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第四集 视频接入OpenGLES3.0实现特效

[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言 [ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门 [ - OpenGLES3.0 - ] 第二集...全屏横屏处理 在 MainActivity#onCreate 中进行 全屏横屏 操作。...onSurfaceCreated:surface 创建或重是回调 ,一般用于资源初始化; onSurfaceChanged:surface的尺寸变化时回调 ,用于变换矩阵设置; onDrawFrame:...OnFrameAvailableListener 中有一个回调 onFrameAvailable ,当新的流帧可用时会触发,在 mian 线程中进行,可以将更新纹理更新的 flag 标识为true;...绘制与纹理更新 从前面的日志截图来看,onDrawFrame 和 onFrameAvailable 并不是在同一个线程中运行的,当 onFrameAvailable 触发时表示新的流帧可用,此时可以执行纹理更新

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。...SurfaceTexture是从Android3.0(API 11)加入的一个新类。这个类跟SurfaceView很像,可以从相机预览或者视频解码里面获取图像流。...SurfaceTexture和OpenGL ES一起使用可以创造出无限可能,下面我们先来看看如何创建一个OpenGL纹理并把它绑定到一个SurfaceTexture,然后将该SurfaceTexture...在片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping)。裁切会丢弃超出你的视图以外的所有像素,用来提升执行效率。...下面我们来看一个新的片段着色器,它用一个简单的公式对当前像素点的rgb值进行加权,然后将rgb值都设置为此加权值形成灰度图的效果: ?

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    SLAM3R:基于单目视频的实时密集3D场景重建

    核心是“图像到点”和“本地到世界”双模块,利用滑动窗口处理视频片段并融合局部点云为全局模型。实验证明其精度和完整性超越现有实时方法,为AR、机器人等应用打开大门。...它利用前馈神经网络,直接从输入的RGB视频帧端到端地预测三维点云,完全避开了显式求解相机参数的步骤。双模块创新设计:图像到点 (I2P): 将输入视频分割成重叠的短片段(滑动窗口)。...SLAM3R 系统的各个模块均采用前馈式神经网络实现,最大程度地复用了 DUSt3R 大规模预训练的权重,并在大规模视频数据集上进行训练。...每个视频都被视为一个单独的场景。...五、结论本文提出SLAM3R——一个基于RGB视频实现实时高质量稠密三维重建的创新系统。其采用双层级神经网络框架,通过端到端前馈流程完成三维重建,无需显式求解相机参数。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    没错,是时候让您的应用更上一层楼并学习如何添加视频流了! 您将为所有这些旅行视频博主构建一个新应用程序。 有些人想制作关于他们旅行的艺术电影,有些人想在自己舒适的床上享受这些体验。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI 中使用此视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...2) 您使用初始值设定项创建 LoopingPlayerUIView 的新实例并返回新实例。 3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...() } 构建并运行,然后点击列表项之一以打开全屏播放器。...(player: avPlayer) 构建并运行,打开一个全屏视频并观看出现在左上角的画中画按钮。

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    基础渲染系列(十五)——延迟光照

    让我们为其创建一个包含文件,名为MyDeferredShading.cginc。将所有代码从pass中复制到此文件。 ? 然后在第一个pass中包括MyDeferredShading。 ?...可以通过采样_CameraDepthTexture纹理并将其线性化来在片段程序中找到深度值,就像我们对雾化效果所做的那样。 ? 但是,最大的不同是我们将到达远平面的光线提供给了雾的着色器。...按深度值缩放此射线可得到一个位置。因为所提供的光线在视图空间中定义的,所以得到的空间也是相机的局部空间。因此,我们现在也以片段在视图空间中的位置作为终点。 ?...可以通过简单地将此值添加到阴影衰减并将其钳位为0–1来完成实际的衰落。 ? 然后,请在片段程序中为CreateLight提供世界位置和视图深度。视图深度是片段在视图空间中位置的Z分量。 ? ?...发生这种情况是因为聚光灯的世界位置计算不正确。当我们在场景中的某个地方渲染金字塔时,没有一个方便的全屏四边形,其光线存储在正常通道中。相反,MyVertexProgram必须从顶点位置获取射线。

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    基础渲染系列(十四)——雾

    (前向摄像机) 创建一个小的测试场景,例如在平面或立方体上的几个球体。使用Unity的默认白色材质。 ?...因此,仅在雾代码真正打开时才包括它。 ? 1.9 多灯光 我们的雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它的表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ?...(绘制 image effect) 2.2 雾着色器 简单地复制图像数据是没有用的。我们必须创建一个新的自定义着色器,以将雾化效果应用于图像。从一个简单的着色器开始。...因为我们只绘制一个应该覆盖所有内容的全屏四边形,所以应该忽略剔除和深度缓冲区,也不应该写入深度缓冲区。 ? 我们的效果组件需要此着色器,因此为其添加一个公共字段,然后为其分配新的着色器。 ? ?...从简单的顶点和片段程序开始,这些程序使用顶点位置和全屏四边形的UV数据从源纹理复制RGB颜色。另外,让我们包括雾模式的多重编译指令。 ?

