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如何在 SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

前言悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。...下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求中的第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前的情况位置是正确的,但外观还不符合要求。...中创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。

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如何在 SwiftUI 中创建条形图

前言 条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。...系列文章 如何在 SwiftUI 中创建条形图 SwiftUI 中的水平条形图 在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图...五岁以下儿童死亡率: 指从出生到五岁之间死亡的概率,每1000名活产婴儿 2019年特定国家五岁以下儿童死亡率估计数 ISO Code Country Name 2019 NGA Nigeria 117.2...中组合矩形来创建条形图是比较容易的。...SwiftUI 是一个很好的平台,用于创建视图和快速重构独立的子视图。在 SwiftUI 中构建条形图需要做一些工作,随着使用数据来试用条形图,可以确定更多的定制化。

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    使用局部结构特定的形状和外观上下文的姿态估计

    本文来自群友点云侠同学的分享,未经作者允许请勿转载,欢迎各位同学积极分享和交流。 摘要 我们解决了使用结构特定的局部描述符来估计两个模型之间的对准姿态的问题。...通过定量评估,我们表明,与最先进的方法相比,我们的描述符提供了很高的鉴别能力。此外,我们展示了如何利用它来估计两个点集之间的对齐姿态。为了验证我们的方法,我们在受控场景和真实场景中进行了实验。...对于形状描述符,几何不变量如相对距离或角度可以用来描述一个点的局部邻域。因为形状描述符通常是为所有点创建的,所以这些表示是密集的。 在本文中,我们介绍了一种新的包含RGB数据的3D模型描述符变体。...通过展示1)描述符在大的视点变化下提供了大量的真实对应,2)如何有效地解决具有大的观察差异的两个模型之间的姿态估计问题来支持这一主张。...在图6中,我们展示了将我们改进的RANSAC应用于具有宽基线间隔的场景的两个视图的结果。对于这类任务,由于有限的重叠,我们降低了所需的内点数量。

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    如何在业务代码中提升:创建领域特定语言

    而在实现几个重复的业务代码时,我发现了一个更好的方式,使用领域特定语言。 最初,我是在设计一个工作流的时候,发现自己正在使用 DSL 来解决问题。...DSL,即领域特定语言,它是一种为解决特定领域问题,而对某个特定领域操作和概念进行抽象的语言。 在深入了解之前,先让我们了解 DSL 的两个大的分类: 外部 DSL,即创建一个专用目的的编程语言。...其核心思想是,使用可用的基本数据结构,例如字符串、数字、数组、对象和函数,并将它们结合起来以创建抽象来处理特定的领域。...JSON 和 JavaScript Object 可以帮助我们快速地创建这样的一个 DSL。...结论 如我们所看到的,要实现这样一个 DSL 并不困难。因为难的并不是去做这样的设计,而是这种保持设计的思维。随后,不断的练习掌握好如何去设计一个 DSL。

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    控制对象的创建方式(禁止创建栈对象or堆对象)和创建的数量

    既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象。通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制的。但是有时会遇到一些特殊需求。...1.禁止创建栈对象 禁止创建栈对象,意味着只能在堆上创建对象。创建栈对象时会移动栈顶指针以“挪出”适当大小的空间,然后在这个空间上直接调用类的构造函数以形成一个栈对象。...需要注意一点的是,通过new创建堆对象时,在手动释放对象内存时,我们需要调用其析构函数,这时就需要一点技巧来辅助——引入伪析构函数destory,如上面的代码所示。 方法拓展。...我们用new创建一个对象,却不是用delete去删除它,而是要用destroy方法。很显然,用户会不习惯这种怪异的使用方式。所以,可以将构造函数也设为private或protected。...2.禁止创建堆对象 我们已经知道,产生堆对象的唯一方法是使用new操作,如果我们禁止使用new不就行了么。

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    使用 SwiftUI 创建一个灵活的选择器

    在使用 UIKit 时,我总是将这种类型的视图实现为具有特定 UICollectionViewFlowLayout 的 UICollectionView。但在 SwiftUI 中该如何实现呢?...让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...接下来,创建了用于计算特定字符串值的宽度和高度的字符串扩展。由于我的实现允许更改字体大小和权重,因此先前提到的两个扩展都以由灵活选择器使用的 UIFont 作为参数。...总结 这篇文章介绍了如何使用 SwiftUI 构建一个灵活的选择器(FlexiblePicker),用于选择多个选项。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。

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    如何使用 SwiftUI 中 ScrollView 的滚动偏移

    前言WWDC 24 已经结束,我决定开始写一些关于 SwiftUI 框架即将推出的新特性的文章。今年,苹果继续填补空白,引入了对滚动位置更细粒度的控制。本周,我们将学习如何操作和读取滚动偏移。...scrollTo 函数的 point 参数重载,允许我们传递 CGPoint 实例以将视图滚动到内容的特定点。...提供一个可以运行示例下面是一个可以运行的示例代码,演示如何读取和显示滚动视图的位置。...总结在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 框架中 ScrollView 的新特性,特别是如何通过 ScrollPosition 类型实现更精确的滚动控制。...通过这些新功能,开发者可以更灵活地控制滚动视图的行为,从而创建更加流畅和直观的用户界面。希望这些内容对你有所帮助。

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    如何去除叠加图层后的多余形状

    1 问题描述 当我们往地图上叠加图层后,未能完全覆盖那块地图,原先地图的上的一些形状被放大之后仍能看见,那么如何去除叠加图层后仍然显示的多余形状呢? 起初地图的样式为左一,解决后的为左二。...可以明显看到形状被去掉,看不到3D的效果了。...2 算法描述 首先创建script标签,在标签里面先定义一个照片图层的变量,url后面引用的地址是照片地址,bounds里面是设置的经度纬度,分别是图片放在地图上左上角和右上角的经纬度,zooms设置的是地图的缩放级别...,设置图层Layer,这句layers: [new AMap.TileLayer(),imageLayer]就是去除多余形状的关键所在,如果不引用这一句就仍然能看到那些多余的形状。...TileLayer是在底图上叠加图层的机制,它可以解决服务层聚合的问题,也是去除图层关键之在。

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    如何使特定的数据高亮显示?

