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如何使用guilayout.toggle显示我正在进行的每个对象选择?

使用GUILayout.Toggle可以实现显示正在进行的每个对象选择的功能。GUILayout.Toggle是Unity中的一个GUI布局函数,用于创建一个可切换的开关按钮。

具体步骤如下:

  1. 在Unity编辑器中创建一个新的脚本,例如"ObjectSelection.cs",并将其附加到你想要进行对象选择的游戏对象上。
  2. 在脚本中定义一个布尔变量,用于表示对象是否被选择,例如"isSelected"。
  3. 在OnGUI函数中使用GUILayout.Toggle函数创建一个开关按钮,并将isSelected变量作为其第一个参数传入。例如:
代码语言:txt
复制
void OnGUI()
{
    isSelected = GUILayout.Toggle(isSelected, "选择对象");
}
  1. 在脚本中添加逻辑,根据isSelected变量的值来执行相应的操作。例如,可以在Update函数中检查isSelected的值,并根据其状态来显示或隐藏对象。
代码语言:txt
复制
void Update()
{
    if (isSelected)
    {
        // 显示对象
    }
    else
    {
        // 隐藏对象
    }
}

这样,当你在Unity编辑器中运行游戏时,你将看到一个开关按钮,用于控制对象的显示和隐藏。

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