在事件加载时通过EventTrigger使ScaleTransform的XAML-only动画工作,可以按照以下步骤进行操作:
<Button Content="Click Me">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="scaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState x:Name="Animate">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="2" Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="2" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Button Content="Click Me">
<Button.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="scaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
</Button.RenderTransform>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{x:Null}" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
在上述代码中,通过EventTrigger的触发,使用ObjectAnimationUsingKeyFrames将RenderTransform设置为null,从而触发VisualState的切换,进而启动动画效果。
总结起来,通过以上步骤,可以在事件加载时通过EventTrigger使ScaleTransform的XAML-only动画工作。这样,当事件触发时,ScaleTransform将根据定义的动画效果进行变换,实现视觉上的动态效果。
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