在 iPhone 上使用 OpenAL 播放循环声音,可以通过以下步骤实现:
以下是一个简单的示例代码:
// 创建 OpenAL 上下文
alcDevice *device = alcOpenDevice(NULL);
alcContext *context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// 生成源对象
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
// 加载声音文件到缓冲区中
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
// 将声音文件加载到缓冲区中
// ...
// 将缓冲区与源对象关联
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
// 播放源对象
alSourcePlay(source);
// 检查源对象的状态
ALint state;
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
while (state == AL_PLAYING) {
// 更新源对象的状态
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
}
// 释放源对象和缓冲区
alDeleteSources(1, &source);
alDeleteBuffers(1, &buffer);
// 释放 OpenAL 上下文和设备
alcMakeContextCurrent(NULL);
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);
需要注意的是,在使用 OpenAL 播放声音时,需要确保声音文件的格式是 OpenAL 支持的格式之一,否则可能会出现播放声音失败的情况。此外,在实际开发中,还需要考虑到声音的播放速度、音量等因素,以实现更好的声音效果。
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