我正在寻找一种pythonic方式来访问全局变量( profit_benchmark ),该变量是在__init__.py文件中定义的,它的值在其中一个模块(routines.py)中修改过,现在我想在另一个模块(network.py)中使用修改后的值访问profit_benchmark。这是我的文件夹结构:__init__.pyroutines.py
from so
我希望从C++中设置一个Python变量,以便C++程序能够创建一个对象Game* game = new Game();,以便Python代码能够引用这个实例(以及调用函数等等)。我觉得我对Python或Boost-Python的工作方式有一些核心误解。行main_module.attr("game") = game在try语句中,错误(使用PyErr_Fetch)是“为C++类型:类游戏找到的无to_py