在控制器反向上更改颤动中的CurvedAnimation可以通过以下步骤实现:
AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this)
来创建一个持续时间为2秒的动画控制器。CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInOut)
来创建一个使用easeInOut曲线的CurvedAnimation。reverse()
方法来反向播放动画。这将导致CurvedAnimation从结束状态返回到起始状态。下面是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
CurvedAnimation _curvedAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeInOut);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
void reverseAnimation() {
_controller.reverse();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Reverse Animation'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('Reverse'),
onPressed: reverseAnimation,
),
),
);
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个带有一个按钮的简单界面。当按钮被点击时,调用reverseAnimation()
方法来反向播放动画。这里的动画控制器持续时间为2秒,使用了easeInOut曲线。
这是一个基本的实现,你可以根据具体的需求进行调整和扩展。关于Flutter的动画和曲线,你可以参考腾讯云的Flutter开发文档:Flutter开发文档。
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