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Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

在这篇文章中,我们将重点讨论如何在 Unity 中通过 C# 代码调用 Java 静态方法。这一技巧常用于与 Android 的平台交互,例如获取系统信息、调用特定的 Android API 等。...通过这种方式,Unity 能够与 Android 系统的 Java API 进行交互,完成如系统信息查询、权限管理等任务。...总言之:我这个Unity脚本在Unity项目中的 Start 方法中调用Android的振动功能。...代码复用性强:Java 端的代码可以独立管理,与 Unity 项目分离,便于维护和升级。原生功能支持:能够直接调用 Android 的原生 API,扩展了 Unity 项目的能力。...,希望对大家有所帮助:这段C#代码是Unity中使用的一个测试方法,用于测试Android设备上的振动功能。

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产品上线 | 腾讯云实时音视频 TRTC Unity SDK 火热上线!

下面,为各位开发者实例如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现音视频通话。 运行环境要求 Unity 建议版本:2020.2.1f1c1。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下)  3、找到并打开  Assets...点击【Window】>【General】>【Device Simulator】  Demo示例 Demo 里面包含了已上线的大部分 API,可以测试和作为调用参考,UI 可能会有部分调整更新,请以最新版为准...更多项目接入问题,请加 Unity 官方Q群(764231117)进行咨询。...随着技术的不断升级,我们的应用场景也持续被更新,新的玩法也不断的涌现。未来,TRTC 也会针对不同行业和场景支持更多场景,为用户打造更多互动体验。 ?

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    影创SDK☀️六、讲讲SDK如何适配不同型号的设备控制器

    那我们应该如何让影创SDK,来适配我们的项目呢?...它们是互斥存在的。 如何在Unity中模拟你的手柄,进行交互 接下来我们学习下,如何在unity中,显示出你的手柄模型, 并进行一个交互。...1️⃣ 项目基础配置 完成如下基础的操作: 删除Main Camera 添加SDKSystem 再创建一个Cube,作为我们接下来交互地测试对象: 2️⃣ 使用K11手柄进行模拟 在Unity中,...下面,我们用K11手柄举例,来在Unity中进行测试。...因为不同的手柄设备,按键不一样,功能不一样,那么在编写代码时,主意调用正确的API就好了 SDK API部分,我们可以去官网进行完整的查看。(传送门)

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    ,这个因为打包之后项目的相对路径就变了,需要不同平台,设置不同参数 Relative To StreamingAssets Folder:这是视频文件的最佳和最常见的位置。...3.1 平台说明 3.1.1 Android - 这个插件需要API的等级最低16 - 使用的是MediaPlayer API - 如果你想支持流媒体,别忘了设置“互联网接入”选项。...下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...3.4.2 Android流文件 要求将internet访问设置(在播放器设置中)设置为Required 3.4.3 测试数据流 我们发现这些流方便测试(不保证他们仍然工作): Streaming...的细胞是我们不确定的细胞。我们将做更多的测试,并继续更新这个表。有关哪种编解码器和哪种编码类型最好的详细信息,请参阅下面的每个平台详细信息。 8.1 Android Android支持多种媒体格式。

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...; 硬件渲染API等级23+要求API等级15; 当前版本不包括虚拟键盘,但包括所有需要的功能,使用您的自定义一个,如:显示/隐藏键盘回调,设置输入字段文本。...提示: 开始使用MWV前请阅读用户手册; 当前版本不支持“自动旋转” 不能在Unity编辑器模式下工作 要求最低API等级15 (Android 4.0.3); 播放器设置中正确的工作开关—Internet...与其他 3D WebView 包不同,这个包目前不支持透明的 webviews。 此包支持通用渲染管线 (URP),但 WebViewPrefab 当前不支持“SRP Batcher”选项。...如果有时间的话也想对本文中所有出现的插件都进行一个测试体验并发布相应的文章 其实我已经测试过很多款了,3D WebView 系列效果最好,但是从官网买也确实贵,几个版本下来还要不少钱呢~ 如果真的缺哪个插件可以在网上找找资源先用着

