在巴比伦JS中,可以通过以下步骤从自定义点创建填充形状:
var shape = new BABYLON.Shape2D([]);
var points = [
new BABYLON.Vector2(0, 0),
new BABYLON.Vector2(1, 0),
new BABYLON.Vector2(1, 1),
new BABYLON.Vector2(0, 1)
];
shape.addPoints(points);
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0); // 设置填充颜色
var filledShape = shape.extrude(0.1); // extrude() 方法用于创建填充形状
filledShape.material = material; // 将填充材质应用到填充形状上
通过以上步骤,你可以在巴比伦JS中从自定义点创建填充形状。这种方法适用于创建各种形状,例如矩形、多边形等。填充形状可以用于创建游戏场景中的地板、墙壁等元素。
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