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(5544)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
保持
原始
材质
不变
的
情况下
改变
物体
的
颜色
用鼠标单击对象会更改所单击对象
的
颜色
当您再次选择它时,我会将单击对象
的
颜色
设置为白色,并将其恢复为原来
的
白色。简单(更改选定对象
的
颜色
) Material mat = objectManager.ReturnMat(obj); mat.color=color.white 最初,如果为每个对象创建了uv贴图,则即使重复更改这一次,单独使用没有uv贴图
的
对象,因此如果应用mat.color,则
原始
颜色
为 例如,在uv贴
浏览 37
提问于2020-08-11
得票数 0
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1
回答
如何使用三个JS场景,复制基本素材
的
内容(
如
颜色
、地图、envmap纹理等)一种新
的
标准材料?
我想放三个JS场景,复制基本素材
的
内容(
如
颜色
、地图、envmap纹理等)。以一种新
的
标准
材质
,
保持
纹理内容、
颜色
等因素
不变
,只修改
材质
类型。我该怎么办?
浏览 8
提问于2022-07-27
得票数 0
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1
回答
虚幻引擎5.0.1 - 3D游戏对象橙色显示
但一旦项目启动, 我检查了一下
物体
的
材质
是否也是橙色
的
。但它们都是灰色
的
。我试着添加了一个新
的
立方体,结果是白色
的<
浏览 3
提问于2022-05-05
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1
回答
如何制作具有随机图像
的
对象?
、
、
、
我很难处理素材,为了让我
的
游戏更有活力,我想在我
的
物体
上涂抹一些皮肤。我试着将网格渲染器上
的
材质
大小设置为3并应用3种
材质
,但这看起来并不好,因为我必须关闭第三种
材质
,或者第二和第三种
材质
需要
保持
活动状态。我
的
第一个材料是
颜色
,它必须
保持
不变
。所以问题是在我
的
例子中,我只想在我
的
对象上激活两个
材质
在我
的
浏览 57
提问于2019-07-04
得票数 2
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1
回答
在不更改其他粒子系统
的
情况下
统一更改粒子
材质
我想
改变
我
的
粒子
材质
颜色
而不
改变
其他粒子系统,每次我制作一个粒子,我想
改变
它
的
材质
(着色器)或
材质
颜色
,它应用于我
的
所有粒子系统,如
何在
没有长方体碰撞
的
情况下
应用碰撞我试图应用碰撞,但它不起作用
浏览 12
提问于2019-02-13
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2
回答
如
何在
Unity中更改
材质
的
颜色
?
、
我正在开发一个使用虚拟按钮
的
Vuforia应用程序。0)} 如图所示,我只需要在每种
情况下
添加代码来嗯,我想做
的
事情是
改变
物体
的
颜色
。该对象是从Maya导出
的
fbx,并且具有动画。我想
改变
物体
内部网格
的
颜色
。对象被称为
浏览 0
提问于2013-12-17
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1
回答
用OpenGL制作彩色屏幕
、
、
、
所以,我有一个用openGL制作
的
对象
的
集合。他们每个人都有自己
的
颜色
,其中一些有适用于他们
的
纹理。我想做
的
是阻止某些
颜色
到达屏幕,但仍然能够
改变
它。有什么方法可以选择哪些
颜色
可以被涂上吗?我试过在镜头前放一个半透明
的
飞机,但是它并不能阻止其他
颜色
的
穿过--相反,它只是和它们混合在一起。理想
情况下
,这就是它
的
工作方式: 红色对象+红色屏幕=红色
浏览 6
提问于2012-11-30
得票数 1
2
回答
如何
改变
垫按钮背景
颜色
并
保持
颜色
褪色。
、
、
、
我试图更改角
材质
mat-button
的
背景色,
如
stackblitz示例中所示,在悬停上使用background-color: red;只适用于mat-raised-button,当应用于mat-button时,它将消除背景
颜色
的
淡入。如
何在
保留淡色动画
的
同时
改变
背景
颜色
?
浏览 5
提问于2020-11-27
得票数 0
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3
回答
如何
改变
UISegmentedControl边框在iOS7中
的
颜色
?
、
、
、
、
如
何在
不
改变
文本
颜色
的
情况下
更改iOS7中分段控制器
的
边框
颜色
?[se
浏览 8
提问于2013-10-04
得票数 25
回答已采纳
1
回答
Three.js如
何在
AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象
的
两种
材质
、
、
、
最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同
的
颜色
,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,对象只是
改变
它
的
颜色
。 我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象
的
一个面具有具有UV纹理
的
材质
,对象
的
其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点
的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个<
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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2
回答
更改预定义
颜色
的
不透明度?