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    谷歌增强现实技术ARCore

    不同点 ARKit可以将AR应用程序运行在任何具有A9处理器的iOS 11系统以上,这意味着任何iPhone 6S或更高版本或任何iPad Pro都将能运行这些AR应用程序,但是对Android来说,由于不同厂商的手机型号会有兼容性的问题以及摄像头的不同...快速上手 Android 上手 ? 安装版本 2.3 或更高的 Android Studio,内含版本 7.0(API 等级 24)或更高的 Android SDK Platform。...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。然后点击运行即可。...Unity环境下使用ARCore需要如下的环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高的 Android SDK。...下载 SDK Preview for Unity 并解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。

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    Unity Android Plugin开发指南

    本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...混合项目 本节将介绍如何使用Gradle来构建混合了不同平台项目的工程。

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...要注意的是,由于实际执行这些二进制库的CPU的架构不一样,所以同样的C\C++代码一般会针对不同的CPU架构生成几分不同的文件。...√ 读取这个文件夹里面的内容的时候要通过特定的Android API来读取,参考getAssets()。 √ 基于上述两点,在Unity中,要读取这部分内容要通过WWW来进行加载。...SDK的选择一般来说根据项目的需要,最低一般不低于API 9: Android 2.3(Gingerbread),这也是Unity能接受的最低SDK。...如果有些插件不能运行在这么低的Android SDK环境下的话可以酌情考虑提升到API 15: Android 4.3(IceCreamSandwich),这个等级的API一般也是可以兼容绝大多数近3-

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    【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

    无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 在制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。...2.3 搭建测试场景 在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。...方案:Windows电脑直接在C:\Windows\Fonts将某个字体复制到Unity项目中测试即可。...发布完成后会生成对应的二维码,打开抖音APP扫码就可以试玩打包的项目了。...资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目 进阶级

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    技术分享连载|UGUI对于emoji表情的处理|加载资源时的内存波动|Animator采样……

    A:按照题主提供的例子,UWA进行了测试,在Unity 5.5.2版本中的Android真机上确实复现出了这个问题。...加载4个粒子特效,红米2设备上,加载前内存: 加载时内存: 加载后内存,确实出现了Unity内存快速升高而又回落的“抖动”现象: 对此,我们又在Unity 5.6.2版本上进行了真机测试,同样是红米...https://answer.uwa4d.com/question/5a44ff2c997cacca2128b1e1 资源管理 Q:不同项目的AssetBundle能够相互读取吗?有什么加密方式吗?...不同的Unity版本对AssetBundle的兼容性如何? A:1)AssetBundle是可以互相读取的,只要Unity版本是对应的。...3)在Unity 5.x版本中,高版本的项目是支持读取低版本的AssetBundle的,只要AssetBundle上开启TypeTree(默认开启)理论上就没问题。

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    Android适配16 KB Page Size,看这一篇就够了! | 优测云真机实验室

    的提升02 Page Size背景知识Linux 内存管理三级结构Android系统基于Linux内核,其内存管理子系统使用节点Node、区域Zone和页Page三级结构:Node:支持NUMA架构,每个...✅ 无需更改的应用一些应用完全依赖Android的标准框架和内存管理,操作系统会自动处理内存的分配和使用,因此它们无需特别调整来适配不同的页面大小。...测试方案基础功能测试应用正常启动核心功能正常工作所有界面正常显示原生库加载成功性能测试启动时间对比内存使用情况CPU使用率电池消耗测试稳定性测试长时间运行测试内存压力测试多应用切换测试异常情况处理兼容性测试不同设备型号不同...有几种方法检查:解压APK,查看是否有 lib/ 目录使用Android Studio的APK Analyzer检查项目中是否有 .so 文件查看依赖库是否包含NDK组件❓ Q3:Unity游戏如何适配...Unity 官方已经支持16 KB页面:Unity 2023.2 LTS 及以上版本自动支持更新到最新版本的 Unity重新构建项目确保使用最新的 Android 构建工具❓ Q4:适配失败会有什么后果

