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回答
Python游戏
的
跟踪时间
、
、
尝试玩游戏
计时器
,并寻找暂停
计时器
的
方法,并从上一次开始重新启动
计时器
。 有没有一种简单
的
方法来跟踪
一个
计时器
对象
,在我需要
的
时候暂停它,在需要
的
时候继续它?def timer(self):
浏览 0
提问于2013-11-08
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1
回答
如
何在
一个
事件
中
为
Pygame
中
的
不同
对象
设置
多个
计时器
?
、
、
、
因此,我在
Pygame
中
创建了
一个
受Touhou启发
的
子弹地狱风格
的
游戏,游戏中玩家以
不同
的
方向和
不同
的
射速发射子弹。我设法借用了一些代码,使我能够实现子弹
的
快速射击,然后通过为散布镜头创建
多个
不同
的
子弹
对象
来添加这些代码。然而,尽管我希望能够为每个单独
的
子弹头
对象
流调整重新加载速度,但老实说,我对如何调整速度
浏览 23
提问于2019-09-10
得票数 2
2
回答
在游戏中,让玩家在每
一个
时间间隔移动
的
最佳方法是什么?
、
、
是否有
一个
库或一种简单
的
方法,每0.5秒只循环一次,而不中断程序
的
其余部分? 我刚刚开始使用玩偶游戏,到目前为止,我已经制作了
一个
简单
的
平台和
一个
Pong复制品。我决定做
一个
蛇复制(我目前只有头部),我需要蛇只移动每0.5秒,而输入可以注册在30 fps,我有其余
的
游戏运行在。,但这并不是必要
的
。我的当前代码运行良好,每次在mm:ss:x
中
的
x
为
0或5秒(间隔0.5秒)时,我<em
浏览 3
提问于2020-06-03
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1
回答
如何创建
一个
分数计数器,其中分数加在每秒钟?
、
我想在我
的
游戏中添加
一个
特殊
的
记分计数器,当玩家拿到1000分时就可以完成,而且玩家会赢,但是我绝对不知道如何实现它。我该怎么做?也许,我必须使用
pygame
.USEREVENT + 1;total_score = 1000class Player(
pygame
.sprite.Sprite__init__() #[...]
浏览 5
提问于2021-12-13
得票数 1
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1
回答
球类动画在跑乒乓球时真的很垃圾。
、
、
在运行程序时
的
球动画是非常口吃,我不知道为什么。这只是程序
的
乞丐,所以忽略这个事实,游戏还没有准备好玩。我希望球不结巴地平稳地移动。此外,我如何使它,使程序删除球
的
最后位置后,每次更新?
浏览 0
提问于2019-07-19
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2
回答
如
何在
游戏循环
的
其余部分继续运行时,只超时特定
的
函数?
、
、
、
、
我正在制作
一个
基本
的
游戏,你需要每隔几秒钟就射击一些正在产卵
的
飞船,所以问题是:我有
一个
函数,可以在任意
的
x和y位置产生我
的
船。如何使此功能超时每4秒,使它不会产生太快,但同时也不会中断主游戏循环。
浏览 5
提问于2022-08-20
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2
回答
我如
何在
游戏中制造
一个
无敌
的
定时器?
、
我在我
的
游戏中有
一个
明星力量,当它与玩家碰撞时,我想要
一个
“不可战胜
的
定时器”来启动。这个
计时器
将基本关闭所有的碰撞5秒,在5秒结束后,他们将再次打开。是否有更好
的
方法来完成这一任务,如果没有,我如何用游戏编写?
浏览 3
提问于2022-08-26
得票数 3
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1
回答
如何实时更改矩形
的
颜色?
、
所以,我有个密码:
pygame
.init() surface.fill((0,0,0))
pygame
.draw.rect(surface, color,
pygame
.Re
浏览 3
提问于2022-08-06
得票数 1
2
回答
我怎么才能让某件事在每次点击时都发生一次?
、
、
当我将鼠标悬停在按钮上时,它会改变颜色,但当我单击它时,我也想向列表
中
添加
一个
数字。我让它将数字相加,但我希望每次点击只发生一次, def button(): click =
pygame
.mouse.get_pressed0, 0) for event in
pygame</em
浏览 20
提问于2019-06-13
得票数 1
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1
回答
pygame
.time.set_timer混淆?
、
、
、
、
所以,我有
一个
问题,我不完全理解需要给定时器命令
的
事件
,它没有说在线
的
任何地方,到我搜索了几个小时
的
地方。所以我只是使用了大多数人似乎都在使用
的
'USEREVENT + 1‘。我不确定它是否正确,但我
的
计时器
不工作了。我是否正确地使用它?(USEREVENT+1,7000) spin = 0 nyansecond =
p
浏览 0
提问于2013-02-25
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1
回答
每10秒玩一次新敌人?
