实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...prep_msg()的代码如下: button.py def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中""" 1 self.msg_image...在2处,我们让文本图像在按钮上居中:根据文本图像创建一个rect,并将其center属性设 置为按钮的center属性。...) 我们调用screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕。
self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): #讲msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 self.msg_image...self.msg_image_rect) 代码中已经注释的很清楚了,不再做过多的介绍,这里重点说一下几个点: (1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。...),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的...() 开始游戏 现在按钮出来了,但是没有任何功能,现在来完成这个按钮的功能 这里需要检测鼠标按下的事件来做出相应的操作,修改check_events()函数,为其增加两个参数stats, **play_butto...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的...,所有这里每次计算一下列表的长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 check_high_score(stats
# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西...() 开始游戏 现在按钮出来了,但是没有任何功能,现在来完成这个按钮的功能 这里需要检测鼠标按下的事件来做出相应的操作,修改check_events()函数,为其增加两个参数stats, **play_butto...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的...,所有这里每次计算一下列表的长度来进行加分""" score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 check_high_score(stats
我们还需要更新show_score(): scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示飞船和得分""" self.screen.blit(self.score_image..., self.level_rect) 在这个方法中,添加了一行在屏幕上显示等级图像的代码。...为确保开始新游戏时更新记分和等级图像,在按钮Play被单击时触发重置: game_functions.py def check_play_button(ai_settings, screen,...stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏""" button_clicked...现在需要在屏幕上绘制飞船了: scoreboard.py def show_score(self): --snip-- self.screen.blit(self.level_image,
,然后通过 ygame 模块中的 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体...Music Button 类,在该类中首先初始化背景音乐的音效文件与按钮图片,然后创建isselect0 方法用于判断鼠标是否在按钮范围内# 背景音乐按钮class Music_Button():...while 循环中,获取单击事件代码的下面实现单击按钮控制背景音乐的播放与停止功能if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件...Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth + 30)) # 遍历分数的每个数字,将对应的数字图像绘制到屏幕上 for digit in self.scoreDigits...: # 绘制数字图像到屏幕上,并更新Xoffset的值 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1
__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...(self.height / 2) - (self.text_rect.get_height() / 2))):将按钮文本绘制在按钮矩形的中心位置。...获取键盘按键状态,根据按键控制飞机的移动(如按下上箭头键调用plane.move_up方法等)。...背景绘制 screen.blit(background_image, (0, 0)):在屏幕上绘制背景图。...飞机绘制与位置更新 screen.blit(plane.image, plane.rect):在屏幕上绘制飞机。
第 15 到 17 行扫描并处理游戏循环中的事件。您稍后也会参加活动。在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入后pygame,您还需要对其进行初始化。...第 41 行和第 42行对名为 的事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
,放在最后一行 pygame.display.flip() 从上面check_events()函数的粗体字代码来看,游戏在处理事件时对游戏场景进行了判断,这表明该程序会针对不同场景使用不同的事件处理...程序的update_screen()函数同样对当前程序场景进行了判断:不同场景调用ViewManager的不同方法来绘制游戏界面。 登录场景:调用draw_login()方法绘制游戏界面。...,这个坐标将保证把按钮绘制在屏幕中间。...)) 从上面代码可以看出,程序开始时游戏处于登录场景;当玩家单击登录场景上的“开始”按钮时,程序进入游戏场景;当玩家控制的角色的生命值小于0时,程序会进入游戏失败的场景。...图2 游戏失败场景 在图2所示界面,如果玩家单击“原地复活”按钮,游戏会将角色生命值恢复成最大值,并再次进入游戏场景,玩家将可以继续游戏。
Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...事实上,屏幕也只是一个Surface,pygame.display.set_mode()就返回了一个屏幕Surface对象。...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha
玩家可以使用方向键左右移动飞进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。...玩家将所有的外星人全部射杀,将会出现一群新的外星人群。他们的移动速度更快。只要有外星人撞到玩家的飞船或者屏幕底部,玩家就损失一艘飞船,。玩家损失三艘飞船后游戏结束。...创建子弹类,将子弹存储到编组Group中 import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """一个对飞船发射的子弹进行管理的类...self.prep_msg(msg) def prep_msg(self, msg): """将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中""" self.msg_image...) def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕上的图像
