在可以使用键盘的健身房制作cartpole游戏,可以通过以下步骤实现:
import gym
env = gym.make('CartPole-v1')
observation_space = env.observation_space
action_space = env.action_space
def policy(observation):
# 根据观测状态选择动作
action = 0 if observation[2] < 0 else 1
return action
observation = env.reset()
done = False
while not done:
# 根据策略选择动作
action = policy(observation)
# 执行动作并获取下一个观测状态、奖励和游戏是否结束的标志
next_observation, reward, done, _ = env.step(action)
# 更新观测状态
observation = next_observation
# 渲染游戏画面
env.render()
这是一个简单的使用键盘的健身房制作cartpole游戏的示例。在实际开发中,可以根据需求进行更复杂的游戏设计和功能扩展。
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