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1
回答
如何
使用
jquery
制作
剪辑
路径
动画
、
、
、
我正在尝试创建鼠标悬停的
动画
按钮,但我有一些
动画
问题。我试过几种方法,不幸的是,我做不到。; <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/
jquery
/2.1.1/
jquery
.min.js"></script> <div
浏览 5
提问于2016-07-27
得票数 2
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2
回答
如何
动画
在SVG元素中定义的裁剪
路径
?
、
、
、
、
我知道
如何
动画
一个直接定义在CSS中的
剪辑
路径
,但我不知道
如何
从SVG clipPath元素引用
剪辑
路径
。我一直在尝试
使用
CSS来
制作
简单的
剪辑
路径
动画
,直到我意识到不能直接将复合
路径
定义为
剪辑
路径
,所以我转向SVG的clipPath,它允许定义多个
路径
。但是
动画
不起作用,也就是说,没有平稳的
浏览 7
提问于2019-10-22
得票数 4
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3
回答
如何
检测SVG
动画
是否可用
、
、
、
、
有没有一种好的方法来检测SVG
动画
是否可用,然后适当地调整DOM? 我正在
使用
animateMotion来
动画
一个包含images的g的运动。
浏览 2
提问于2011-04-10
得票数 4
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2
回答
如何
更改
动画
剪辑
长度?
动画
是行走的。但是
动画
的长度很短,我想延长漫步。 选择它后,我可以更改时间,但
剪辑
本身仍然很短:
浏览 11
提问于2018-11-13
得票数 3
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2
回答
Android drawable的
剪辑
路径
层可以旋转吗?
、
、
我刚刚开始在矢量绘图中
使用
剪辑
路径
。我想旋转
剪辑
路径
,但如果
路径
不在组中,就不可能旋转任何
路径
,这样它就可以具有pivotX和pivotY属性。但是,当放入组中时,它不再剪裁组外的
路径
(因此变得无用)。有解决这个问题的办法吗?这是我的绘图(在这种状态下,由于我提到的原因,
剪辑
不起作用): <!
浏览 0
提问于2016-04-23
得票数 6
2
回答
如何
使用
css拆分/切片标题或div,并使其易于响应?
我在一个小项目上,并面临问题,试图建立一个切片标题在两个部分,
剪辑
路径
和线性背景。 下面是一个示例: ? 实现这一目标的最佳方法是什么? 这两个div内部都有文本。我首先
使用
了一个在div和负边距上都有span inside..with
剪辑
路径
的H1 -在第一个上。每个div都有一个10px的白色边框:由于切片边框不能
使用
剪辑
路径
,所以我创建了另外两个带有伪元素的切片div,比父元素大10px。它在桌面模式下还可以,但对于移动设备来说太复杂了。
浏览 37
提问于2021-01-29
得票数 0
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2
回答
具有可互换图像的ActionScript 3电影
剪辑
、
、
、
我正在
使用
Flash Develop和ActionScript 3.0创建一个游戏,但我不知道
如何
制作
一个“角色创建”菜单,从这个意义上说,我想让一个充满图像(头部、躯干、手臂等)的电影
剪辑
具有
动画
效果例如,我希望玩家能够选择他们希望自己的角色拥有哪种太阳镜,而不同的太阳镜将保留我用原始太阳镜
制作
的
动画
。 据我目前所知,我可以将影片
剪辑
导出为.swf并
使用
它,但
如何
更改图像并保留
动画
?
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 0
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1
回答
为什么播放器在
使用
Animator播放
动画
剪辑
时会跌倒?
动画
制作
工具在第二个屏幕截图的底部: ? ? 如果我没有勾选在
动画
制作
中应用根部运动,它将不会播放
动画
剪辑
。但是,即使不
使用
应用根运动,播放器也会不间断地从场景中坠落。如果不
使用
Animator组件,播放器将保持良好。一旦添加了
动画
师,玩家就会坠落。 这是
动画
控制器设置屏幕截图: ? 这是
动画
剪辑
设置屏幕截图: ?
浏览 17
提问于2020-01-26
得票数 0
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1
回答
Unity 3d显示
动画
的特定帧
、
由于我有32个选项,我认为最好的方法是有一个
动画
,它会根据点击按钮改变帧。所以我创建了
动画
师和
动画
。但问题是,我不能设置时间在哪里停止
动画
显示选定的帧。但是,如果我不编写代码,
动画
只能播放所有16帧。所以我猜毕竟还是有
动画
的。 在背景GameObject上,我有两个组件,第一是精灵渲染器,第二是
动画
。
浏览 0
提问于2013-11-19
得票数 2
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1
回答
在UIView
动画
过程中CALayer阴影消失
、
、
、
、
因此,我目前正在测试UIView
动画
,我注意到由CALayer (
使用
[view.layer setShadowStuffHere])渲染的阴影在
动画
开始时消失,并在
动画
结束时重新出现。有没有什么方法可以保留这些阴影,并让阴影随着UIView一起
动画
?我试着
使用
没有边界
路径
的阴影,但这是一个糟糕的想法,因为在
动画
过程中,帧速率像岩石一样下降,而且我无论
如何
都得不到阴影。我现在
使用
的代码如下所示。最初,您会看到一个红色
浏览 0
提问于2010-08-04
得票数 6
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1
回答
如何
在后台通过多个div切开一个洞?
