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(3594)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
一个
循
环中
同时
获得
两个
GameObjects
子
级
?
、
门有
两个
门,每个环。doors包含
两个
项目,每个项目都有
一个
子项。我想要他们每个人的孩子。现在的方法是,我只得到门中的物品,而不是每个物品的孩子。
浏览 14
提问于2019-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
cocos2d(x),是否在下一帧上执行某些操作?
、
、
例如,我正在添加
一个
菜单,并希望设置它的优先
级
。或者我如
何在
下
一个
循
环中
调用'setHandlerPriority‘? 带'CCCallFunc‘的'runAction’会在下一帧执行函数吗?
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 0
2
回答
获取和设置父进程和
子
进程的优先
级
值
我有
一个
perl脚本,它将创建
一个
子
进程。我需要
获得
这
两个
进程(父进程和
子
进程)的优先
级
(很好)值。我可以
获得
父进程和
子
进程的pid,如下所示:$childPID = fork(); 如
何在
perl脚本中
获得
这些进程的优先
级
值?
浏览 2
提问于2014-08-21
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如
何在
node.js (而不是
子
进程)中启动
一个
全新的进程?
、
但我想要产生
一个
完全独立于当前正在运行的节点进程的全新进程,这有可能吗?
浏览 3
提问于2014-03-11
得票数 10
回答已采纳
1
回答
二叉树遍历无效
、
、
、
我正在尝试创建
一个
二叉树并遍历它。 问题是,CreateBT()正确地创建了树,但是TreeTraverse(BTNode node)只打印树及其
两个
子树的root,不管我使用哪个遍历。我甚至使用(代码中注释)检查节点及其
子
节点。
浏览 2
提问于2014-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取具有
子
级
和
子
级
详细计数的父
级
的MySQL结果
、
、
、
、
所以,我有
一个
父表,它有孩子的记录,他们
同时
有详细信息(3
级
育儿表)。我需要
获得
父名,以及它们各自的
子
级
和children_detail计数。JOIN children ON children.id_parent = parent.id_parent如
何在
相同的选择中
获得
第三
级
计数
浏览 6
提问于2014-02-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
异步c++进程间控制
、
、
、
我想要做的是让
一个
父进程和
两个
或
两个
以上的
子
进程
同时
运行。 接下来,我需要知道的是如<em
浏览 3
提问于2014-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
忽略小部件的自定义宽度/高度属性。
、
有时,我希望强制
一个
小部件具有特定的大小,这通常是通过使用SizedBox/ConstrainedBox/Container来实现的。
浏览 3
提问于2018-12-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
子
对象不能向父对象添加游戏对象(
子
对象使用触发器对撞机)
、
我的目标是:我试过的是: 我做了另
一个
对象,它是我的播放器对象的
子
对象。这个子对象有
一个
圆形的2d对撞机(设置为触发器),并且应该将所有标记为"Stone“的东西都放在他的父对象的
gameObjects
列表中。这给了我
一个
错误(更多细节见下文),当我与一块石头相撞时。然后我试着把它放在
子
对象中的列表中,它起了作用。我无
浏览 6
提问于2021-12-16
得票数 0
1
回答
为什么这个程序会创建
一个
僵尸进程,我该如何修复它?
、
、
我的问题是我不能理解为什么这些代码仍然会产生僵尸进程。我怎么才能修复它呢?谢谢。#include <stdio.h>#include <unistd.h> * signal callback */ short stime = 5;
浏览 4
提问于2013-06-07
得票数 1
回答已采纳
4
回答
颤栗。列mainAxisAlignment spaceBetween不工作
、
、
我需要将小部件放置在顶部和底部,
如
这张图片所示。 在
一个
子
空间上设置
一个
挠曲(例如,使用扩展)表示该
子
对象将在水平方向上展开以填充剩余的空间。这
两个
指令是相互排斥的。如果父对象要收缩,则
子
对象不能
同时
展开以适应其父进程。考虑将mainAxisSize设置为MainAxisSize.min,使用FlexFit.loose适合灵活的
子
级
(使用灵活的而不是扩展的)。这将允许灵活的
子
级</e
浏览 16
提问于2021-12-14
得票数 -1
1
回答
使用继承实现脚本能力的最佳方法
、
我试图实现
一个
基于转弯的战术游戏的主动单位能力:点击UI上的
一个
按钮,在战场上/对另
一个
单位有影响。 我需要能够附加
一个
可变数量的能力到
一个
单位。我最初计划在单元脚本中放置
一个
List<AbilityBase>字段,然后在每个单元的预制件中填充单元的能力(继承自AbilityBase,后者继承自MonoBehavior)。我还想尝试将这些功能实现为
GameObjects
,它们是单元本身的
子
级
,并具有适当的能力
浏览 7
提问于2022-10-29
得票数 0
1
回答
如何确保具有公共属性的
两个
元素不会在并行化for循
环中
被多线程(在C#中)?