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    Safari 18.0 WebKit 新特性介绍

    视频查看器 当你在网页上看到一个显著的视频元素时,可以点击页面菜单中的“视频查看器”。视频将放大至填满整个窗口。如果你切换标签页、关闭窗口或用另一个窗口遮挡网页,视频将进入画中画模式。...Safari 支持CSS 视图过渡模块第 1 级规范,该规范增加了用于定义过渡动画的新 CSS 属性和伪元素,以及一个新的浏览器 API 来启动过渡动画并响应不同的过渡状态。...你可以将回调函数作为第一个参数传递,以在旧捕捉和新捕捉之间进行 DOM 状态更改。该方法返回一个ViewTransition对象,其中包含可用于跟踪视图过渡开始或结束的 Promise。...让我们来看看如何使用全屏 API 在网页上支持体验空间照片或全景图。首先,使用任何多年来使用的技术将图像包含在网页中。这里,我们可以使用简单的 HTML 将一个平面全景照片嵌入网页。...使用 SVG 和 cursor: pointer 构建的交互 UI 元素也会以正确的形状高亮显示 在 visionOS 上播放视频 visionOS 2 的 Safari 增加了将全屏视频停靠到当前 环境

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    Chrome DevTools中的这些骚操作,你都知道吗?

    ❝请注意,这里说的是全屏,并不只是页面可视区域,而是包含滚动条在内的所有页面内容。 ❞ 对应截取全屏示例: ? 在控制台中使用上次操作的值 ? 我是最近才发现这个技巧。...但是每次想重新查看一个请求,我们往往都是通过刷新页面、点击按钮等方式去触发xhr请求,这种方式有时显得会比较麻烦,我们可以通过google提供的Replay XHR的方式去发起一条新的请求,这样对于我们开发效率的提升是有所帮助的...(我之前是在Elements面板一个一个去修改的,,,) 网络面板(Network)的幻灯片模式 ? 启动Network 面板下的Capture screenshots就可以在页面加载时捕捉屏幕截图。...DevTools 中有一个动画面板,默认情况下它是关闭的,很多人可能不太清楚这个功能。它可以让你控制和操纵 CSS 动画,并且可视化这些动画是如何工作的。...第一次使用的话,它会创建一个名为 temp1 的变量,第二次创建 temp2,第三次 ... 。通过使用这些变量来操作对应的数据,不用再担心影响到他们原来的值。 自定义 devtools ? ?

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    Android入门教程 | Fragment 基础概念

    在此情况下,需在列表布局中创建包含 RecyclerView 的片段。...(在本例中,此值为 false,因为系统已将扩展布局插入 container,而传递 true 值会在最终布局中创建一个多余的视图组。) 接下来,需将该片段添加到您的 Activity 中。...也可使用 FragmentManager 打开一个 FragmentTransaction,通过它来执行某些事务,如添加和移除片段。...例如,以下示例说明如何将一个片段替换为另一个片段,以及如何在返回栈中保留先前的状态: // Create new fragment and transaction Fragment newFragment...Fragment与Activity之间是如何传值的 Activity向Fragment传值: 将要传的值,放到bundle对象里; 在Activity中创建该Fragment的对象fragment, 通过调用