、
、
如何
在主体背景的多个div中开一个洞?但是,有没有一种方法可以切开多个div,到正文背景或指定的父div?从理论上讲,可以
使用
javascript将
剪辑
路径
复制到父对象,但是需要对其进行调整,而且我可以看到
动画
是一个潜在的问题。
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 0
1
回答
动画
不是循环的
、
我
使用
团结5.3.4,并
制作
了一些
动画
剪辑
在本机
动画
面板的团结,
使用
关键帧。事情是这样做的:
浏览 4
提问于2016-06-11
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3
回答
actionscript 2.0引用主时间线形式的影片
剪辑
尝试编辑为2个文件,并坚持
如何
告诉电影
剪辑
gotoAndPlay的主要时间线。
动画
包含几个补间,我需要添加一个临时补间。我用补间
制作
了一个电影
剪辑
。一旦它到达电影
剪辑
(第10帧),我插入了停止命令,这样电影
剪辑
就可以运行它的补间。我遇到的问题是
如何
告诉flash从第11帧开始恢复
动画
。
浏览 1
提问于2010-10-20
得票数 0
2
回答
在有条件的按钮上播放
动画
、
、
我想做菜单
动画
。在
动画
师中,它包含两个
动画
。一个是打开
动画
,另一个是关闭
动画
。我将打开
动画
设置为默认状态,并在它们之间添加条件。条件包含一个参数,它是bool类型参数。我拖动脚本来控制它们在游戏对象和
动画
组件上的行为,但是当打开
动画
播放和播放器单击play按钮时,参数变为真,但它不播放。
浏览 0
提问于2018-09-08
得票数 1
1
回答
剪辑
路径
渐变
动画
在Safari中不起作用
、
、
、
、
我有一个
动画
渐变标志。它是
使用
内联svg
路径
创建的,我将其用作带有
动画
渐变背景的div的
剪辑
路径
。在Chrome和Firefox中一切正常,但Safari就不行。我尝试过在
使用
和不
使用
-webkit-前缀的情况下
使用
clip-path属性,都不起作用。如果
使用
前缀,则不显示任何内容。如果没有前缀,渐变
动画
将按没有
剪辑
路径
的方式显示。 感谢任何能帮助我们的人!
浏览 12
提问于2019-07-22
得票数 0
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1
回答
Unity 5.4
动画
/状态播放/停止
、
如何
使用
C# (非传统)在
动画
制作
中播放
动画
或状态?
动画
剪辑
"RightAnim“和"LeftAnim” using System.Collections; public class AnimatorPS
浏览 14
提问于2016-08-24
得票数 2
1
回答
动画
状态更改,但不是实际
动画
、
、
、
、
升级到Unity 5,尝试让极其简单的2d精灵
动画
工作。有两个
剪辑
,漫步和空闲,这两个
剪辑
都有由布尔触发的转换。(整数也有同样的问题。)这一切都行得通。更改布尔会使
动画
制作
人显示它正在播放的行走
动画
,但在实际场景中它仍然显示空闲
动画
。我可以翻转布尔框,但现在在场景中正在播放两种状态下的行走
动画
(尽管
动画
制作
人在应该切换到空闲
动画
时显示了它的切换)。我试着一次又一次地打开和关闭它,从头开始构建
浏览 3
提问于2016-03-10
得票数 2
1
回答
是否有可能将根运动应用于非人形物体?
我需要对象的位置是增量后,在
动画
控制器的每一个
动画
。默认位置重置为当前
剪辑
的起始点。我怎么才能防止这件事?我需要
使用
部分
剪辑
制作
动画
状态机,以便对对象属性进行增量更改。
浏览 0
提问于2018-12-14
得票数 1
1
回答
统一,C# -在碰撞进入时不能使物体从当前y位置向下移动吗?
、
我对
动画
有一个令人沮丧的问题。我有一个产卵平台预制件,我已经附加了
动画
,我想移动平台从它原来的Y位置一次当一个播放器对象降落在它上,当玩家坐在它上,然后移动到原来的位置,当玩家退出碰撞(即跳伞)。我已经创建了我的上下
动画
,并将它们都设置为
使用
动画
窗口播放一次。然后,我将平台拖到我的项目中,使其成为预制件,并将其插入到我的派生脚本中。当播放器发生碰撞(降落在平台上)时,我在这里调用向下
动画
: G
浏览 7
提问于2016-06-23
得票数 1
1
回答
补间
动画
比手动
动画
更快/更轻吗?
、
我想知道在
使用
tweenlite和手动
制作
相同
剪辑
的
动画
时,处理器的
使用
有什么不同?考虑到它的向量和动态文本。 同样,如果我们手动
制作
动画
或复制由该
动画
生成的代码片段。这会对CPU
使用
率产生影响吗?
浏览 6
提问于2011-01-19
得票数 2
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