判断两个人是否有联系需要考虑多种因素,包括他们是否使用相同的通信工具、使用相同的社交账号、在同一个地理位置等。如果他们使用相同的通信工具,并且在同一个地理位置,那么他们很有可能有联系。如果他们使用相同的社交账号,那么他们也有可能有联系。但是,如果他们使用不同的通信工具,那么他们可能没有联系。
证明:假设有n个人,生日都在一年365天当中,则某人和你的生日相同的概率至少为1/2,即n≥23。
给你n个人的社交关系(你知道任意两个人之间是否认识),然后请你找出这些人中的「名人」。
在上面的题目中,如果没有说“朋友的朋友也是朋友”这句话,那么就好办了,我们直接用一个二维数组来记录每一组朋友的信息,然后进行筛选就行了。但是有了这句话,我们就不能简单的用二维数组来解决了。那么怎么解决呢?
在一个社区里,每个人都有自己的小圈子,还可能同时属于很多不同的朋友圈。我们认为朋友的朋友都算在一个部落里,于是要请你统计一下,在一个给定社区中,到底有多少个互不相交的部落?并且检查任意两个人是否属于同一个部落。
可以看到匹配结果数高达1000000000个,虽然匹配数量惊人,但百度很智能的将相关度最高的微信公众平台官网排到了首位。
并查集,在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。
如果能得到完整的家谱,判断两个人是否是亲戚应该是可行的,但如果两个人的最近公共祖先与他们相隔好几代,使得家谱十分庞大,那么检验亲戚关系实非人力所能及。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
多线程创建其实十分简单,在windows系统下面有很多函数可以创建多线程,比如说_beginthread。我们就可以利用它为我们编写一段简单的多线程代码,
导读:在线社交媒体平台的发展,带来了细粒度检索、视频语义摘要等媒体智能服务的巨大需求。现有的视频理解技术缺乏深入的语义线索,结合视频中人物的社交关系才能更完整、准确地理解剧情,从而提升用户体验,支撑智能应用。这里主要介绍我们将动态分析和图机器学习相结合,围绕视频中的人物社交关系网络所开展的两个最新的工作。主要内容包括:
取石子问题 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。 (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜
小明和他的好朋友小西在玩一个新的游戏,由小西给出一个由小写字母构成的字符串,小明给出另一个比小西更长的字符串,也由小写字母组成,如果能通过魔法转换使小明的串和小西的变成同一个,那么他们两个人都会很开心。这里魔法指的是小明的串可以任意删掉某个字符,或者把某些字符对照字符变化表变化。如: 小西的串是 abba; 小明的串是 addba; 字符变化表 d b (表示d能转换成b)。 那么小明可以通过删掉第一个d,然后将第二个d转换成b将串变成abba。
2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。
首先我们来解释一下这个数据结构的名称,并查集其实是一个缩写,并指的是合并,查指的是查找,集自然就是集合。所以并查集的全称是合并查找集合,那么顾名思义,这是一个用来合并、查找集合的数据结构。
结对编程(Pair programming)来自于极限编程 XP (eXtreme Programming),是它的最佳实践之一。顾名思义,结对编程就是两个程序员坐在一起,用一台开发机进行结对开发。
在生活中五子棋也是一种先手有必赢策略的游戏,有人会说五子棋先手我也会输啊,所以 博弈论问题都有个类似如“参与者足够聪明”,“两人都不犯错"的前提。 在此前提下,讨论几种常见的博弈情形。 {====================} 一、巴什博弈(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人从轮流中取出(1~m)个;最后取光者胜。 考虑到 若n=m+1 那么 第一个人不论如何取都不能取胜。 进一步我们发现 若 n=k*(m+1)+r; 先取者拿走 r 个,那
关于这道题,意思就是两个人摘叶子,谁最后摘到编号为x的谁就赢了。既然是叶子,说明其最多只有一个分支,由于题目上说了是无向图,那就是度数小于等于1的节点。也就是一步步移除度数小于等于1的节点,直到将编号为x的节点删掉游戏才结束。 那么我们可以将x这个节点作为根节点,初始时这棵树的样子如下:
It is well known that small groups are not conducive of the development of a team. Therefore, there shouldn’t be any small groups in a good team. In a team with n members,if there are three or more members are not friends with each other or there are three or more members who are friends with each other. The team meeting the above conditions can be called a bad team.Otherwise,the team is a good team. A company is going to make an assessment of each team in this company. We have known the team with n members and all the friend relationship among these n individuals. Please judge whether it is a good team.
