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我可以在不source脚本的情况下将变量从Bash脚本导出到环境中吗

/usr/bin/env bash export VAR="HELLO, VAR" 当我执行脚本并尝试访问 $VAR 时,我没有得到任何值!...在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 在终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 的帮助文档: # help export export...-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称中删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数的列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

求解器系统确定性地定义这些转换计算的运算顺序,因为没有可靠的方法向 Unity 指定组件的更新顺序。 求解器提供一系列行为,以将对象附加到其他对象或系统。...Momentum 应用加速/速度/摩擦来模拟由其他求解器/组件移动的对象的动量和弹性。 HandConstraint 约束对象,使其在 GameObject 不会与手部交叉的区域跟随手部。...如果启用了“Smoothing”,则求解器将随着时间的推移,将 GameObject 的转换逐渐更新为计算值。 每个转换组件的“LerpTime”属性确定了此更改的速度。...可以修改此固定偏移量,以使菜单或其他场景组件保持在眼睛或腰部的高度,围绕在用户周围。 这可以通过更改“Local Offset(局部偏移量)”和“World Offset(全局偏移量)”属性完成。...在这种情况下,光线投射很可能会击中自己,导致 GameObject 附加到其自己的碰撞器点。

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    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    您通常会使用一个对话管理器,添加到您的主菜单场景。 你可以在你的外景场景中放置其他对话管理器,这样你就可以在不需要从主场景中进入的情况下测试它们。...但是,对话系统提供了一种名为Lua的通用脚本语言,它提供了一种非常强大的方法来控制对话流、检查和更改任务状态等等。 在大多数情况下,您可以使用简单的单击菜单。...对话系统中Lua用在哪里 在运行时,对话系统将您的对话数据库视为只读的。它将数据库值加载到Lua中,在Lua中可以检查和更改当前值。...如果GameObject开始不活动,将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标GameObject。...Enabled Saver r 保存组件的启用/禁用状态。如果GameObject启动为非活动状态,则将此组件添加到保证为活动的不同GameObject中,并分配目标组件。

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    Unity精华☀️ 面试官眼中的「设计模式」

    单例模式有两种写法,一种是每个脚本都写单例的代码 另一种是写好单例代码脚本,其他要实现单例模式的脚本继承它就好了。...在Awake生命周期后调用该脚本了 print(Test.Instance.gameObject.name); 2️⃣ 泛型单例模板 上面的方法需要在每个脚本都写代码,积少成多,也有些麻烦 毕竟是能省就省的...2、要实现单例的脚本继承 BaseWindow, public class Test : BaseWindow { } 3、其他方法便可调用单例脚本啦 print(Test.Instance.gameObject.name...1️⃣观察者脚本 下图的基类很容易理解,方便我们复用,拓展其他组观察者、被观察者; 这儿实现了两个观察者,观察一个被观察者; 程序是在 ObserverMode 的 Start 中启动的。...下方脚本的使用方法: ObserverMode放在场景物体上,其他脚本放在Assets中即可。

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    游戏开发初级之游戏对象和组件关系(Unity3D)

    一、前言 Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject 在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。...在“Unity”中,这样做的方式如下: 创建一个GameObject 添加三维模型Conponents 增加生命值Components 增加技能Components 增加一个移动Components 增加...我们需要记住的是同GameObject可以通过GetComponent功能。 五、访问另一个游戏对象上的组件 好的,那么问题是,组件如何与其他游戏对象。例如,我们如何从玩家的脚本中获取怪物的生命值?...// then do something } } 它将被附加到玩家的游戏对象: 所以问题是,我们如何从玩家的Test脚本中获取怪物的生命值? 这也很容易。...我们只需要使用一个公共类型的生命值变量这可以由任何类型的Health组成部分(在我们的例子中,它将是怪物的生命值)。

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    unity--实现新手引导功能 一:矩形镂空功能 三、新手引导的方法封装四、事件渗透五、完善优化

    在Guide方法中(这点也没搞懂) ?...、GuidePanel脚本挂上,记得更改image组件的大小、颜色、透明度。...四、事件渗透 问题:现在虽然镂空,但是按钮不能点击 1、给需要能点击的UI控件上绑定,实现一个接口ICanvasRaycastFilter 在方法IsRaycastLocationValid中判断当前点击的位置是否符合响应事件的条件...(target, sp);矩形区域包不包含鼠标点击的点 3、在GuideController脚本中改 using System.Collections; using System.Collections.Generic...重载函数,矩形更改宽高,圆形更改半径,都不用在基类中写 //写个重载函数 public virtual void Guide(Canvas canvas, RectTransform target

