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(1872)
视频
沙龙
1
回答
通过金属中
的
任意(x,y)点
绕
z
轴
旋转
、
、
、
我有一个有四个顶点
的
平面。它可以
绕
z
轴
(0,0,1)
旋转
。(使用金属中
的
模型
矩阵
实现).Model
矩阵
根据
旋转
手势而改变。所以我需要做
的
是
绕
z
轴
旋转
平面,穿过任意
的
(x,y),其中x,y不等于zero.It意味着
旋转
平面
绕
垂直于xy平面和通过(x,y)点
的
<
浏览 26
提问于2018-07-30
得票数 0
1
回答
安卓Matrix.rotateM结果为NaN
、
我正在尝试做一个Matrix.rotateM();我注意到如果
矩阵
本身之外
的
所有参数都是0.0f,那么
矩阵
将会被一些NaN值搞乱。Matrix.setIdentityM(mModelMatrix, 0);结果就是像这样
的
矩阵
[NaN, NaN, NaN, 0.0][NaN, NaN, NaN, 0.0]在
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
创建
用于
绕
z
轴
旋转
三角形
的
特征
模型
矩阵
、
、
、
、
如何
创建
绕
Z
轴
旋转
三角形
的
模型
矩阵
? 这是对我需要做
的
事情的当前描述: 该程序
的
主要任务包括实现转换
矩阵
和视图/投影
矩阵
。给定三个三维点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),您需要将这些点变换到相机/视图/监视器坐标系,并基于它们绘制线条
三角形
浏览 23
提问于2020-10-05
得票数 0
1
回答
我
的
旋转
矩阵
有什么问题?
、
、
、
* sinTheta); return
浏览 0
提问于2013-03-24
得票数 0
1
回答
深入了解Hadamard gate
我知道Hadamard门是通过
绕
轴
(x +
z
)/ sqrt(2)
旋转
来实现
的
,但是我
如何
计算通过π弧度
绕
轴
旋转
获得
的
矩阵
,并与Hadamard门
矩阵
进行比较。 谢谢你
的
帮助。
浏览 16
提问于2020-02-10
得票数 0
2
回答
矢量
的
三维
Z
-Y-X
旋转
、
、
我试图通过
创建
一个从世界到新
旋转
的
旋转
矩阵
来在3维上
旋转
一个向量。我先
绕
Z
轴
旋转
,然后
绕
Y
轴
旋转
,最后用右手边
的
符号
绕
X
轴
旋转
。 我使用
的
矩阵
可以在维基百科()上找到。它位于转换
矩阵
列表中页面中间
的
略下方。我使用
的
浏览 4
提问于2011-02-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iPhone opengl es:
绕
点
旋转
矩阵
、
我在iPhone上使用opengl es做一些工作,我被困在一个特定
的
点上。互联网上
的
所有代码示例都向您展示了
矩阵
如何
绕
x
轴
、y
轴
或
z
轴
旋转
,但没有人讨论
矩阵
如何
绕
任意点
旋转
?我使用
的
是open gl es 2.0。任何帮助都将不胜感激。 致以敬意,
浏览 0
提问于2012-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
修改
旋转
矩阵
的
一个
轴
?
、
、
我现在正在为游戏引擎
创建
一个广告牌着色器,我想在这个着色器中重置四边形
的
旋转
。vw_matrix * ml_matrix * vec4(in_position, 1.0);}0 1 0,但现在我希望四边形能够
绕
x
轴
和
z
轴
旋转
,但不能
浏览 0
提问于2016-06-19
得票数 1
1
回答
LWJGL 3-
模型
绕
错误
的
轴
旋转
、
、
、
我
的
3D
模型
绕着错误
的
轴
旋转
。除了X
轴
之外
的
所有东西都可以工作。当我将Y和
Z
的
角度设置为0时,X工作得很好,但如果
旋转
它,例如。
绕
Z
轴
旋转
90度,然后
绕
X
轴
旋转
,之后它也
绕
Z
轴
旋转
。所以当使用Y或
Z
时,X
浏览 1
提问于2017-10-31
得票数 0
1
回答
在openGL安卓系统中
旋转
三角形
、
、
我根据developer.android.com入门
的
示例做了一个简单
的
应用程序。它工作得很好,但我改变了
旋转
逻辑,现在它不显示
三角形
。我不确定我是否理解了
矩阵
的
内容,所以我希望有人能检查一下我
的
代码。float rotateY = 0.0f;
浏览 0
提问于2014-02-16
得票数 0
2
回答
是否可以使用这个2x2
矩阵
来
旋转
像素?