、
、
问题是线程t1和另
一个
t2可以在同
一个
父
级
的
两个
不同的
子
节点上完成任务。如果t1和t2
同时
做modifyObject的话。我认为这可能会扰乱someObject1 2和3 (我想要的是确保具有公共父
级
的
两个
子不会
同时
被多线程化,以便在整个for循
环中
纠正someObject1 2和3)。 在C#中,最好的方法是什么?这意味着并行化是有用的,但我绝对不希望在同
一个
实例上由
两个
不同的线
浏览 1
提问于2017-12-15
得票数 0
3
回答
从父组件获取所有
子
组件的角状态
、
我有“父”和“
子
”
两个
组件。我们可以从父组件中添加或删除
子
元素。所以孩子们充满活力。因此,我需要一种方法来从父
级
调用每个子组件的
子
组件IsValid函数,然后确定有效性结果并将其应用于保存按钮以启用或禁用1.我从子到父发出了有效或无效的结果,如果任何
子
结果无效,则禁用但是这里的问题是:,如果我已经添加了
一个
子
,使它有效,保存按钮将被启用。现在我已经添加了另
一个
无效的子程序,所以“保存”按钮将被禁用,但是如果我删除了“
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何从SQL中读取父数据和
子
数据?
、
、
、
、
我在SQL中有
两个
表。第
一个
定义父
级
,并有
一个
名为ParentId的主键列。我还有
一个
子表,它有
一个
主键和
一个
外键'ParentId‘。因此,这
两个
表形成了
一个
父对多子关系。问题是,提取父数据+
子
数据C#代码的最有效方法是什么?. //如果我使用下面的查询,我将
同时
获得
父
级
和
子
级
,其中每个父<
浏览 2
提问于2011-03-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么在
一个
gameObject中有
一个
GameObject
、
gameObject; }} 在上面的例子中,我将
一个
浏览 0
提问于2019-10-02
得票数 0
2
回答
C:为什么叉子块没有运行?
、
、
、
所以: 我在for循
环中
(现在要运行两次)来创建多个子节点,令我感到惊讶的是,“第二个孩子”的父
级
与第
一个
子
级
不同。因此,如果我的初始PID是1000,那么创建的
两个
子值将是1002 (1000的
子
)和1003 (1001??的
子
)。我不明白父母是怎么被创造出来的。解释说,但我不能说我完全理解。为了找出发生了什么,我用PID打印了父进程(和
子
进程),但是如果我为我的父进程声明了
一个
char,我的
子</em
浏览 3
提问于2019-02-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在FP中,如何设置互惠关系?
、
、
在FP中,没有可变的状态,每个操作都返回世界的
一个
新状态。给定:我有
一个
联系人列表和
一个
单独的联系人。我怀疑答案,但我想确定一下。我是
浏览 1
提问于2013-07-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
,总是先运行父程序,然后运行
子
进程。
、
\n");} } 如果我放了
一个
sleep(1),它就能正常工作。我仍然认为,刻不容缓,它不应该总是有相同的执行命令。即使数到100,它也会给出同样的东西
浏览 2
提问于2015-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在特定的孩子周围加载邻居孩子的最佳策略是什么,最好是使用
一个
查询?
、
、
{ }, "rating": 6 "child07": { }目标是
获得
特定子
级
的前
两个
和下
两个
子
级
,例如,评分等于4的
子
级
,最好是
一个
查询。child05我最初的猜测是: ref.orderByChild(
浏览 1
提问于2016-09-15
得票数 0
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