在Unity2D中,要在选择的GameObject下获取GameObject的脚本,可以使用以下步骤:
- 首先,确保你已经在Unity中创建了一个脚本,并将其附加到你想要获取脚本的GameObject上。假设你的脚本名为"MyScript"。
- 在Unity编辑器中,选择你想要获取脚本的GameObject。
- 在Inspector面板中,你将看到GameObject的组件列表。如果你的脚本已经附加到GameObject上,你应该能够在列表中找到"MyScript"组件。
- 要获取GameObject的脚本,你可以使用以下代码:
MyScript script = gameObject.GetComponent<MyScript>();
这将返回附加在GameObject上的"MyScript"组件的引用。你可以将其存储在一个变量中,以便在后续的代码中使用。
- 现在,你可以使用该脚本的公共方法和变量来操作GameObject。例如,如果"MyScript"脚本有一个名为"DoSomething()"的公共方法,你可以这样调用它:
这将执行"MyScript"脚本中的"DoSomething()"方法。
请注意,以上代码示例假设你的脚本是正确附加到GameObject上的,并且脚本的类名为"MyScript"。确保在使用时将其替换为你实际使用的脚本名称。
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