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js中的函数声明你真的会了吗???

f){ var a=10 } function fn() { var b=20 c=30 } fn() console.log(a) console.log(c)...答案:undefined 30 报错:b is not defined 解析:1、没有用var声明的是全局变量,即便在函数内部; 2、只有在function内部新声明的才是局部变量,在if,while,...for等声明的变量其实是全局变量(除非本身在function内部) 3、因为变量提升,虽然if块的内容没执行,但是预解析阶段会执行var a,只是没有赋值而已,因此打印a是undefined而打印b会报错...在任何时代, 教育说起来都是一件高大上的事, 但却没有什么真正有价值的东西是教得会的, 没有任何一种文化模因 可以说清楚一个个体的全部问题。...在任何时代, 想要抓住人性的弱点来赚钱都非常容易, 没有一点高级。 相反,想要建设一种文化, 耐心地拆除信息壁垒, 并且能够坚持下来, 那真不是一般的不易。

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Javascript中的函数声明和函数表达式

; }(); 试一下就知道这段代码的意思就是声明一个函数,然后立刻执行,因为Javascript中的变量作用域是基于函数的,所以这样可以避免变量污染,但这里的位运算符『~』乍一看让人摸不到头脑...在阐述为什么之前,让我们先来明确Javascript中的两个概念:函数声明和函数表达式: 先来看看什么样的是函数声明: function() { alert("hello, world...,Javascript不允许在函数声明的后面直接使用小括号,而函数表达式则没有这个限制,通过在函数声明前面加上一个『~』操作符,就可以让语法解析器把后面看成是函数表达式,同样的,在函数声明前面加上『!...,+,-』等操作符也是可行的。 那我们为什么不使用下面这种函数表达式的方式呢?...使用位操作符“~”的方法显得有点奇技淫巧,其实把函数声明用小括号套起来更易读: (function() { alert("hello, world."); })(); </script

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    JS中函数声明与函数表达式的异同

    这里就涉及到了函数的传递,函数的传递是传引用,就是说函数存在内存中的某个位置,nameAlert和anotherNameAlert是都是函数的一个引用,把函数名nameAlert赋值给anotherNameAlert...-- 函数表达式 --> var sayTruth=function(){ alert('myvin is handsome.'); } ECMAScript规范中表示,函数声明语句可以出现在全局代码中...,或者内嵌在其他函数中,但是不能出现在循环、条件判、或者try/finally以及with语句中。...这样可以使得全局变量不受局部变量的影响,保持全局的干净。注意,括号里面的是表达式。 (function(){ alert('博主的名字是:myvin 。')...对于函数声明,js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际中,它们还是会有差异的,具体表现在,

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    JS的 if 中的函数声明提升

    可以看到, 给a赋值的5, 并没有赋值到全局变量a上 解决 先看看MDN里的说明 ? 从ES6开始 在严格模式下,块里的函数作用域为这个块。ES6之前不建议块级函数在严格模式下使用....在ES6非严格模式下, 块中函数声明会出现提升, 所以最好使用函数表达式来定义函数 ---- 走走流程看看到底发生了啥 我们可以先把, function a () {}注释掉, 可以看到报错了, Uncaught...ReferenceError: a is not defined, 所以if里的函数声明确实存在变量提升 ?...然后, 我们可以打点调试一下 在if 中的a=1语句之前, 我们可以看到函数声明已经提升了, 此时if作用域里a为函数 ? 而全局的a还是undefined ?...随后运行a=5, 则只是在块级作用域里的赋值, 不会对全局作用域的a值进行修改 ---- 当然, 如果使用函数表达式来声明函数的话, 可以避免 var a if (true) { console.log

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    JS 中的函数表达式和函数声明你混淆了吗?

    如预期的那样,sumA(1, 2) 返回 3。但是,调用sumB(1, 2)会引发异常:Uncaught ReferenceError: sumB is not defined。...但是sumB是使用函数表达式创建的(将其包装在括号中),该函数表达式不会在当前作用域内创建函数变量。 如果你想访问使用函数表达式创建的函数,那么将函数对象保存到一个变量中: // Works!...2.函数声明 在前面的示例中已经看到的,sumA是一个函数声明: // Function declaration function sumA(a, b) { return a + b; } sumA...(4, 5); // => 9 当一个语句包含function关键字,后跟函数名称,一对带参数的括号(param1, param2, paramN)以及包围在一对花括号{}中的函数主体时,就会发生函数声明...函数声明会创建一个函数变量:一个与函数名称同名的变量(例如,上一个示例中的sumA)。 在当前作用域中(在函数声明之前和之后),甚至在函数作用域本身内,都可以访问该函数变量。

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    JS中函数声明与函数表达式的不同

    Js中的函数声明是指下面的形式: function functionName(){ }         这样的方式来声明一个函数,而函数表达式则是类似表达式那样来声明一个函数,如: var functionName...= function(){ }         可能很多朋友在看到这两一种写法时会产生疑惑,这两种写法差不多,在应用中貌似也都是可行的,那他们有什么差别呢?       ...事实上,js的解析器对函数声明与函数表达式并不是一视同仁地对待的。...对于函数声明,js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际中,它们还是会有差异的,具体表现在,...当使用函数声明的形式来定义函数时,可将调用语句写在函数声明之前,而后者,这样做的话会报错。