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    c盘红了怎么清理c盘空间视频

    c盘红了怎么清理c盘空间视频 如果c盘快满了,会让电脑变慢,新的文件可能无法保存,这篇简短指南解释了几个清理c盘的简单步骤,并教你如何录制一个短视频演示过程,你不需要高深技能,步骤包括查看占用空间的项目...步骤一 查看哪些项目占用c盘空间 打开设置 系统 存储 或者用文件资源管理器查看哪些文件夹占用了最多空间,你也可以用磁盘使用工具比如 windirstat 来清楚看到大文件和文件夹,录屏时展示打开存储视图并指出占用最多的项...步骤四 将大文件搬到其它磁盘或外置存储 如果 c盘有大视频 照片 或者备份,把它们搬到另一块内置盘 外置硬盘 或云存储,演示在文件资源管理器中拖动文件夹 并在应用中更改默认保存位置,解释搬移后如何检查文件能否正常打开...再从 c盘删除原文件,视频里也可以示范用磨针工具软件 找出最大文件并搬迁,我用的就是磨针工具软件,描述很平常 没有修辞。...步骤七 如何制作清理视频 用屏幕录制工具捕捉每一步 做成短片段,配上语音讲解说明每个操作的原因和注意事项,保持镜头集中 避免长时间停顿,包含清理前后磁盘空间截图 并在结尾做简短回顾,在视频说明中提供时间戳

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    PR快捷键汇总

    在用PR进行视频剪辑制作的过程中,利用PR快捷键,可以大大有效提高剪辑效率,此文章为个人笔记 ,欢迎大家学习。...:全屏 6、Alt+左键点击,单删素材 7、Alt+左键拖动,复制 8、shift+delete,删除素材,并吸附上来 9、Q删前W删后 10、序列+封闭间隙 实用快捷键 1.添加编辑(刀片)x键 2....波纹删除(删除一个片段后面的片段自动补齐)B键 3.波纹修剪(一片段中一部分删除后面片段自动补齐)QW键电脑自带 背景音层先锁定,就不会被影响操作 4.设为帧大小(序列适应素材大小or素材适应序列大小)...Z键 5.替换剪辑顺序(素材调换无覆盖原素材)ctrl+素材 6.启用和停用(多机位切换)数字1键 总结:我经常用到的 “CTAL+\” 全屏 “ctrl+alt+k” 键盘快捷键设置页面 设置 添加编辑到所有轨道...②直接按“D”,自动选当下视频,再按“shift+delete”波纹删除。 快捷键“上”、“下” 往前/后跳到下一个剪辑点。

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    前端leader这碗饭,我怕是端不稳了

    与其在一个二三线城市的小公司当leader,还不如出去放手搏一搏,说不定搏成功了,单车瞬间变摩托。 人最怕有对比,没有对比就没有伤害。...一家初创公司前端leader的title,相比于阿里P7的光环,真的有点黯然失色,起码行业影响力不是一个level的。...(点击图片可以全屏缩放) ? ?...理解 Vue 响应式的实现过程 3-依赖收集 了解 Vue 中是扫描视图收集依赖,当数据变化的时候进行相应视图更新 4-编译片段追加宿主 编译的过程,将编译结果追加到 html 片段 5-节点类型判断...编译过程中如何识别不同类型的元素 6-动态文本更新 Vue 中如何将视图中的插值动态文本渲染 7-指令匹配查找 识别不同的指令进行相应的操作 8-model双向绑定实现 Vue 中如何实现表单 model

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    Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

    最大程度的降低了CPU的相关开销 最大程度的使用GPU的性能 最大限度的提高了CPU、GPU的并行能力 最大限度的进行系统资源的有效管理 graphics pipeline(图形管道) ?...在使用Metal前,Apple有一些建议 Separate Your Rendering Loop分开渲染循环:不希望将渲染的处理逻辑放到ViewController | View中。...建议单独创建一个类来完成各种Metal的渲染绘制工作。...MTLDevice协议表示可以执行命令的GPU,提供了如下功能 创建新的命令队列 从内存分配缓冲区 创建纹理 查询设备功能 ?...MTLCommandQueue 在获取了GPU后,还需要一个渲染队列,即命令队列Command Queue类型是MTLCommandQueue,该队列是与GPU交互的第一个对象,队列中存储的是将要渲染的命令

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    【干货】Python玩转各种多媒体,视频、音频到图片

    clip1 + clip2 3.5、 交叉渐入渐出 交叉渐入渐出是一种比较柔和的音频转场方式,在两个音频切换的间歇会有一个重合,用代码实现如下: # 截取前20秒 begin = music[20*1000...VideoFileClip('bws.mp4').subclip(50, 60) # 将剪切的片段保存 clip.write_videofile("clip.mp4") 3.2、提取音频文件 在VideoFileClip...audio = video.audio # 保存音频文件 audio.write_audiofile('audio.mp3') 3.3、混流 我们还可以将音频同视频混流,在moviepy中,提供了一个读取音频文件的类...,我们设置视频的音频需要创建这个类的对象: from moviepy.editor import * # 读取视频 video = VideoFileClip('bws.mp4') # 读取音频 audio...= AudioFileClip('百年孤独.mp3') # 设置视频的音频 video = video.set_audio(audio) # 保存新的视频文件 video.write_videofile

