我来这里是因为我的项目有问题。 实际上,我想创建一个名为voxel的单色立方体。我创建了6个四边形来构建一个立方体,结果如下: My fabulous cube with no texture or color 在这个创作过程中,我用mesh.color给我的四边形添加了一种颜色。我试着遵循下面关于网格颜色的文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-colors.html
我的脚本从父对象中提取所有子对象。我需要通过父对象将材质单独指定给子对象或将材质指定给所有对象。 当前,当我更改子对象材质时,所有其他子对象材质也会发生更改。How it looks in Unity when I change a child material 以下是我的代码 if (includeChildObj == true)
{serializedObject.ApplyModifiedProper