|导语 现在社交网络和视频网站发展都非常迅猛,参与人数非常多,每日UGC(用户原创内容)量非常可观。也因此爆炸性新闻和流行词语也频频出现。不同的社交圈内,由于话题性的不同,其新词分布也不同,若直接引入搜狗等输入法的新词,会造成新词污染。因此,往往需要基于自营社交圈的语料库做新词发现,才能实现更精确的文本语义分析。
有暇,做了个五子棋大战的小游戏送给各位小伙伴! 用到的知识点有: 1.JavaWeb基础知识(懂jsp,servlet足够) 2.JavaScript和jQuery基本用法 3.了解WebSocket
一个村子里,有50户人家,每家都养了一条狗.现在,发现村子里面出现了N只疯狗,村里规定,谁要是发现了自己的狗是疯狗,就要将自己的狗枪毙.村子里面的人只能看出别人家的狗是不是疯狗,而不能看出自己的狗是不
简单题。双指针 i 和 j 分别指向 t 和 s,对于 t 的每一个位置遍历,如果 t[i] 和 s[j] 相同,那么 j 也想后移动找下一个相同的字符。当 j 达到 s 的长度,返回 True,否则 s 不是 t 的子序列,返回 False。
关于并查集的题目不少,官方给的数据是 30 道(截止 2020-02-20),但是有一些题目虽然官方没有贴并查集标签,但是使用并查集来说确非常简单。这类题目如果掌握模板,那么刷这种题会非常快,并且犯错的概率会大大降低,这就是模板的好处。
机器之心专栏 作者:梁继 本届 CVPR 2017大会上出现了很多值得关注的精彩论文,国内自动驾驶创业公司 Momenta 联合机器之心推出 CVPR 2017 精彩论文解读专栏,本文是此系列专栏的
个人,给定一个 res 数组,每个元素含有两个元素,表示这两个人不能结为朋友,再给定一个 req 数组,每个元素也含有两个元素,表示这两个人想要结成朋友
话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就是讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。这样一来,江湖上就形成了一个一个的帮派,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个帮派的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?
只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
原题地址:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game/ & https://leetcode-cn.com/problems/single-number/
网上有人用libsvm2.89在Python2.6成功。(一定要libsvm2.89搭配python2.6,其他版本都不能成功,我就是浪费了大量时间在这里!) python 搭建libsvm方法。python版本和libsvm版本匹配很重要! 两步: 1.将libsvm-2.89\windows\python目录下的svmc.pyd文件复制到C:\Python26\DLLs; 2.将libsvm-2.89\python目录下的svm.py放到C:\Python26\Lib目录里。 from svm impo
1.剧情一:挑螃蟹的秘密 李雷与韩梅梅的关系发展得不错,趁国庆休假一起来天津玩。今天,李雷十分神秘地请韩梅梅去一家餐馆吃螃蟹。韩梅梅大失所望,这个餐馆很不起眼,感觉就像路边的老食堂。菜单都用粉笔写在黑板上,一点都不高档。一看价格,满黄螃蟹120块钱一只!这也太贵了。 李雷看到了韩梅梅的神情,笑着解释道:“这家店老板有一个绝活——会看螃蟹。他能保证120块的螃蟹就是满黄。如果拆开来不是,这个螃蟹就不要钱,再换一个。靠着老板的绝活,这家店已经是几十年的老店了,在当地非常有名气。郭德纲、赵丽蓉这些天津社会名流都来
记得还是初中时期,就和同学玩过这样一个游戏。和对手轮流从一堆棋子中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。
最后把石子全部取完者为胜者,假设双方都采取最好的策略,给定初始数量,你是否有必胜的把握?