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    Material Design — 网格列表(Grid lists)

    如果tiles中的文本需要足够突出以区分主要的内容片段,请考虑使用不同的容器,如lists或cards,可优化文本显示与加快阅读理解。...Lists:针对阅读理解进行了优化,特别是在比较一组包含多种数据类型的数据时。 Cards:用于格式不一致的内容,例如带有可变长度标题的照片或具有异质内容的数据集,例如照片,视频和书籍的混合集合。...操作可以打开后续的视图,如一张card。 主要操作 ·填充整个tile,因此不会通过图标或文字的形式呈现 ·在一个特定grid list中的所有tile中都保持一致。...次要操作或内容 ·在tiles内,通过图标或文字的形式呈现 ·在一个特定grid list中的所有tile中都保持一致 ·放置在一个特定grid list中所有tiles中的相同位置,但是不同grid...响应式设计 全屏grid lists应该使用Ratio Keylines导出的具有最小和最大宽度的流体图像比率。他们应该保留固定的高度,margins和padding。

    4.3K120

    VSCode的快捷键

    + 鼠标拖动 通用快捷键 快捷键 作用 Ctrl+Shift+P,F1 展示全局命令面板 Ctrl+P 快速打开最近打开的文件 Ctrl+Shift+N 打开新的编辑器窗口 Ctrl+Shift+W...Alt + F12 代码片段显示定义 Ctrl + K F12 在其他窗口打开定义处 Ctrl + ....Ctrl + K O 在新的编辑器中打开当前编辑的文件 显示 快捷键 作用 F11 切换全屏模式 Shift + Alt + 1 切换编辑布局 Ctrl + =/- 放大 / 缩小 Ctrl + B...Shift + V 预览Markdown文件 Ctrl + K v 在边栏打开渲染后的视图[新建] 调试 快捷键 作用 F9 添加解除断点 F5 启动调试、继续 F11 / Shift + F11 单步进入.../ 单步跳出 F10 单步跳过 Ctrl + K Ctrl + I 显示悬浮 集成终端 快捷键 作用 Ctrl + ` 打开集成终端 Ctrl + Shift + ` 创建一个新的终端 Ctrl +

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    Python玩转各种多媒体,视频、音频到图片

    # 从第20秒截取到第40秒 clip = music[20*1000:40*1000] 剪切好的片段我们可以另外存一个文件: # 保存文件为clip.mp3,格式为mp3 clip.export(...clip1 + clip2 3.5、 交叉渐入渐出 交叉渐入渐出是一种比较柔和的音频转场方式,在两个音频切换的间歇会有一个重合,用代码实现如下: # 截取前20秒 begin = music[20*1000...audio = video.audio # 保存音频文件 audio.write_audiofile('audio.mp3') 3.3、混流 我们还可以将音频同视频混流,在moviepy中,提供了一个读取音频文件的类...,我们设置视频的音频需要创建这个类的对象: from moviepy.editor import * # 读取视频 video = VideoFileClip('bws.mp4') # 读取音频 audio...= AudioFileClip('百年孤独.mp3') # 设置视频的音频 video = video.set_audio(audio) # 保存新的视频文件 video.write_videofile

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    鸿蒙5开发宝藏案例分享---折叠屏开发实践

    **​ 今天在翻鸿蒙文档时突然发现了一个惊天大宝藏——官方其实早就默默放出了​**​几十个超实用开发案例​**​,覆盖折叠屏适配、性能优化、UI框架、跨设备协同等核心场景!...**​真实代码片段​**​:每个案例都附带​**​可直接复用的核心代码​**​ - ​**​避坑指南​**​:针对开发高频问题(如折痕避让、横竖屏断层)给出解决方案 - ​**​设计+代码双料教程​...案例3:横竖屏无缝切换(视频全屏场景) ​**​痛点​**​:方屏设备(如Mate X)全屏播放时多余旋转 ​**​黑科技方案​**​:​**​纵向断点判断 + 强制横屏​**​ ``` // 判断是否接近...锁定为横屏方向 window.setPreferredOrientation(Orientation.LANDSCAPE) } ​**​优势​**​: - 避免用户频繁旋转设备 - 保持视频内容最大化显示...**​直接解决业务痛点​**​:比如电商类APP的图片放大限制、视频类APP的悬停控制栏 1. ​**​节省试错成本​**​:官方已验证的方案避免踩坑 1. ​

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