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如何在安卓系统上将MediaCodec解码后的图片数据(YUV420SP)实时渲染到SurfaceView上?

在安卓系统上将MediaCodec解码后的图片数据(YUV420SP)实时渲染到SurfaceView上,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SurfaceView对象,并将其添加到布局中。
  2. 初始化MediaCodec,设置解码器的类型和格式等参数。
  3. 创建一个Surface对象,通过SurfaceView的getHolder()方法获取。
  4. 将Surface对象设置给MediaCodec的configure()方法。
  5. 调用MediaCodec的start()方法启动解码器。
  6. 在一个循环中,不断从MediaCodec的输出缓冲区获取解码后的数据。
  7. 将解码后的数据转换为RGB格式,可以使用RenderScript或者OpenGL ES等技术进行转换。
  8. 将转换后的RGB数据绘制到SurfaceView上,可以使用Canvas或者OpenGL ES进行绘制。
  9. 释放MediaCodec和Surface资源,关闭解码器。

下面是一个示例代码,演示了如何实现上述步骤:

代码语言:txt
复制
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;

public class VideoPlayer {
    private MediaCodec mediaCodec;
    private SurfaceView surfaceView;
    private Surface surface;

    public void init() {
        surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
        surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                surface = holder.getSurface();
                startDecoder();
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                stopDecoder();
            }
        });
    }

    private void startDecoder() {
        try {
            mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
            mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);
            mediaCodec.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void stopDecoder() {
        if (mediaCodec != null) {
            mediaCodec.stop();
            mediaCodec.release();
            mediaCodec = null;
        }
    }

    public void decodeFrame(byte[] data) {
        int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(10000);
        if (inputBufferIndex >= 0) {
            ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
            inputBuffer.clear();
            inputBuffer.put(data);
            mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);
        }

        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
        int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
        while (outputBufferIndex >= 0) {
            ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
            // 解码后的数据处理,转换为RGB格式
            renderFrame(outputBuffer);

            mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);
            outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);
        }
    }

    private void renderFrame(ByteBuffer buffer) {
        // 将RGB数据绘制到SurfaceView上
        Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas();
        // 绘制操作
        surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}

这是一个简单的示例,实际应用中可能还需要处理音频解码、帧率控制、错误处理等。此外,具体的YUV420SP转RGB的实现方式可以根据需求选择合适的技术,如使用RenderScript或者OpenGL ES进行转换。

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