、
、
、
、
那个2x2
矩阵
是什么时候使用
的
?2x2
矩阵
是
如何
使用
的
?opengl是在内部使用该
矩阵
,还是使用3x3
矩阵
? 在上面的R
矩阵
中,θ度是
如何
测量
的
?它是(0,0)到(x,y)和(0,0)到(x',y'
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
定向包围盒
旋转
矩阵
的
求取
、
、
、
因此,我在我
的
任务中使用了Matterport 3D数据集,它使用标准结构描述了使用标准结构
的
定向包围框,并做了如下更改: "centroid":[3.39208,-1.72134,1.13262"normalizedAxes":[0,0,1,-0.707107,0.707107,0,-0.707107,-0.707107,0]我知道定向包围框通常由质心、局部坐标系
轴
和沿这些
轴
的
长度来定义在我<
浏览 0
提问于2018-11-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在XNA中定位相机
的
最简单方法?
、
、
每次我将我
的
模型
加载到XNA中时,我通常都能在很远
的
地方看到它。当我改变一些参数并使它近距离缩放时,它
旋转
了10/10次,这很有趣,我已经准备好了
旋转
它
的
任务。除了实验之外,有没有什么简单
的
方法可以做到呢?或者我导出它是错误
的
(使用Blender)?在导出之前,我是否应该将3d场景中
的
对象设置为什么值,以便它们显示为“直立”?
浏览 1
提问于2010-06-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
从
旋转
矩阵
计算角度
、
我有一个给定
的
3x3
旋转
矩阵
,我想计算
绕
z
轴
的
旋转
角度。我怎么才能到那儿?例如,在下面的例子中,他们是
如何
计算“围绕x
轴
的
-30度
旋转
”
的
?或者他们是
如何
得到该
轴
周围
的
“-74度”值
的
? 谢谢!
浏览 2
提问于2016-10-27
得票数 2
3
回答
OpenGL ES物体
绕
Z
轴
旋转
、
、
、
我
的
屏幕上有一个对象,它是
旋转
的
和平移
的
,但是我有两个关于
z
轴
旋转
的
问题。这是一个有点棘手
的
解释,所以我上传了两个视频来描述每个问题。( 1) :物体
绕
x
轴
旋转
后,
z
旋转
被反转,按其应有的方式
旋转
。 2) :再一次,在物体围绕x
轴
旋转
之后,我尝试将物体
绕
z
<
浏览 7
提问于2014-03-04
得票数 3
1
回答
将角速度转换为方向Wii Motionplus
、
然而,当我将它规范化时,我得到了与实际发生
的
情况不相符
的
随机值。校准Motionplus (即找到对应于零
的
原始值;对随后读取
的
每一个原始值,减去零值,得到“相对”
的
原始值。然后,我使用 (检查yaw_fast,pitch_fast等)对这个值进行缩放,其中数值是使用度量(原始值8192对应于595 deg/s)计算
的
,I随着时间
的
推移对所有这些值(离散积分)进行求和,以得到假发wrt初始方向
的
角度。
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 0
1
回答
如何
使用角度
轴
到
旋转
矩阵
来
旋转
一组三维点?
、
我正在尝试
旋转
一组3d点,并且我正在查看。如果我尝试将一个点
绕
z
轴
旋转
pi/2,我
的
输入(轴角表示)应该是0,0,pi/2。当我将其作为函数
的
输入时,它会返回一个4x4
旋转
矩阵
。但是,我不知道
如何
将这个4x4
矩阵
应
用于
我
的
数据,因为它是Nx3。
如何
处理输出
矩阵
?谢谢!
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 2
1
回答
透视投影-帮助我复制搅拌机
的
默认场景
、
、
我目前正在尝试自学透视投影,我
的
参考资料是关于这个主题
的
维基百科页面:然后,使用以下等式将新点投影到2D空间中: 我能做
的
第一步就是完美无瑕。虽然我写了自己
的
矩阵
库来做这件事,但我通过在blender中输入结果并将相机移动到0,
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 0
3
回答
我
的
矩阵
旋转
有什么问题?
、
、
我正在尝试通过以下方式
旋转
模型
是-MathUtils.HALF_PI() * padX, -camDir.getZf() * padY),0,它在y
轴
上
旋转
(尽管它是侧向
的
,因为它是md2
模型
),但
旋转
Z
浏览 4
提问于2010-12-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
.obj
模型
的
glRotatef
旋转
、
、
我尝试使用.obj将一个3d
模型
旋转
到它自己
的
轴
上。但这不像我想
的
那样。yrot工作得很好:不管
模型
的
位置
如何
,它总是围绕自己
的
z
旋转
(好吧,我要求围绕着y
旋转
,所以它并不完美。但至少它使用了自己
的
一个
轴
!) 现在,当我要求'xrot‘时,它会围绕x屏幕
轴
旋转
。不是它自己
的
x。有人知
浏览 4
提问于2016-05-04
得票数 1
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