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 40917 Accepted: 13826 Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者
作者:汪铖杰 首发于 腾讯云技术社区 量子位 已获授权编辑发布 优图实验室研究人脸技术多年,不仅在技术方面有很好的积累,而且在公司内外的业务中有众多应用。笔者作为优图实验室人脸研究组的一员,在与产品、商务、工程开发同事交流过程中发现:不管是“从图中找到人脸的位置”,或是“识别出这个人脸对应的身份”,亦或是其他,大家都会把这些不同的人脸技术统称为“人脸识别技术”。 因此,笔者整理了一些常见人脸技术的基本概念,主要用于帮助非基础研究同事对人脸相关技术有一个更深入的了解,方便后续的交流与合作。 人脸技术基本概念介
1. 人脸检测 “人脸检测(Face Detection)”是检测出图像中人脸所在位置的一项技术。 人脸检测算法的输入是一张图片,输出是人脸框坐标序列(0个人脸框或1个人脸框或多个人脸框)。一般情况下,输出的人脸坐标框为一个正朝上的正方形,但也有一些人脸检测技术输出的是正朝上的矩形,或者是带旋转方向的矩形。 常见的人脸检测算法基本是一个“扫描”加“判别”的过程,即算法在图像范围内扫描,再逐个判定候选区域是否是人脸的过程。因此人脸检测算法的计算速度会跟图像尺寸、图像内容相关。开发过程中,我们可以通过设置“输
人脸技术基本概念介绍 1. 人脸检测 “人脸检测(Face Detection)”是检测出图像中人脸所在位置的一项技术。 人脸检测算法的输入是一张图片,输出是人脸框坐标序列(0个人脸框或1个人脸框或多个人脸框)。一般情况下,输出的人脸坐标框为一个正朝上的正方形,但也有一些人脸检测技术输出的是正朝上的矩形,或者是带旋转方向的矩形。 常见的人脸检测算法基本是一个“扫描”加“判别”的过程,即算法在图像范围内扫描,再逐个判定候选区域是否是人脸的过程。因此人脸检测算法的计算速度会跟图像尺寸、图像内容相
当你觉得你的定位没有问题,但是却直接报了元素不可见,那你就可以考虑是不是因为程序运行太快或者页面加载太慢造成了元素不可见,那就必须要加等待了,等待元素可见再继续运行程序;
Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名这个题目的原因。 当然,除了“勇敢”,我还希望看到“诚信”,无论考试成绩如何,希望看到的都是一个真实的结果,我也相信大家一定能做到的~
魔法串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1607 Accepted Submission(s): 594 Problem Description 小明和他的好朋友小西在玩一个新的游戏,由小西给出一个由小写字母构成的字符串,小明给出另一个比小西更长的字符串,也由小写字母组成,如果能通过魔法 转换使小明的串和小西的变成
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。 输入: choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S 输出: I chose Rock. I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。
今天选择的问题是Contest 1451场的D题,这是一道有趣简单的伪博弈论问题,全场通过的人有3203人。难度不太高,依旧以思维为主,坑不多,非常友好。
在上一节中,我们对生日问题进行了严谨的阐述:假设屋子里面每个人的生日相互独立,而且等可能的出现在一年 365 天中的任何一天,试问我们需要多少人才能让某两个人的生日在同一天的概率超过 50%。
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,
题目链接:http://codeforces.com/contest/1130/problem/B
LQ市的市民广场是一个多边形,广场上铺满了大理石的地板砖。地板砖铺得方方正正,就像坐标轴纸一样。
作者:龙心尘 &&寒小阳 出处: http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/50503115 1. 剧情一:挑螃蟹的秘密 李雷与韩梅梅的关系发展得不错,趁国庆休假一起来天津玩。今天,李雷十分神秘地请韩梅梅去一家餐馆吃螃蟹。韩梅梅大失所望,这个餐馆很不起眼,感觉就像路边的老食堂。菜单都用粉笔写在黑板上,一点都不高档。一看价格,满黄螃蟹120块钱一只!这也太贵了。 李雷看到了韩梅梅的神情,笑着解释道:“这家店老板有一个绝活——会看螃蟹。他能保证1
概率论是计算机科学非常重要的基础学科之一,智力题是概率题的另一种形式,概率题也是在程序员求职过程中经常遇到的问题。下面稍作整理,供大家参考。
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