
值之间得出结论。结果
多边形
不应超过六个角度。有任何已知
的
算法来计算这一点吗? 点数:
浏览 1
提问于2015-10-07
得票数 1
回答已采纳
6
回答
OpenGL ES -如何绘制填充
多边形
?
、
、
、
我试着在堆栈上搜索和搜索,但是
没有
找到任何东西。( )如果可能的话,避免像Cocos2D这样太大
的
库。编辑:处理这个问题,下面是一些有用
的
链接(将
进行
编辑)
多边形
浏览 13
提问于2010-10-06
得票数 9
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