在每次产生时随机改变SKShapeNode的颜色,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import SpriteKit
// 创建一个自定义的SKShapeNode子类
class RandomColorShapeNode: SKShapeNode {
override init() {
super.init()
// 设置形状和大小
let path = CGMutablePath()
path.addRect(CGRect(x: -50, y: -50, width: 100, height: 100))
self.path = path
// 初始时随机设置颜色
randomizeColor()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
// 随机改变颜色
func randomizeColor() {
let randomRed = CGFloat.random(in: 0...1)
let randomGreen = CGFloat.random(in: 0...1)
let randomBlue = CGFloat.random(in: 0...1)
let randomColor = UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: 1.0)
self.fillColor = randomColor
}
}
// 在产生SKShapeNode时,调用randomizeColor()方法即可实现随机改变颜色
let shapeNode = RandomColorShapeNode()
shapeNode.randomizeColor()
这段代码创建了一个自定义的SKShapeNode子类RandomColorShapeNode,其中包含了一个randomizeColor()方法用于随机改变颜色。在每次产生SKShapeNode对象时,调用randomizeColor()方法即可实现随机改变颜色。
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