在主游戏循环中使用SFML仅播放一次声音,可以按照以下步骤进行操作:
sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav")) {
// 处理加载失败的情况
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);
bool playSound = true; // 设置为true时播放声音
while (window.isOpen()) {
// 游戏逻辑...
if (playSound) {
sound.play();
playSound = false; // 播放完毕后将变量设置为false,确保只播放一次
}
// 渲染和事件处理...
}
if (sound.getStatus() == sf::Sound::Stopped) {
// 声音播放完毕,执行其他操作
}
这样,就可以在主游戏循环中使用SFML仅播放一次声音了。
关于SFML的更多详细信息和使用方法,可以参考腾讯云的SFML产品介绍链接地址:SFML产品介绍
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