使用pygame显示基于按钮点击的不同图像可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Button Demo")
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, default_image, clicked_image):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.default_image = pygame.image.load(default_image)
self.clicked_image = pygame.image.load(clicked_image)
self.image = self.default_image
def draw(self):
screen.blit(self.image, self.rect)
def check_collision(self, pos):
if self.rect.collidepoint(pos):
self.image = self.clicked_image
else:
self.image = self.default_image
button = Button(300, 200, 200, 100, "default_image.png", "clicked_image.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
button.check_collision(event.pos)
screen.fill((255, 255, 255))
button.draw()
pygame.display.flip()
在上述代码中,需要将"default_image.png"和"clicked_image.png"替换为实际的图像文件路径。按钮类中的x、y、width、height参数分别表示按钮的位置和大小,default_image和clicked_image分别表示按钮默认状态和点击状态的图像。
这样,当鼠标左键点击按钮时,按钮的图像会切换为点击状态的图像,否则显示默认状态的图像。
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