、
、
对不起,这个问题可能是重复
的
,但是我已经对这个话题进行了大量
的
搜索,我什么也做不了。那么,我怎样才能每10秒将
一个
新
的
敌人冲到屏幕上呢?我在这类
事件
上真的遇到了麻烦,我无法理解,这就是我尝试过
的
:for event in
pygame
.event.get(): if event.key ==
pygame
.K_e:
浏览 2
提问于2021-04-28
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2
回答
在游戏中
一个
接
一个
地显示列表项目
、
"Peru", "Russia", "Singapore", "Spain"]random_place = random.choice(places) game_font =
pygame
.freetype.SysFont("monospace", 35)runn
浏览 3
提问于2021-12-01
得票数 2
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1
回答
我怎么能在游戏中每一秒增加敌人
的
位置?
、
我创建了
一个
基于平铺
的
游戏,敌人试图追赶玩家,但是在使用了寻路程序之后,我确定了敌人为了到达玩家必须移动
的
每
一个
位置,但是我希望每隔半秒钟经过
的
敌人到达我列表
中
的
下
一个
位置,这是我
的
代码: self.y = self.pathway_y[i] * tile_sizep
浏览 4
提问于2022-10-08
得票数 0
5
回答
如何检测用户是否在
pygame
中
双击?
、
我知道我可以检查有没有左键点击但是我怎么检查他们是否双击了呢?
浏览 4
提问于2012-03-29
得票数 7
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2
回答
每10秒改变
一个
精灵
的
方向
、
、
我正在写
一个
程序,其中
一个
球随机移动在
一个
屏幕上,并有
一个
轨迹,它改变颜色,因为跟踪被覆盖。这个球是
一个
矩阵,而不是
一个
精灵,它使用
的
是rect而不是圆形。我发现了
一个
类似于我
的
问题,但它不适用于同样
的
方式,至少从我
的
理解来看。(链接:) 基本上,我不需要雪碧旋转和改变方向,我需要速度每10秒改变
一个
特定
的
程度。我在游戏中发现了transform.rotate函数
浏览 4
提问于2020-03-02
得票数 0
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1
回答
有没有什么原因使
计时器
的
AutoReset
设置
为
false,但随后在其已用
事件
期间重新启动自身?
、
有没有理由使用这种设计,而不是使用AutoReset true重新运行已用过
的
代码?Logger.Error(exception); finally Timer.Start();} 此外,我正在寻找这段代码
中
的
内存泄漏我刚刚读了这篇文章:,它似乎暗示我
的
Timer
对象
需要被正确地处理。我在当前文件
中
没有看到任何要处理
的
调用。我想知道这个Timer_Elapsed
事件
是否也引入了泄漏?
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 14
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2
回答
游戏-同时运行两件事
、
、
我正在创建
一个
打字游戏,基本上显示
一个
单词,然后检查你是否输入了这个单词,然后移动到下
一个
单词。我希望这一切都是在
计时器
下完成
的
。问题是,定时器和游戏不能同时运行,任何关于如何做到这一点
的
想法,下面是代码(如果需要的话将提供更多代码): clock =
pygame
.time.Clock()
浏览 4
提问于2015-08-12
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2
回答
主循环中
的
pygame
事件
键
、
、
我在我
的
游戏中一直致力于按键检测,但我得到
的
一个
问题是我得到了这个错误。:我已经尝试缩进,试图解决这个错误,但这并没有什么
不同
。解决此错误
的
解决方案是什么?我也研究了其他问题,并尝试了他们提出
的
建议,但我找不到解决问题
的
方法。 以下是使用
的
定义和已被删减
的
定义。import
浏览 0
提问于2018-04-18
得票数 0
2
回答
Python游戏
计时器
(线程?)
、
、
、
我正在设计
一个
Python游戏,并想知道如何使
一个
有效
的
定时器,可以运行在我
的
游戏。import time global seconds seconds -= 1然而,当运行在我
的
浏览 2
提问于2014-12-05
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1
回答
Excel COM
对象
处理工作簿关闭
事件
、
、
、
Excel工作簿COM
对象
有
一个
事件
BeforeClose(),但是处理它是不够
的
,因为它是在提示用户保存更改之前触发
的
,因此用户将在保存确认对话框
中
取消关闭操作。还有另
一个
事件
Deactivate()是在工作簿被停用时触发
的
。当窗口实际关闭时,以及当用户切换到
不同
的
工作簿时,会触发此操作。因此,单靠处理也是不够
的
。这还需要一件事,如果用户取消保存确认对话框
中
<e
浏览 0
提问于2014-12-21
得票数 1
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