samplerCube是一种用于纹理采样的数据类型,它可以在图形渲染中用于创建立方体贴图。立方体贴图是一种特殊的纹理,由六个面组成,每个面都包含了一个二维图像。使用samplerCube作为数组的过程如下:
samplerCube myCubes[5];
uniform samplerCube myCubes[5];
...
void main() {
vec4 color = texture(myCubes[0], textureCoordinates);
...
}
samplerCube作为数组的使用场景包括但不限于游戏开发、虚拟现实、增强现实等需要进行立体纹理渲染的领域。
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