使用GUILayout.Toggle可以实现显示正在进行的每个对象选择的功能。GUILayout.Toggle是Unity中的一个GUI布局函数,用于创建一个可切换的开关按钮。
具体步骤如下:
void OnGUI()
{
isSelected = GUILayout.Toggle(isSelected, "选择对象");
}
void Update()
{
if (isSelected)
{
// 显示对象
}
else
{
// 隐藏对象
}
}
这样,当你在Unity编辑器中运行游戏时,你将看到一个开关按钮,用于控制对象的显示和隐藏。
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