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    网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

    Main Camera(任意一个场景中的对象就行),然后新建3个按钮,绑定事件: 8.Cube预制体Apply一下,然后从场景中删除,运行: API解析 连接和回调 ConnectUsingSettings...一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。...而不是直接调用目标方法,调用PhotonView.RPC()并提供想要调用的方法名称: PhotonView photonView = PhotonView.Get(this); photonView.RPC...() { //切换场景期间中断与photon服务器的网络信息传输 //(加载场景尚未完成的情况下 服务器传递的网络信息可能会引发不必要的错误) PhotonNetwork.isMessageQueueRunning...这时候如果点击房间列表上的Join 就能进入房间了。 大致效果如下(那个NO.是我给房间用随机数字命名的房间名。场景中其实还有个输入玩家姓名的输入框,如果玩家没有输入姓名就自动随机给个数字当名称。)

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    了解加权随机化算法,在游戏中进行概率计算,抽取SSR五星卡牌指日可待

    例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。 比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。...例如,考虑值 A、B 和 C。如果您决定需要这 3 个值之一,但您希望 A 出现 20% 的时间,B 40% 和 C 60%,那将是加权随机化。 每个值的几率可能不同,并且增加到 100%。...>(); } 3.遍历配置的概率及概率对象,将其添加到WeightedRandomizer中。...不过第一步的好处是可以在面板中可视化修改概率及概率对应的对象,体验更友好一些。...优点是不需要在考虑概率和是否为1的限制,配置权重时可以根据实际情况随心所欲,更改某个权重时,无需同步修改其他权重就可生效。

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    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。...然后,在脚本中编写适当的代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问其属性。...在脚本中,你可以使用GetComponent()来访问刚体组件,并进行相应的操作。  Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。...使用方法:将Animation组件添加到GameObject上,并创建动画剪辑(Animation Clip)。通过在时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    如果你关闭它的话,物体就像幽灵一样能够穿过其他的物体。(在视频中你可以看到当玩家的collider组件部分被关掉时会发生什么。)...在通常情况下,你的代码中应该包含:voidStart ()和void Update ()两部分。...为了使目标动起来,我们使用到一个名为“速度”的变量,它可以帮我们确定我们的目标物体在舞台上移动的速度。...它是在三维空间中用来控制物体在三个维度运动的一种函数。这个函数将把用户输入的值以目标物体水平和垂直运动的方式呈现出来。因为在这个游戏中,玩家只能在两个维度移动所以该函数在上/向方向上的值为零。...转到玩家的Inspector(检查面板)中并查看你刚刚创建的运动脚本,在这里应该有一个框显示出速度这一公共变量。您可以使用Inspector(检查面板)来更改公共变量的值。

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    在Inspector面板中显示变量和类(Unity3D)

    一、前言 Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。...(游戏对象->创建空)并将Test.cs脚本添加到GameObject。...公共变量 让我们通过添加另一个变量来修改我们的脚本,但是这次用public前缀。在编程语言中,public意味着其他类也可以看到这个值。...三、显示类 公共类+变量 我们的测试脚本现在应该有一个Address变量。假设我们也可以在其他脚本中使用一个Address,我们就可以为它创建一个完整的类。...类显示在Inspector面板中 诀窍是:如果一个类应该显示在Inspector面板中,我们只需通过编写[System.erialable]在类声明之上 下面是我们修改的脚本: using UnityEngine

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...注:OnMouse函数都是执行一次的函数,因此不能将与动画有关的控制函数放于其内执行,所以通常会用布尔值开关来控制Update函数中的动画函数。...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”...,所以在Update函数的if语句里面应添加以下脚本 GameObject.Find("Text").GetComponent().text = "Cube正在旋转

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    通过C#脚本实现旋转的立方体

    一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...3,创建一个名为CubeRotate的C#脚本并拖放到场景的方块上,调整好相机位置。 4,双击打开脚本,在脚本中加入鼠标相关函数 ?...注:OnMouse函数都是执行一次的函数,因此不能将与动画有关的控制函数放于其内执行,所以通常会用布尔值开关来控制Update函数中的动画函数。...9,添加控制Text显示的脚本 使用UGUI组件必须在C#脚本中添加UI的命名空间,这样我们才能引用。当bCube2的值为真时,Text组件显示“Cube正在旋转中...”...,所以在Update函数的if语句里面应添加以下脚本 GameObject.Find("Text").GetComponent().text = "Cube正在旋转

