我目前正在使用Netlogo3d对一些简单的球体进行建模,我对圆锥体内函数和半径内函数有问题。
(我正在重新实现Couzin,Krause,James,Ruxton和Franks的文章“动物群体中的集体记忆和空间排序”)
我在我的身体周围使用三个不同的区域来定义它的行为:一个用于排斥,一个用于吸引,一个用于定向。这三个是围绕方块的球体,我在这些区域检测到海龟,就像这样:
to find-flockmates-repulsion ;; turtle procedure
set flockmatesRepulsion other turtles in-cone (visionRepulsio
我正在尝试运行我在heather.cs.ucdavis.edu/~matloff/OpenMP/Dijkstra.c下载的Dijkstra算法的openmp实现
例如,如果我添加一个从5到6的顶点,使得从0到6的路径经过两个顶点,我的程序无法给我一个正确的结果,说0到6之间的距离是无限的:^(原因是什么?
#define LARGEINT 2<<30-1 // "infinity"
#define NV 6
// global variables, all shared by all threads by default
int ohd[NV][NV], /
我在中看到了下面的代码
leastFactor = function(n){
if (isNaN(n) || !isFinite(n)) return NaN;
if (n==0) return 0;
if (n%1 || n*n<2) return 1;
if (n%2==0) return 2;
if (n%3==0) return 3;
if (n%5==0) return 5;
var m = Math.sqrt(n);
for (var i=7;i<=m;i+=30) {
if (n%i==0) return i;
i
我有个彩色图像。我需要应用直方图均衡。
如果我在下面的代码中使用它
im = imread('E:\S1\New\Image1.png');
Test = histeq(im);
我得到以下错误
Function HISTEQ expected its first input, I, to be two-dimensional.
Error in ==> histeq at 71
iptcheckinput(a,{'uint8','uint16','double','int16','single
假设我有一个返回随机位的函数,是否有可能编写一个在某个范围内统一生成随机数并始终终止的函数?
我知道如何做到这一点,这样它就应该(并且可能会)终止。我只是想知道是否有可能编写一个保证终止的代码(并且它不必特别有效。它会有什么样的复杂性?
以下是不总是终止的版本的代码
int random(int n)
{
while(true)
{
int r = 0;
for (int i = 0; i < ceil(log(n)); i++)
{
r = r<<1;
r = r|getRandomBit();
}
我需要八面体内的随机点,均匀分布。我将八面体定义为所有点都满足abs(x) + abs(y) + abs(z) <= 1的体积,其中abs给出了绝对值。IE:这六个顶点中的每一个都在一个轴上,1远离0,0,0。也许你可以称它为单位八面体。
考虑到这个定义,我可以天真地生成这样一个点:
val x: Double = nextDouble() // 0-1 range
val y = nextDouble(1.0 -x) // 1-x is upper bound, probably <1
val z = nextDouble(1.0 -(x+y))
问题是,这倾向于较小的y值和较小
我在AWS EMR中运行Sqoop。我正在尝试将一个大约10 GB的表从MySQL复制到HDFS中。
我得到了以下异常
15/07/06 12:19:07 INFO mapreduce.Job: Task Id : attempt_1435664372091_0048_m_000000_2, Status : FAILED
Error: java.io.IOException: mysqldump terminated with status 3
at org.apache.sqoop.mapreduce.MySQLDumpMapper.map(MySQLDumpMapper.java:485