在具有多个活动和课程的LibGDX游戏中添加AdMob Interstitial banner,可以按照以下步骤进行:
- 首先,确保你已经在AdMob上创建了一个账户,并且已经创建了一个Interstitial广告单元。
- 在LibGDX游戏的主项目中,添加Google Play服务库的依赖。可以通过在build.gradle文件中的dependencies部分添加以下代码来实现:
- 在LibGDX游戏的主项目中,添加Google Play服务库的依赖。可以通过在build.gradle文件中的dependencies部分添加以下代码来实现:
- 创建一个新的Android模块来处理AdMob广告。在LibGDX游戏的主项目中,右键点击"New" -> "Module",选择"Android Library",并按照向导创建一个新的Android模块。
- 在新创建的Android模块的build.gradle文件中,添加以下代码来引入Google Play服务库的依赖:
- 在新创建的Android模块的build.gradle文件中,添加以下代码来引入Google Play服务库的依赖:
- 在新创建的Android模块中,创建一个新的Activity来显示Interstitial广告。可以按照以下代码示例创建一个名为"AdActivity"的Activity:
- 在新创建的Android模块中,创建一个新的Activity来显示Interstitial广告。可以按照以下代码示例创建一个名为"AdActivity"的Activity:
- 在新创建的Android模块中,创建一个布局文件来显示广告。可以按照以下代码示例创建一个名为"activity_ad.xml"的布局文件:
- 在新创建的Android模块中,创建一个布局文件来显示广告。可以按照以下代码示例创建一个名为"activity_ad.xml"的布局文件:
- 注意替换"ads:adUnitId"属性的值为你在AdMob上创建的Interstitial广告单元的ID。
- 在LibGDX游戏的主项目中,找到你想要显示Interstitial广告的地方,例如在游戏关卡结束时。在该位置调用以下代码来启动AdActivity并显示广告:
- 在LibGDX游戏的主项目中,找到你想要显示Interstitial广告的地方,例如在游戏关卡结束时。在该位置调用以下代码来启动AdActivity并显示广告:
- 注意替换"com.yourpackage"为你的Android模块的包名。
以上步骤将在具有多个活动和课程的LibGDX游戏中添加AdMob Interstitial banner。通过在适当的位置启动AdActivity并显示广告,可以在游戏中展示Interstitial广告。