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    mirror--tankWar

    4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size...,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余的自做调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建的脚本...中的Player Prefab中 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成的功能是能够同步名字、材质 将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...,只是在自己的客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务器和所有客户端的变量,变量只能在服务器上更改 变量只能在服务其被修改,所以在客户端调用的方法,上面要加上【command],...,编写代码 在TankControl脚本中,添加代码 坦克重生完成,运行会发现,重生的坦克有些问题(会和最后一个进入客户端的坦克同名同材质,)稍后测试是不是同一台电脑的原因 目前为止,此时代码

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    GameObject上多个脚本开发 我想,对于 GameObject 上使用单个脚本还是多个脚本这是新手很容易进入的误区,刚开始我总是认为一个 GameObject 只能添加或者只需要添加一个自定义的...比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动的 PlayerMovement 脚本,也有控制射击的 PlayerShooting 脚本,还有生命值 PlayerHealth 脚本组件等,独立而又能相互调用...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...我们写的附加在游戏物体上的脚本同样是 Component ,都可以通过代码获取相对于的组件: T component = GameObject.GetComponent() ,获取后可以动态禁用组件也可以动态更改属组件的各个属性值...Time.deltaTime的使用 在开发过程中,我们经常需要设置游戏玩家的位置或者移动速度。

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    游戏设计模式——Unity对象池

    一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式来设计。...DictionaryGameObject>>(); 容量是一个常量,最好取二的幂值,这样的话可以刚好占用所有内存位的资源,避免浪费。...这里池子用字典标识,key为对象的名字,这样比较好记,你用InstanceID也没问题。 每个同样的对象一般在池子中可以有很多,用一个List来存。...没有对象的情况下,我这里又重新回收了一下再取一次,你也可以直接返回该对象,相当于在取的时候不存在这类对象的话我提前做了标记。...另外由于上面的脚本有更改父物体的情况,可能会出现物体的缩放发生变化,在取出物体之后也可以对transform进行归位: 1 public static void ResetLocal(this

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    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String var0 : 是 C# 脚本附着的游戏物体 GameObject 名称 ; 第二个参数...---- 在 C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用...C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码

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    零基础入门 17: UGUI Toggle

    附上蛮牛地址:http://www.manew.com/forum-53-465-1.html(个人微信公众号不能直接附跳转链接,大家可以复制链接地址粘贴到浏览器中访问即可。) ?...音乐音效等开关就是单独的Toggle使用。 下面的画质选择,就是让三个Toggle在一个Group组内。当其中一个选中后,会自动清除同组内其他Toggle的标记。...默认情况下,一组Toggle至少会有一个处于激活状态,如果这个选项不勾选的话,是不可能存在一组内一个Toggle都未激活的。...在知道如何编辑器下控制Toggle以后,接下来就到了脚本获取Toggle切换事件的获取了。...老样子,创建一个脚本,然后公开一个Toggle,挂载到GameObejct上。 ? ? ? 然后在脚本内打开Start函数,然后用Toggle去点,看看有什么方法和属性可以被点出来。 ?

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    Unity入门教程(下)

    3,创建Launcher脚本 ? 4,将Launcher脚本添加到Launcher预设中去(另外一种方法) (1)在项目视图中切换到Prefabs文件夹,点击选中Launcher预设。...不过脚本中并没有对ballPrefab变量进行初始化的代码,所以在游戏运行前必须先在检视面板中对ballPrefab变量赋予预设对象值。...跑出画面之外的小球不会再回到画面中,所以完全可以删除。 在脚本Ball.cs中添加OnBecameInvisible方法,该方法可以被添加到Ball类定义范围内的任意位置。...这里我们采用下列值: 玩家角色的位置:(-2.0,1.0,0.0) 玩家角色的起跳速度(Player.cs脚本中jump_speed的值):8.0 小球的位置:(5.0,2.0,0.0) 小球的初始速度...这种情况下,我们可以考虑调整为下列数值: 玩家角色的起跳速度(Player.cs脚本中的jump_speed的值):12.0 小球的初始速度(Ball.cs脚本中使用Start方法设定的值):(-10.0,9.0,0.0

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    领券