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    .NET周刊【9月第4期 2024-09-22】

    文章提供了详细的实现步骤,说明了在不同项目类型如WebAPI、MVC和Blazor中的使用方法。特别针对Blazor,考虑到其特殊Scope场景,提供了详细的初始化步骤和使用指导。...这些需要在不同内核的计算机上进行性能测试。...它兼容 .NET 4.5 及以上版本,以及所有支持 .NET Standard 的平台,如 Windows、Linux、macOS、iOS和Android。...复用会导致不同业务场景耦合,违反DDD保持明确边界的原则,因而成为反DDD模式。文章强调,根据经验,不应在不同场景中复用接口,应为每个场景创建独立的API和命令,以维持系统的可维护性。...17.11 包括配置支持、远程 UI 增强、工具栏和工具窗口等的更新。 本文还介绍了项目查询 API 文档的更新以及有关实验性 API 和重大更改的决策。

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    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...要注意的是,由于实际执行这些二进制库的CPU的架构不一样,所以同样的C\C++代码一般会针对不同的CPU架构生成几分不同的文件。...SDK的选择一般来说根据项目的需要,最低一般不低于API 9: Android 2.3(Gingerbread),这也是Unity能接受的最低SDK。...如果有些插件不能运行在这么低的Android SDK环境下的话可以酌情考虑提升到API 15: Android 4.3(IceCreamSandwich),这个等级的API一般也是可以兼容绝大多数近3-...需要注意的是这个文件夹不应该被放提交到svn里面,要不然会造成项目成员之间的冲突,切记。 ● src/test以及src/androidTest是做单元测试用的,本文不涉及。

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    【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

    一、引子   一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。...二、解决方案 1.Android端的工作   在腾讯官网的QQ群官方主页,我们可以直接看到官方已经为我们提供好了Android相关的代码,直接复制出来并集成到我们游戏项目对应的Android工程中就可以使用了...相较于Android,iOS上面还需要多传入一个uid参数。而且Unity端这边传过来的是const char *类型的字符串指针,我们需要将其转换成 NSString 以便供API调用。...值得注意的是,我们需要处理好不同平台下调用的问题,加入必要的平台宏判断,在Unity编辑器下运行的这种情况也要考虑进去。...(string key, string uid); 76 #endif 77 78 }   Android和iOS的效果马三就不单独打包展示了,感兴趣的话,大家可以自己打包测试一下。

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    RTSP|RTMP播放器 in Unity:开源不够用?从工程视角重新定义播放器选型

    然而,挑战随之而来: Unity 并不自带流媒体解码与渲染能力; 多数开源方案(如 FFmpeg、GStreamer)虽强大,却在移动端支持、渲染集成、帧同步等方面存在门槛; 尤其在要求端到端延迟低于...本文将围绕这一核心问题展开分析,从开源播放器方案在 Unity 中的能力限制说起,结合实际项目需求,进一步评估在行业中被广泛采用的专业视频播放方案 —— 某些技术型 SDK 的底层架构设计与落地优势,尤其是在稳定性...开发者通常需要自行调用底层系统 API 或集成第三方播放器实现 RTSP / RTMP 流播放。...大牛直播SDK提供了完整的 Unity 对接方案:平台支持特性✅ Android支持 OES纹理共享渲染,配合 MediaCodec 可跳过 CPU 拷贝,延迟极低✅ iOS支持硬解或软解后回调 YUV...3️⃣ 数据可视化与 AI 分析协同能力与通用播放器最大不同点之一是:不仅能看,还能“拿到每一帧”。

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