    如上图所示,我们需要把薪水超过20000的行,通过填充颜色突出显示出来。如何实现呢?还是要用到excel里的“条件格式”哦。...如下图,在选中了薪水列数据之后,点击进行“大于”规则设置: 最终结果如下: 薪水大于20000的单元格虽然高亮显示了,但这并不满足我们的需求,我们要的是,对应的数据行,整行都高亮显示。...其它excel内置的条件规则,也一样有这样的限制。 那么,要实现整行的条件规则设置,应该如何操作?既然excel内置的条件规则已经不够用了,下面就自己动手DIY新规则吧。...2.如何使特定数据行高亮显示? 首先,选定要进行规则设置的数据范围:选定第一行数据行后,同时按住Ctrl+Shift+向下方向键,可快速选定所有数据行。...3.总结: Excel里的条件格式的设置,除了内置的规则,我们还可以自定义规则,使得符合需求的数据行突出显示。 当然,关键是对excel里的绝对引用/相对引用熟练掌握,然后再借助公式来实现。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    前言 在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。...这些都是被官方文档完全忽略的主题,在SwiftUI 的帖子和文章中也几乎没有提及。不过,它们还是为我们提供了创建一些相当不错的动画的工具。...原因很简单:你只教了 SwiftUI 如何画一个 3 边的多边形,或 4 边的多边形,但你的代码却不知道如何画一个 3.379 边的多边形!...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状的代码,使其知道如何绘制边数为非整数的多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值

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    SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

    如果创建的形状没有特定大小,它将自动扩展以占据所有可用空间。...您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离以产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——在我们的实例中,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。

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    在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

    尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。...,请参阅 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[3] 一文。...我们可以将 NavigationSplitView 视为具备一些预置能力的 HStack,通过在其中声明两个或三个视图从而创建两列或三列的导航界面。...但如此一来,自动转换将无法应对这类的场景。开发者需要自行对两种导航逻辑的状态进行转换。方案三将演示如何进行这一过程。...,由于处在不同的上下文中,在 navigationDestination 的 destination 中,必须用单独的 struct 来创建视图。

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    如何计算 LSTM 的参数量

    理论上的参数量 之前翻译了 Christopher Olah 的那篇著名的 Understanding LSTM Networks,这篇文章对于整体理解 LSTM 很有帮助,但是在理解 LSTM 的参数数量这种细节方面...本文就来补充一下,讲讲如何计算 LSTM 的参数数量。 建议阅读本文前先阅读 Understanding LSTM Networks 的原文或我的译文。 首先来回顾下 LSTM。...图中的A 就是 cell,xt​ 中的词依次进入这个 cell 中进行处理。...的总参数量就是直接 × 4: ((embedding_size + hidden_size) * hidden_size + hidden_size) * 4 注意这 4 个权重可不是共享的,都是独立的网络...final_memory_state.shape=TensorShape([32, 64]) final_carry_state.shape=TensorShape([32, 64]) OK,LSTM 的参数量应该挺清晰了

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    ICCII中如何保持特定module的port

    在进行后端设计时,为了使得最终的结果更加优化,也就是面积,功耗,性能更好,工具在优化时可能会把module的port改变。但是这样可能会带来一些问题。...这种情况当然首选的建议是尽量监测特定物理cell的pin,然后对这些cell设置dont touch,而不是直接检测hierarchical port。 另外一个解决方法就是,将这些port保持住。...如果我们用ICC的话,我们通常是对这些moudle的port设置dont touch。那么工具在优化的时候,会考虑到dont touch属性,从而让这些port不会被优化掉。...我在刚开始使用ICC2的时候,就曾经在项目中遇到这样的情况。当时根据ICC的使用经验,对moudle的所有的port都设置了dont touch。但是最后发现,还是有很多port不见了。...其实,ICCII中有专门的命令来解决的这个问题,那就是用set_freeze_port,请大家记住这个命令。而这个命令的具体用法,这里就不赘述了,大家可以直接使用在线帮助(man)。

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    npm 中如何下载特定的组件版本

    开篇 为了更好的进行说明,我们选择了 lodash 来演示,因为它是被其他模块依赖最多的模块之一。...语义化的版本控制 在进入主题之前,我们得先了解一个很重要的概念,就是语义化的版本控制(Semantic Versioning Specification (SemVer)),目前的版本为 v2.0.0。...我们先假设所有的 npm 包的版本命名都符合这个规范,这是讨论的基础。 3....从其定义来看,使用 ^ 会更激进,因为它会获得“尽可能新的且能够保持兼容性的版本”;而使用 ~ 会更温和更保险,因为它会获得“尽可能靠近指定版本的升级版本”。...当它们也有共同点: 当通过这两种方式获取的结果中,主版本号一定是不变的,因为主版本号意味这 API 不兼容。

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