、
、
设置预定义
的
颜色
的
alpha组件
的
最佳方法(
如
:最简洁)是什么?如果我想用像+ (NSColor *)brownColor这样
的
东西,但是有50%
的
不透明度- 我找不到一个合适
的
构造函数,比如..fromNSColor:,它允许我们更改alpha组件,而在NSColor
不变
的
情况下
,我们还可以使用其他方便
的
方法来
改变
alpha组件,同时
保持
r
浏览 10
提问于2014-02-06
得票数 13
回答已采纳
3
回答
Javascript在单击时更改
颜色
并
保持
颜色
不变
、
、
、
index.php" id="1" onclick="document.getElementById('1').style.background = '#8B4513';">Weblog</a></li>我怎样才能在不同
的</em
浏览 0
提问于2012-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android棒棒糖更改复选框
颜色
、
、
我
的
应用程序中有几个不同
颜色
的
复选框。现在,当我应用没有样式
的
材质
设计主题复选框时,将它们
的
颜色
更改为"colorControlActivated",带有样式
的
复选框
的
颜色
保持
不变
。此外,我想
改变
我
的
其他复选框
的
颜色
没有绘图文件。我试着用不同
的
"colorCont
浏览 2
提问于2014-11-05
得票数 0
1
回答
Javascript图像翻转
按钮
的
颜色
改变
,而第二个按钮
保持
不变
,图片
的
改变
和它
的
超链接也
改变
。当我按下按钮2时,按钮
的
颜色
和按钮1
的
颜色
返回到
原始
颜色
,图像和超链接也
改变
。
浏览 3
提问于2010-07-21
得票数 1
1
回答
我如何使我
的
统一2d场景变黑,除了手动增加照明?
、
、
我已经尝试修改所有的设置,我可以找到,但我
的
场景中
的
物体
的
照明
保持
不变
。我使用了“生成”按钮,将“亮度倍数”设置为0,启用/禁用了场景照明,将环境照明设置为黑色,在光资源管理器中没有灯,等等。我想一切,但画布HUD是完全黑色
的
,除了任何通过手动添加
的
灯光照明。在最近
的
“团结”中,有什么方法可以做到吗?我不知何故错过了?编辑2:我已经
改变
了我
的
精灵
的
材料,现在有完全
浏览 0
提问于2022-01-26
得票数 1
回答已采纳
5
回答
在CSS悬停事件上,我可以更改上述div
的
样式吗?
、
、
、
、
下面的JSFiddle显示当我在DIV A上悬停时,DIV B会
改变
颜色
,但我需要完全相反
的
情况:在DIV B上悬停,让DIV A
改变
颜色
。<div id="a">Div A</div> background: #ccc我不能重新排列
原始
的
html元素,它们需要
浏览 5
提问于2016-02-28
得票数 1
回答已采纳
3
回答
更改文本占位符
颜色
的
一部分
、
我有一个文本‘占位符’,它等于“新密码(保留空白以
保持
不变
)”。我只希望括号中
的
部分
改变
颜色
,这意味着“新密码”将
保持
红色,括号中
的
句子在这种
情况下
将改为蓝色。Css:(这确实
浏览 3
提问于2016-05-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用具有OPENGL纹理
的
对象绘制没有纹理
的
对象
、
、
没有纹理
的
物体
仍然可见,但
颜色
暗淡。但在插入光方程后,它变得黑色且不可见。如
何在
不
改变
原始
颜色
的
情况下
绘制非纹理对象,同时
保持
光线方程(我已经为它们创建了
颜色
数组,并将它们传递到顶点着色器中)。我已经尝试过了,但是我
的
片段着色器不能编译。
浏览 0
提问于2019-11-14
得票数 0
1
回答
如何使用iTerm以
原始
颜色
显示vim主题
、
、
我使用
的
是"Konsole“应用程序。在"Konsole“中,Vim
的
原始
配色方案总是正确显示。它们不受Konsole定义
的
调色板
的
限制。每当我更改Konsole配色方案时,终端Vim
的
颜色
都
保持
不变
。 然而,在iTerm中,我永远无法获得这些方案的确切
颜色
。如果我
改变
iTerm主题,Vim
的
颜色
也会变得混乱。有没有办法使用iTerm
的
浏览 2
提问于2013-07-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
改变
附加在一个GameObject上
的
多个材料
、
、
我正在编写一个脚本,当悬停在上面时,它会
改变
选定对象
的
材料。这个
物体
(S)有多种材料附在一起。问题是,只有第一种材料正在
改变
,而其他材料则
保持
不变
。当射线击中适用
的
物体
时,它会
改变
颜色
,当光线不再在
物体
上时,它就会
改变
回默认
的
颜色
。我使用
的
是资产商店
的
SNAPS原型资产,不能编辑它们来使用一种材料,我也想不出如
浏览 0
提问于2021-06-14
得票数 0
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