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沙龙
1
回答
如何
使
这些
Mocap
动画
FBX
的
工作
与
Unity
?
、
、
、
、
这里
的
(他们中
的
任何一个)..。http://dancedb.eu/main/performances 我正在试图弄清楚
如何
将
这些
FBX
应用到我的人形模型,在
Unity
中操纵。当我导入
FBX
并将其打开时,它显示如下:https://i.imgur.com/6si7ptX.png 而且我不能在其中任何一个上点击Ctrl+D将其复制到*.anim中(这是谷歌搜索推荐
的
) 那么,我哪里错了
浏览 47
提问于2020-01-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在ARToolKit中用iOS实现对象360
的
动画
化
、
、
、
、
目前,我正在开发增强现实,它对我来说非常适合我,但我想知道
如何
在ARToolkit中
动画
对象,我
的
问题是
动画
不适合我。我从搅拌器创建了一个
fbx
文件,然后转换成.osgt格式,然后转换成.osg格式。 有人能帮我解决
如何
在ARToolkit for iOS中
动画
对象吗?
浏览 3
提问于2017-06-24
得票数 1
2
回答
Maya Mel脚本
动画
不像
FBX
那样设置
动画
、
、
、
、
我得到了一个很棒
的
四边形模型。我将其蒙皮和
动画
设置为通过Mel脚本构建
的
装备。它非常适合在Maya中使用滑块和参数编辑
动画
。当我将文件作为
FBX
文件导出到
Unity
3D时,它没有
动画
效果。从Mel到装备
的
转换过程中是否丢失了某些内容?
Unity
需要骨骼装备,该程序装备是否等同于在Maya中使用骨架工具构建和设置
动画
的
装备?感谢你对这个问题
的
见解。 dDuane
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
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1
回答
Unity
FBX
遍历每个对象
我正在学习
如何
使用mecanim,并学习了使用
unity
商店
的
Raw
Mocap
动画
集
的
教程。但默认
的
钻机会穿过立方体并穿过平面。我已经在立方体和飞机上添加了对撞机,但它仍然不能
工作
。
浏览 0
提问于2015-10-17
得票数 0
1
回答
如何
添加额外
的
网格(衣服),一个已经存在和
动画
的人形网格在统一?
、
、
我有一个
工作
动画
在团结。我在搅拌机里做了网。
动画
有两个简单
的
步骤。 然后他伸到头顶上方
的
一个点上:它
的
工作
和发挥完美的团结。Sidenote:我正在通过“原始
Mocap
数据”资产来完成这个动作,我只是在做一个常规
的
方法:在scen中添加一个化身,然后让他通过一个控制器移动。这个家伙是一个从Blender导出
的
.
fbx
文件。但这是我
的
问题:我试图
浏览 2
提问于2016-03-16
得票数 1
1
回答
如何
导入
动画
师给我
的
动画
?
、
、
我有一个自由职业者为我做一些
动画
。我应该问他什么文件格式,以及
如何
将
动画
导入到
Unity
中,并将其连接到我
的
模型中?
浏览 5
提问于2018-08-29
得票数 0
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1
回答
Sceneform 1.15无法在ARCore- Android中播放
fbx
动画
、
、
、
、
我对Sceneform (1.15.0)和相关
的
3D文件格式(如
fbx
和glTF )很陌生。我看到了关于
如何
运行
动画
的
示例
动画
项目和文档。这两个
fbx
资产都有一些
动画
。-
这些
资产是否正确并与场景
动画
兼容?(我尝试导入
这些
资产,包括sceneform
浏览 8
提问于2020-06-11
得票数 0
1
回答
如何
从
Unity
导出带有纹理
的
fbx
?
我下载了一个
Unity
资源,其中包含了许多带有纹理/材质等
的
3d模型。我想
与
艺术家共享其中一个对象,以便他们可以在该模型之上创建新模型,因此我使用
Unity
fbx
导出器资源之一从
Unity
导出
fbx
。我想知道,有没有一种方法可以
浏览 2
提问于2018-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在理解
FBX
SDK数据结构方面需要一些帮助
、
、
、
我试图将一些旧文件
的
动画
转换成
FBX
文件格式,以便将它们导入到虚幻引擎中。我目前正在研究数据结构,看看我拥有的数据结构
如何
与
FBX
数据结构相关联。我有几个问题,请社会人士帮助我理解: 我能单独制作
动画
吗?同样,我是否必须在
FBX
文件格式中附加一个框架?我问这个问题是因为,我确实有一个
动画
的
骨架,但是我希望能够分别提取
这些
。虚幻是能够处理两者结合在程序中,但理论上是否有可能导出骨架,然后是
浏览 18
提问于2022-01-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在统一游戏中实现付费3D模型
、
我无意中发现了Sketch网站,并注意到这个带有3D模型
的
酷市场,我想知道将这样一个模型导入到实际游戏中
的
要求是什么。例如,这个已经有
动画
了: 如果我买了第一个模型,这会节省我很多时间,我可以直接跳到实现角色到一个实际
的
游戏,并添加自定义脚本等?如果我买了第二个,我需要什么,我也需要实际
动画
这个角色?这是某种程度上我可以从团结教程中学到
的
东西,还是我需要将它导入到像Blender这样
的
工具中来进一步改进这个<em
浏览 9
提问于2020-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我不能导出我
的
3D
动画
对象
的
颜色从搅拌器到统一?
、
、
、
我已经创建了一个鸟类
的
三维模型,甚至是
动画
。但是当我将它导出到.
fbx
文件中时,我无法看到它
的
颜色。首先,我选择了鸟和鸟网。在
fbx
中,我做了以下更改: 选中Z-forwardunder 选中
的
对象复选框对象类型为电枢和网格转换、电枢未检查
的
叶骨、烘焙
动画
下未检查
的
NLA条和强制启动/结束键<code>F 211<
浏览 4
提问于2021-01-19
得票数 1
2
回答
在
Unity
中处理autocad对象
、
我是
Unity
开发
的
新手,在Autocad开发方面有很好
的
经验。是否可以使用在autocad中创建
的
三维实体和三维网格地形,并将其显示在
Unity
界面中并获取其特性(例如三维实体颜色、尺寸、控制柄等)。
浏览 9
提问于2016-05-27
得票数 10
回答已采纳
3
回答
如何
在
Unity
中碰撞.
fbx
动画
、
、
我对
unity
是个新手。我有两个
动画
在.
fbx
format.They可以move..Now我想当这两个将彼此碰撞
的
声音将produce.Is有任何想法我将
如何
做提前this.Thanks
浏览 4
提问于2013-02-06
得票数 1
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