一旦安装程序启动,只需不断单击下一步按钮,并在安装程序中接受选择(无需进行任何更改)。安装完成后,单击完成。...如果您希望其他 Surface 对象上的图像出现在屏幕上,您必须使用blit()方法(下面在“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象上。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...动画图像是在屏幕上绘制图像,然后在短短的一瞬间后在屏幕上绘制一个略微不同的图像的结果。想象一下,程序的窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...在开始执行按钮闪烁动画之前,第 172 行将播放该按钮的声音效果。声音效果开始播放后,程序执行会继续进行,因此声音将在按钮闪烁动画期间播放。
游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重 新开始!...游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。...下面 来增加一点趣味性:每当玩家将屏幕上的外星人都消灭干净后,加快游戏的节奏,让游戏玩起 来更难。...每当玩家将屏幕上的外星人消灭 干净后,游戏都将加快节奏,因此难度会更大些。...最后,我们创建方法show_score(),用于显示渲染好的得分图像: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示得分""" self.screen.blit
其实,就是一个大大的 “while True:” 把从启动到结束,对用户所有的操作做出的反应给包起来。这读起来有点绕口,等会会有详细的代码。 如何计算 对于其他的语言来说,计算是个大大的问题。...但是,怎么知道用户会在按下等号前,按下多少个符号和数字呢?用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。 因此,不妨设定一个变量,一个空的字串符。...每次按下这个字串符后,就在屏幕里显示这个字串符。...第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示) 当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。...Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他的内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。
size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...,则检查事件键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下的按钮是左箭头键,则减小 x 坐标 if...event.key == pygame.K_LEFT: x -= velocity # 如果按下的按钮是右箭头键,则增加 x 坐标...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。
选择文本后,查看屏幕右侧的Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...确保在对齐设置中将其水平对齐到画板的中心。 导入向量 让我们学习如何导入矢量文件并进行编辑。我在The Noun Project下载了Will Deskins设计的可爱猴子图标。...(记得根据名词项目的指导方针在你的项目中给予肯定!) 下载并解压缩SVG文件后,将其直接拖到Sketch画板中。 ? 将SVG拖动到画板 选中图标后,让我们在屏幕左侧的“图层”菜单中进行一些调查。...现在你有一只浅蓝色的猴子。要调整大小,请按住shift并将光标移动到形状的角落。 ? 调整图层大小 在按住shift的同时,拖动图像的一角直到它变大。保持移位可确保图像的比例与原始比例一致。...我把我的名字命名为“Body Text”。 ? 创建文本样式 现在重复我们对矩形所做的事情。选择第二个画板上的文本并应用样式“正文文本”。现在我们可以看到更多的Sketch魔术发生了。
= (255, 255, 255) button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔'] # 点击喜欢按钮后显示的页面...而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。...# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表
不要在移动设备屏幕上将按钮设置得太小,以免按下正确的按钮。 触摸目标的最小尺寸最好至少为44 x 44像素。...下面的示例来自我使用的在线银行系统: Next 这是上面按钮的HTML的GIF图像。...我把鼠标悬停在按钮上,光标仍然是一个指针,这很好。不过,我也可以选择文本和悬停时,有一个文本光标!如果使用了正确的元素,就不会发生这种情况。 ?...这样,问题得以解决,整个复选框或单选按钮都是可单击的,如下图所 ? 侧边栏 对于带有类别的页面,有时我会注意到列表链接没有扩展到其父页面的整个宽度。 也就是说,可点击区域仅在文本上,如下图所示: ?...真实案例 在最近的Twitter更新中,导航设计在可点击区域大小方面存在问题。 最初,它仅与文本相关,如下面的屏幕截图所示,但他们在收到反馈后将其修复。 ?
screen.blit(setting.bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...,默认为Flase一旦检测到用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动 由于小飞机是通过plane.py文件来控制的,对这个文件进行改写 """ -*- coding:uft-8 -*- author...,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的...删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句。
将光标放在“键盘快捷键”字段中,按要用于书签的组合键,然后单击“添加”按钮。你去!现在,您可以使用该快捷方式加载加了书签的网页。 您将需要注意这一点:选择地址栏后,书签快捷方式将不起作用。...单击屏幕上的其他位置以取消焦点在地址栏。...4.跳回到搜索结果 在获取上面的屏幕截图时,我偶然发现了另一个功能:SnapBack。 当您单击Google之类的搜索结果中的链接,然后从一个网页跳至下一个网页时,回到您的搜索结果是很痛苦的,对吧?...看到“快速查看”中“下一步”按钮右侧的网格图标了吗?链接到索引表,该索引表为您提供了所有选定图像的基于网格的视图。单击任何图像以跳转至该图像。...以下是您将欣赏的三个快速查看提示: 三指点击Finder中的选定文件以进行预览。 要打开要预览的文件,请双击其预览。 按住Option键可放大图像预览。单击图像并将其拖到图像的特定区域上。
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