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    Unity 中 C#脚本里的方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...myclass; ContextMenu 成员函数 允许您向组件右上角菜单菜单添加命令 [ContextMenu("移动到111")]void MoveTo111 (){} range‍ 成员属性 在...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。

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    关于python中lambda函数的描述_Python全局变量

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 示例一、单个输入参数 示例二、多个输入参数 示例三、作为返回值返回 ---- 前言 `在python...中可以使用Lambda表达式生成匿名函数,其语法格式为: Lambda 参数:表达式 其中参数可以是一个或者是多个,但只支持一个表达式 ---- 下面提供三种应用 示例: 示例一、单个输入参数 fun1...y; print(fun2(5,9)); 输出结果为14 示例三、作为返回值返回 def fun3(n): return lambda x:x**n;#注意此处有return 将Lambda函数返回...M1 = fun3(5); print(M1(4)); print(M1(9)); 输出值为:1024 59049 ---- 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    1.3K10

    es6中的let声明变量与es5中的var声明变量的区别,局部变量与全局变量

    自己通过看typescript官方文档里的let声明,与阮一峰老师翻译的的es6学习文档,总结以下三点 1、var声明可以多次重复声明同一个变量,let不行 2、let变量只在块级作用域里面有效果,var...(){console.log(i)},1000); } 由于var声明的变量会声明提升var i 其实就是一个全局变量,console.log(i)里面的i也是全局变量,i在异步函数执行前已经变为了10...(){console.log(i)},i*1000); } 输出的是全局变量,所以输出十个10 for(var i=0;i<10;i++){ setTimeout((function(i){console.log...var b = function(a){ a(); } b( function a(){ console.log(11); }); a(); 传递并声明了一个函数a; a是一个全局函数,结果也是11,...此时的函数声明相当于在外面声明的。

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    理解c++中的声明与定义

    如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。

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    C++中变量声明与定义的规则

    定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数时,主要有三种用途: 局部静态变量 外部静态变量/函数 类内静态数据成员/成员函数 其中第三种只有...C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...全局变量(外部变量)的声明之前加上static就构成了静态的全局变量,全局变量本身就是静态存储变量,静态全局变量当然也是静态存储方式。...这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C语言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。

    2.4K10

    C++中的exec()函数

    exec()函数在C++中是一个进程控制函数,用于创建新进程执行其他程序或命令行指令。exec()函数可以替换当前进程的代码和数据,创建新的进程运行其他程序。...前言 fork 函数之后,如果想要把子进程换成一个我想要执行的进程,这时,就不得不使用 exec()函数了,这也是 fork()的意义所在。...,而最后2个函数(也就是以p结尾的两个函数)可以只给出文件名,系统就会自动从环境变量“$PATH”所指出的路径中进行查找。...在这里参数传递方式是以函数名的第5位字母来区分的,字母为“l”(list)的表示逐个列举的方式,字母为“v”(vertor)的表示将所有参数整体构造成指针数组传递,然后将该数组的首地址当做参数传给它,数组中的最后一个指针要求是...execl.c fork.c fork_example.c 可以看到,它成功地执行了"ls -a"命令。

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    js中构造函数和普通函数的区别_函数声明和函数定义

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、构造函数也是一个普通函数,创建方式和普通函数一样,但构造函数习惯上首字母大写 2、构造函数和普通函数的区别在于:调用方式不一样。...普通函数的调用方式:直接调用 person(); b.构造函数的调用方式:需要使用new关键字来调用 new Person(); 4、构造函数的函数名与类名相同:Person( ) 这个构造函数...A、立刻在堆内存中创建一个新的对象 B、将新建的对象设置为函数中的this C、逐个执行函数中的代码 D、将新建的对象作为返回值 6、普通函数例子...,是则返回true; 所有对象都是Object对象的后代,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    C#如何删除字符串中任何位置的空格?

    C#如何删除字符串中任何位置的空格? —— 新手编程1001问之C#编程基础 ---- 你或许知道你能使用String.Trim()方法,去除字符串的头和尾的空格。...不幸运的是,这个Trim方法不能去除字符串中间的C#空格。 事实上,C#提供了多种方法清除字符串中的空格,我们分述如下。 首先,我们最容易想到的当然是Trim()方法,示例代码如下: ?...那么,C#有没有一个直接清除字符串任意位置空格的方法呢? 答案是肯定的,我们可以使用替换函数 Replace() 来实现。示例代码如下: ?...事实上,有同学已经做过测试,在多种替换(清除空格)的方案中,Replace()的确是效率最高的。...但是,请注意,使用Replace()的时候,我们需要特别注意一点,Replace()函数不会直接改变原来字符串的值,而是返回一个经过替换操作以后的新值。

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